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説明

■キャンペーン情報
今ならダイヤ100個をプレゼント

高校野球の監督となって、甲子園優勝を目指そう!
試合での難しい操作は一切不要なので、誰でも簡単に気軽に遊べます。

■遊び方
練習メニューを指示して選手を育成します。
練習メニューには打撃・走塁・守備などのカテゴリがあり、ミッション通りのカテゴリの練習をすると強化中のステータスの能力が上がります。
練習をすると、選手の体力が減ってしまうので、適度に休憩を挟んで体調管理をしてあげましょう。
チーム画面からは、打順や守備位置、ベンチ入りなどのオーダーを決めることができたり、練習を行うグループを割り振ったり、成績を見ることができます。
また、選手にはそれぞれ性格があり、その性格に合った育成プランを考えましょう。
チームの状況次第では選手をコンバートして別の守備位置を守れるようにしたり、監督の計画性も試されます。

練習を行うと日程が進み、7月と9月に大会(試合)が始まります。
試合は、アクション要素はなく、監督として経過を見守ることになります。
選手の体力や状況をみて選手交代したり、バントや盗塁やスクイズなどサインを出して戦略的に戦うこともできます。
そして、予選を勝ち抜けば夢の舞台となる甲子園に出場できます。7月の夏の大会に勝ち抜けば8月の甲子園、9月の秋大会では3月に開催されるセンバツ(アプリ内では表記を甲子園に統一しています。)に出場することになります。
強豪高ひしめく甲子園での試合を是非楽しんでください。

試合で活躍すると、11月のドラフト会議で、指名されることがあります。
ドラフト指名を受けると、卒業後に選手登録をすることができ、オリジナルチームを作成できます。
9人集まれば、毎週行われているランキング戦に参加することができ、他のユーザーと対戦し、順位を競えます。
上位入賞者には、課金しても手に入らないような貴重なアイテムがプレゼントされます。
是非、優勝を狙ってみてください。

高校野球が舞台なので、3年生は夏の大会が終わると引退してしまいます。
そして次の4月には新入生が入部してきます。
高校野球ならではの、毎年変わるチーム事情を乗り越えて、常勝チームを作りましょう。
新入生はスカウトをして、有力な選手を見つけることもできます。
S評価(高確率で性格が天才)の選手をスカウトできれば、弱小高校でも甲子園出場できるかもしれない。そんなドラマチックな展開も味わえるかも?

◆◆運営はいません◆◆
1人で開発しているので、大手企業のような運営は存在しません。
開発をしつつ、サポートをさせて頂いておりますので、レビューや問い合わせへの対応が遅れることもあります。
ご理解頂けると幸いです。
人数は少ないですが、企業のアプリにも負けない、最も面白い野球アプリになるよう頑張りますので、今後とも応援よろしくお願いします。

◆◆こんな人のオススメ◆◆
・野球が好きな人や特に甲子園をよくみる人
・戦略を立てたりシミュレーションが好きな人
・自分が監督になれば甲子園なんて余裕だと思ってる人
・ソシャゲやガチャに疲れて、サクサクと気軽に遊びたい人
・ゲームをゲームとして純粋に楽しみたい人

新機能

バージョン 1.9.0

・試合の経過関連の不具合修正
・その他細かな修正

評価とレビュー

4.5/5
3,681件の評価

3,681件の評価

いいーいいーいかも

素晴らしいゲームです

レビューで少し否定的なコメントも見ていたので不安はあったのですが、おそらくほとんど改善されております。

引退してしまうという儚さ、頼りなかった新入生が日に日に成長していく様や期待していなかった選手がここぞの場面で打ってくれたり等、ゲームとはいえ感情移入してしまうほどの良さがあり、そこがこのゲームの醍醐味でもあると思います。

夏の甲子園決勝で1点ビハインドの9回裏にあまりバッティングが良くないから下位に置いておいた選手がサヨナラ2ラン打った時は声が出ましたw

また超高校級のピッチャーでも打たれる時は打たれる、能力の低い下位打線でも打つ時は打つ。そういう100%能力で結果が決まるわけではない部分にもロマンを感じます。(もちろんある程度の相関は欲しいですが)

個人制作でもここまで面白いゲームを作って頂ける制作者には感謝しております。
個人的に広告はストレスを感じるタイプですが、このゲームの場合は不思議とストレスには感じません。
心無いコメントは是非スルーして引き続きマイペースに頑張ってください!

ここがこうなればさらに良くなるなと思った点がいくつかあるので一応報告しておきます。

1.盗塁の成功率を少し下げる。甲子園で強豪校と当たった場合、敵チームのほとんどの選手は走力が高いです。これ自体はいいと思うのですが、ランナーが一塁に出た場合2盗→3盗と連続で決められる場面が多々ありました。こうなってくるとランナーが1塁に出た時点で3塁に進むのがある程度決まってしまうので(もちろん毎回ではないですが)大人と子供が戦っているような状況になっていました。

盗塁を狙う回数を抑えるか、成功率を下げた方がもっとリアルな展開に近づくかなと思いました。
また、盗塁を刺す能力はキャッチャーの送球の能力値で決まるのか、守備、連携は関係ないのか気になります。
あとは自動で試合を進める場合、自チームもたまに盗塁してくれると個人的に嬉しいです。

2.敵チームのスクイズの頻度を少し下げる。
盗塁と似ていますが、ノーアウトランナー2塁で送りバント→スクイズという展開も少し多すぎるかなと感じました。特に強い高校。
送りバントもスクイズも高校野球の醍醐味ではあると思うので、すること自体は勿論賛成ですがもう少し頻度を抑えた方がリアルかなとは思いました。

3.負けた後に上がったやる気が元に戻るまでの時間をもう少し長くして欲しい。
これは期間を延ばしてほしいということではありません。特に夏に負けた後というのは直後から新チーム体制になりますが、新チームということもありいろんな選手のデータを見たり、どういう風に今後の練習を組み立てて能力を上げていこうか考える時間が欲しいので、気づいたらやる気が戻る時間ギリギリになってしまうので、もう3分ほど延ばしていただけると助かります。

4.効果が分からないサインがある。
特に守備時でのサインです。「厳しいコース」はおそらく四球率が上がるが抑える確率も上がる?だと思っているので状況によってちょこちょこ使うのですが、「真っ向勝負」は効果が分かりません。
「全力投球」は体力が減る代わりに抑えやすくなるのだと思うのですが、全力投球時によく打たれます。笑(たまたまだと思いますが)
盗塁やスクイズ警戒のサインはほとんど効果がないように感じます。
スクイズしてきた際に敬遠していたらスクイズ失敗とかあるのかな?
ウエストや牽制があれば面白そうとは思いましたが1球で決着がつくシステム上難しそうですね。

攻撃時ですがセーフティバントは成功率がかなり低いイメージがあるのでするメリットが分かりません。
あとエンドランの成功率ももう少し上がるといいなとは思います。(空振りが多いので)
長打を狙えも効果は感じられません。
打てる球だけ打ては多用していますが、実際どんな効果があるのかはイマイチ分かっていません。笑

とりあえず各サインの効果の説明があると助かります。

5.投手の160kmオーバー。
確かに近年160kmを投げる高校生も出てきてはいますが、リアルを追求したい私自身としては160を上限として、強豪校でも平均140〜150程度にした方がリアルかなと思いました。まぁ雰囲気的なものですが笑。今から修正は難しいのかもしれませんね。

あと10点差の最終回に敵チームが送りバントをしてくるのも気にはなりましたがほぼ影響はないので一応報告だけしておきます。

以上が気になる要素でした。
あと個人的には高校野球はランナー2塁の時ワンヒットで1点というのがセオリーだと思うので2塁でシングルヒットを打った時のランナーの生還率がもう少し上がるといいですね。(走力Cで安定して生還できる程度)

前進、後退と守備位置を変えられるとさらに面白くなりそうです。
またバッターによって引っ張り傾向なのか流し傾向なのかセンター中心なのか、はたまたどこにでも打つのかという要素があり、それに合わせて守備位置も変えられたり、敵の守備位置に合わせてバッターに打たせる方向を指示する機能があれば、試合がより戦略的になって面白いかなと思います。

あとは選手に調子があると面白いですね。
ほとんど能力で打順を決めているので、打率が低くても能力が高ければ上位にしていますが、能力が低くても調子がいい選手は上位に持っていきたい気持ちもあるので調子の機能もあれば面白いと思います。
調子に影響されすぎるのは良くないのでそこのバランスが難しいかとは思いますが。

調子によって打順をどんどん変えるのか、不調でも4番はずっと変えないのか等、人によって違うんだろうなと思うと面白そうです。

思いつきで付け足していったので文章がバラバラですみません。

色々偉そうに話しましたが、前提としてこのゲームには大変満足しております。
また、個人制作ということも理解しております。おそらく想像し難い苦労もあることかと思います。
私自身アプリのレビューを書くのは人生で初なのですが、それくらい面白いゲームだと思った+個人制作と聞いて思わずレビューを書きました。
少しでも今後のプラスになればと思います。

いつも楽しいゲームを提供していただきありがとうございます!これからもゲーム開発頑張ってください!陰ながら応援してます。

拓五郎

面白い

簡単で面白いので、毎日プレイしてます!

ただ、ノーアウト3塁の場面で、セカンドゴロなのに、ゴロゴーせずに1点も取れないのは、現実とは違って残念です。(もちろんアウトになるケースもあるのはわかってます。)

ゲームだからその辺を上手く作れないのか?わかりませんが、好投手を打ち崩せる場面も少ないので、その辺で番狂わせが起きると甲子園ならではかなと思います。

この件含めて、どんどんバージョンアップされることを祈り、プレイ&課金していきたいと思います。笑

やのへめやへひ

楽しいですが

ステータス、GからS?まで能力あるのですが
能力値の差が弱すぎます。
打撃、長打力Sの選手が
相手の弱小高の速球125キロほど、制球F変化球Gの投手に4打数ノーヒットなんてザラです。

守備も同じで、
守備能力C以上の選手たちのチームで
1試合にエラー5とかなり、エラーの失点で甲子園決勝負けたりします。

ゲーム性は楽しいですが、能力値の差をパ◯プロや、プ◯スピのようにはっきりした方がいいと思います。

せめてオールAクラスやオールSクラスの選手は甲子園で活躍できるくらいにしてみては?

そしてこれは少しお願いなのですが
無課金でもダイヤが少しずつ集まるようにして欲しいです。
でなければ何年やっても一定のところより強くなることが不可能です。

情報

販売元
YUU FURUTA
サイズ
92.2MB
カテゴリ
Games
互換性

iOS 9.0以降が必要です。iPhone 5S、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone SE、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、iPad Air、iPad Air Wi‑Fi + Cellular、iPad mini 2、iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular、iPad Air 2、iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 3、iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 4、iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular、iPad Pro(12.9インチ)、iPad Pro(12.9インチ)Wi-Fi + Cellularモデル、iPad Pro(9.7インチ)、iPad Pro(9.7インチ)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad(第5世代)、iPad(第5世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad Pro(12.9インチ)(第2世代)、iPad Pro(12.9インチ)(第2世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad Pro(10.5インチ)、iPad Pro(10.5インチ)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad(第6世代)、iPad Wi-Fi + Cellular(第6世代)、iPad Pro(11インチ)、iPad Pro(11インチ)Wi-Fi + Cellular、iPad Pro(12.9インチ)(第3世代)、iPad Pro(12.9インチ)(第3世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad mini(第5世代)、iPad mini(第5世代)Wi-Fi + Cellular、iPad Air(第3世代)、iPad Air(第3世代)Wi-Fi + Cellular、iPad(第7世代)、iPad(第7世代) Wi-Fi + Cellular、iPod touch(第6世代)、および iPod touch(第7世代)に対応。

言語

英語

年齢
指定:4+
Copyright
© furuApplications
価格
無料
App内課金有り
  1. ダイヤ小盛り60個 ¥120
  2. ダイヤ並盛り300個 ¥610
  3. ダイヤ中盛り600個 ¥1,220

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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