目指せ名門!冒険者学園 12+
冒険者学校経営&ダンジョン挑戦シミュレーション
masashi yamashiro
iPad対応
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スクリーンショット
説明
古の予言「世界は滅亡する!」の時が迫るなか
あなたは冒険者学園の校長に就任する
世界の滅亡を食い止めるため、優秀な冒険者たちを育て上げまくろう!
【こんなゲーム】
①生徒は自由に授業を選んで受ける
②授業が終わればパワーアップ!
③育つとジョブチェンジが可能に!(全15種類)
④育て上げた生徒でパーティを組んでダンジョン攻略
⑤来年度の生徒はしっかりとスカウトしておこう!
⑥アプリを起動していない時間も稼ぎ続ける(最大1日)
⑦最終目標は10年以内にタルタロス最深部のドラゴン退治!
⑧広告を見るのは最終手段!見なくてもクリアできるぞ!
他にもこんな要素が!学園運営を頑張ろう!
・授業に投資すれば授業効果が上昇する
・生徒ごとに受けさせたい授業を指示できる
・授業後のルーレットは大チャンス!
ステータス・収入ともに最大20倍獲得できる
・授業に並ぶ時間が長いと生徒は離脱してしまう
・生徒は好き勝手につぶやく
・女神は少し上から
・生徒の活躍に応じて学園ランクがアップする
・学園ランクが上がると増設できる授業が増える
同じく、入学する生徒数も増える
同じく、スカウトする生徒が持つスキルも増える
つまり、学園ランクは上がれば上がるほど良いってこと
・目的はさまざま!どこまで遊べるかは自分で決めよう!
→ ダンジョンを全て攻略する
→ 卒業後の進路を全て開放する
→ 授業への投資を全て終わらせる
ボケーっと遊べるし、しっかり考えても遊べる!
BGM : PeriTune https://peritune.com/about/
新機能
バージョン 5
軽微なバランス調整
評価とレビュー
広告を見るゲーム
25年で奈落の最後まで攻略した感想です。
他の方がレビューされている通り、ステータスをより鍛えるにもスカウトをするにも金を稼ぐにも全てに広告を見るのが必須になります。
見なくても報酬は受け取れますが、広告を見た報酬の5分の1程度です。
そして、敵との戦闘における戦略性も無いに等しいです。Lv100弓術を入学した最初から最後までやってれば勝てます。
生徒を育てる面白さはありましたが、特定の生徒を贔屓して育てることは出来ないため愛着はあまり湧きませんでした。また、卒業後の進路ですが何を基準にしているのかがよく分からないのでその辺もなにかヘルプがほしいです。
デベロッパの回答 、
きちんと戦略を練って考えて頂ければ広告を見なくてもクリアできるバランスで調整しておりますので、
厳しいとき、辛いときに見るようにして頂ければと思います!
テンポが悪い
突発イベントとスカウト、ダンジョンクリアしたらその報酬アップに広告30秒、しかも広告見てる間も突発イベントは発生するしスカウトチケットも貯まるから、広告の合間になんとか指示を出してるような状況。 途中でゲームを遊んでるというより作者にアフィリエイト収入あげるためにプレイしているような気分になって冷めた。 ダンジョンには4人しか行けないし、最初の3年生はすぐに卒業してしまうので、1年生を中心に戦闘訓練を積ませるのが良。 序盤魔力の使い道なんてないのに、2つめ3つめの科目が魔力+素早さor防御なのもゲームデザインが悪い。
追記
「広告を見なくてもクリアできるゲーム」かどうかは作者かクリア者しか分からないし、時間制限がある中で効率激減する広告縛りプレイを自ら選ぶ人間は多くないでしょう。これだけの人間が同じ感想を投げているのに、返信が全てゲームの改善ではなくプレイヤーに責任転嫁する内容から見ても、ユーザーに楽しく遊んで欲しいという思いがないのでしょう。うまい棒1本くらいの広告収入は入れたと思うので食べてください。
デベロッパの回答 、
きちんと考えて戦略を練れば広告を見なくてもクリアできるバランスで調整しておりますので、
厳しいとき、辛いときに見るようにして頂ければと思います!
追記
たしかに・・・おっしゃる通りですね
自作以降の課題とさせて頂きます!
「広告を見なくても~」
何度も回答で答えているので広告を絶対に見ない縛りで、3年目5月中堅でドラゴンまで討伐を完了しました。
運も絡むと思うのですが、レビューやあそびかたにヒントがあるので気づけば可能と思います。
次の目標は10年以内で奈落完全攻略です。
要望ですがアンインストールが面倒なので最初から再スタートする為のリセット機能が欲しいです。
もう1つはバグかと思いますが、ずっと同じ国でスカウトを続けて毎年最低2人はその国から入学してくれていますが地域密着度がコンマも上昇しません。
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情報
- 販売元
- masashi yamashiro
- サイズ
- 161.7MB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
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