アタック・オン・タンク (突撃の戦車) : Rush 12+

WW2戦車シミュレーションゲー‪ム‬

Yoshiaki Kumakura

    • 4.0 • 360件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

当時の戦車戦術を再現したロールプレイング型の超リアルな戦闘ゲーム!

▽失われたハードコアかつイマーシブな体験をここに実現!
▽忘れ去られた本格的な戦闘を君も体験してみないか?
▽おかげ様で累計100万ダウンロード突破!!

戦車小隊の一員として、様々なミッションにチャレンジしよう!
臨場感あふれる戦場で戦車同士の熾烈な戦いが繰り広げられる!
戦闘を有利に進めるには味方との連携が必須となる。
強大な敵部隊に対して、戦術を駆使して戦力差を覆せ!
果たして君はこの過酷な戦場を生き残り、英雄となることができるか?
今なら令和最新版を無料でダウンロードとプレイが可能!

ゲームの特徴:
- オンラインによるマルチプレイヤー(PvP対戦)で世界中のプレイヤーと対戦可能
- 実在した戦車で戦うゲーム、3Dアクション&シミュレーター戦車ゲーム無料アプリ
- 広大なオープンワールドの戦場で自由自在な移動が可能な戦車のゲーム
- 離島のフィールドでは戦艦や巡洋艦が地上戦を支援!
- 重榴弾砲による間接射撃が戦闘に緊張感を与える
- 偵察や待ち伏せ、急襲、電撃戦(ブリッツ)など多岐にわたるミッションが存在
- リアルな演出とサウンドにより、単なるパンツァーゲームではない戦場の緊迫感を体験可能
- 複雑な物理計算によるリアルなダメージシステムを採用
- AIの戦車ユニットは的確な動作と洗練された戦術で戦う
- 航空攻撃や支援砲撃を要請することで、戦況を一変させることも可能
- 有名なレシプロ戦闘機による大迫力の空戦を再現
- 対戦車地雷を設置して敵戦車のキャタピラを破壊することが可能
- 同軸機銃を照準器として使用することも可能
- 簡単なタッチ操作で本格的な戦車の挙動を実現
- 視点は一人称(FPS)と三人称(TPS)の切り替えが可能
- 第二次世界大戦WWII (WW2)の戦車戦闘を忠実に再現しているため、クラシックな戦車げーむが好きな方におすすめ
- 主要国の有名な戦車が次々と登場(例:ソビエト連邦、ドイツ、アメリカ合衆国、大日本帝国、大英帝国)

遊び方:
- スタート画面のヘルプボタンをクリックして、基本操作を確認してください。
- プレイ可能な戦車はミッションを進めることで増えていきます。
- ミッション中は画面上部のメッセージボックスに指示が表示されます。
- オンラインモード時のプレイ可能な戦車は、キャンペーンモードの進捗に応じてアンロックされます。

FAQ:
Q. ゲーム内でコインを得る方法は?
A. ゴールドコインはアプリ内課金によって取得できます。シルバーコインはリワード広告の視聴により取得できます。
Q. 戦車をアンロックするには?
A. 無料の戦車はミッションを進めることでアンロックされます。その他の戦車はゴールドコインを使用して購入できます。
Q. 戦闘機や軍艦を自分で操作できる?
A. 現在、戦車以外のユニットはA.Iによる操作のみです。
Q.パンター戦車はどこ?
A. 各国間の戦力バランス調整のため、パンター戦車は一時的に使用できない状態になっています。
Q. 敵と味方のA.Iで強さは違っている?
A. 同じ戦車や航空機であれば、敵と味方で能力は全く同じです。

ご注意:
- 当アプリはインターネット接続環境が必要となります。
- 購入したコイン及びアイテムは、"iCloud"に保存したバックアップから復元できます。データ復元は自身の責任でお願いします。
- 端末の性能によっては、初回起動時のロードに少し時間がかかる場合があります。
- 別アプリの通知が発生した場合、げーむの音声が一時停止することがあります。その場合はアプリを再起動して下さい。

公式ツイッター:
https://twitter.com/LNG_Apps

ゲーム内容は、今後も継続的に更新されます!
お楽しみに!!

新機能

バージョン 4.1.2

- 新兵器 : Tiger II (H)
- 新ミッションを追加
- FPS値の最適化を改善
- 砲弾の軌道が徐々に上にずれてしまう問題を修正
- マイナーバグの修正

評価とレビュー

4.0/5
360件の評価

360件の評価

aaaoookkkiii

良い

良い点
 第二次世界大戦の戦車なのにスタビライザーが装備されている謎のゲームがある中、このゲームでは第二次世界大戦の戦車戦を、全力で忠実に再現しています。
 (まあ若干やりすぎ、強調しすぎなところもありますが…(笑)。最後の方に書いてます。)

 特に弾道の落下や砲身の加熱による弾道のブレや跳弾が再現されていて本当にリアルです。
 弾は最初は当たりにくいですが、慣れるとほぼ百発百中になっていくのも面白いです。

 部位ごとの装甲厚の違いも再現されていますが、車種によって減少の度合いに変化はないようです。例えば、IS-2の装甲厚は傾斜装甲のおかげで後面でも実質90ミリもありますが、97式の47ミリ砲でも打ち抜けるようになっています。これによって、97式戦車でもなんとかIS-2やキングティーガーを倒すことができるようになっており、実車と違いますがこの辺は許容範囲でしょう。

 前に日本戦車の数が少ないというレビューがありましたが、改善されたようです。

 また、広告収入で稼いでいるようなのでめちゃくちゃ強い課金戦車が無双することがないのも良いです。
 ヤークトティーガーやKV-2はかなり強いですが、彼らの戦車の死角に入りつつ邪魔な敵を倒して、可能な限り接近して、そしてこちらに照準が向いた時に、APCR弾を上手く使って素早く倒す、あるいは互角に戦う、などすれば比較的簡単に撃破できます。
 ただし、対空戦車の機関銃の設定がおかしい気がしますが…、運営さんもわかってやっているのかな?

 特に感動したのが、初期の戦車など、弱い戦車には、オンライン対戦で味方のCPUがついてくることです。これ、「弱い戦車だけど好きだから乗りたい!」という人にはすごく良いと思います。
 ただ、味方CPUの戦い方が下手で、指示することもできないので、どんどん前に出て行ってバラバラになってやられてしまうこと。さらに味方CPUがついても、どうしようもないほど戦車に性能差がつけられているために結局、数の理を生かせずに各個撃破されてしまいます。
 ゲーム性が問題なら、レベルが上がるほどCPUが昼飯や豚飯を使うようになったり、指示を出せるようになったり、状況に応じてAPCR弾を使うようになったり、命中率が上がるようになるようにしたら、強い人ほど強くなる、という差別化が可能になるし、やり込み要素が増えるので一石二鳥だと思うんですが…。
 この、初期戦車への味方CPU制度は最初気づいた時、質より量タイプの戦車が公平に戦える、すごく良い制度だと思ったので、(特にT-34-85とかでセンチュリオンとかキングティーガー倒した時の快感がたまらない!)もっとその良さを自覚して、改良してほしいです。
(改良されました。味方CPUに指示可能になりました😊)

悪い点
 悪い点はかなり多いように見えますが、上で挙げた長所がきちんと補ってくれてるので、これからプレイしようという人は欠点の多さについてはそこまで気になさらなくて良いと思います。

 まず、自車の場所が、相手がどこにいても知らされるので待ち伏せできません。このゲームで、唯一、第二次世界大戦らしくないところですね。
 フィールドにはダックインを行う穴とかをつけて欲しいです。南島の戦いのフィールドの植物が少ないでし、ヤシの木ばかりなのは不自然で、見通しも良すぎです。南の島のジャングルらしく、もっと広葉樹とかいろんな植物が生えてて、見通しの悪さを生かした奇襲なんかが出来るようにして欲しいです。
 さらに、見えないとこまで壁が伸びてて、ハルダウンしたと思ったらできてない、隙間を縫って打ってはずなのに壁に当たってしまう、ということがおおいです。

 出てくる飛行機がおかしい。日本陸軍の支援に海軍機である零戦が飛んできます。(笑)
 普通、せめて日本陸軍なんだから隼に飛んで来て欲しいです。本当は日本にも99式襲撃機のように対地攻撃機はあるのでそっちの方がより正確かな?
 アメリカの対地攻撃機はP-47で問題ないと思いますが、ソ連はイリューシンIL-2シュトルモビク、ドイツはユンカースJu-87シュートゥーカ、(ju-87G イリューシン追加されました)イギリスはホーカータイフーンとか出てきたらいいですね。

 あとグラフィックが悪い。私のように、最近のトンデモ高画質のゲームに慣れてると面くらいます。ただ、慣れるとそこまでは気にならないかな?
 
 多くの戦車の性能が史実通りでない。これが一番不満ですね。
 おそらく、オンラインでCPUがついてくるための調整だと思うんですが、調整の仕方が間違ってます。CPUがついてきても、先に挙げた理由から、結局1対1の勝負になりますから、強い方が勝ちます。
 とくにT-34-85はひどいです。パンターも傾斜装甲を採用していますが、そのことがほとんど意識されていないのではないかという気がします。
 他にもたくさんあるので、時間があるときに更新していきます。
 
 あとはオンライン対戦で表示するメッセージを変えられるようにして欲しいですね。
 
 いろいろ書きましたが、基本的に満足してるので、戦車の性能が史実通りでないこと、フィールドの不自然さ、貧弱さ、できればグラフィック、あと時々起こるバグを改善してくれたら、もう言うことないと思います。

追記
 弾道のブレが再現されてて良い と書きましたが、あれは誇張されすぎのような気がします。ロシア語のウィキペディアをグーグル翻訳して見ていたとき、IS-2とティーガーⅡの射撃精度が書かれていたのですが、思っていたより、相当に優れたものでした。
 IS-2が1キロ先から垂直に170ミリ、水平に270ミリで、ティーガーⅡは同じ条件で垂直200ミリ 水平に180ミリでした。つまり1キロ先から私の使っているiPad を打ち抜けるわけです。
 また、700メートルからパンターを撃った時、5発射撃して、外れたのは一発でした。命中率が下がったのは、おそらく砲身が加熱で変形したか照準機の精度によるものだと思いますが、それでもそれくらいの確率で当てられるわけです。
 しかもウィキペディアのIS-2の解説では、「D-25T(IS-2)は少なくとも外国の砲に劣ったものではなかった。」としていて、上の命中率が当時の平均クラスだったことがわかります。
 もう少し砲弾の集弾率を高めてください。

追記その2
 必ずしも弾が地面と水平に飛んでくるわけではないので傾斜装甲については過小評価したとのことですが、実際どのくらい上から弾丸が降ってくるのか計算してみましたが…。
 1km地点で約1.5度、2kmで3度、3kmで約4.5度でした。秒数から考えて、実際のゲーム画面でもこんな感じです。弾道の落下は、防御力の低下にはほとんど影響しないと考えて良いと思います。
 それに、戦車には俯角の制限が大きいので、普通に撃ち合っているだけなら10度以上上から弾丸が降ってくることはないといえるでしょう。この場合でもT-34の前面装甲は70ミリと同じ役割をするので、2ポンド砲や1式47ミリ砲では100mまで接近しても撃ち抜けません。この前T-34使っててバレンタインに撃ち抜かれたからね…。重ね重ね改善をお願いします。

 もう一つ言いたいのは、地面と水平ではないところから飛んでくる弾丸が恐ろしいのは傾斜装甲を採用していない戦車も同じだということです。装甲を直立させておけば、確かに防御力の低下は起こりませんが、その代わり少しでも弾が水平でないところから飛んで来れば、装甲の薄い上面(又は下面)に当たる危険があります。
 傾斜装甲が直立装甲に比べて防御面で不利になるのは、IS-2のD-25Tのような大重量の砲弾が命中したときだけです。砲弾が重いと運動量が大きいので、弾くのが難しくなります。弾を弾く事ができないので、砲弾のもつ莫大な運動エネルギーのほとんどは装甲の破壊に費やされることになります。
 普通の直立装甲であれば、弾くことができなくでも、砲弾が装甲に穴を開けられなければ、ただ凹んで終わりですが、傾斜装甲の場合運動エネルギーを分散させるように作られてるので、広範囲に広がった運動エネルギーが溶接部分などの弱い部分に伝わってしまうのです。そのため砲弾が装甲に穴を開けられなくても深刻な損傷を受けることになってしまうのです。
実際、上で、is-2で1500mから撃ったらパンターの装甲が割れた。と描きましたが、IS-2の主砲では、1500mからではパンターの正面装甲を撃ち抜くことはできません。それなのに装甲を割ることができたのはパンターが傾斜装甲を採用していたからです。
 また、傾斜装甲は運動量の大きい砲弾が命中すると装甲の内側が剥離しやすかったそうです。

 つまり、ほとんどの場合弾丸は水平に飛んでくるんだから、もし水平でないところから飛んできたときは、より大きなダメージが入るようにすれば良いのではないか、と思うのです。

デベロッパの回答

詳細なレビューをして頂き、ありがとうございます。
傾斜装甲についてですが、必ずしも弾が地面と水平に飛んでくるとは限らないと考え、あえて過小に見積もっておりました。しかし、仕様値と比較して違和感を持たれるのは当然だと思います。
検討を重ね、見直すべきところは修正したいと思います。

北島サン

とても良いゲームです!。

良い点
まず、課金が極端に強いわけではない所です。
自分は今まで、課金勢が無双してるゲームで
散々苦労して来たので、とても良いと思いました。
次に、戦車ので動きがとてもリアルだと思いました。
主砲の反動でサスペンションが動いたり、稜線?を超える時に、真っ直ぐ超えるより、斜めに登ったほうが、早く登れたりと、とにかく動きがリアルだと思いました。

悪い点
逆に悪い点は、AP弾が少し威力不足に感じたところですかね。
ティーガーやm26などを撃破するには、APCRなどのがないとほぼ撃破できないので、APの威力強化、もしくは、戦闘に持って行く弾の数を調節出来ればと思いました。
あと、シルバーコインでの購入アイテムが高額だと思った所でしょうか。
APCRや土嚢などのアイテムを購入するには、100近く必要なので、価格を70ぐらいに下げたり、シルバーコインの入手方法を増やすなどしてほしいなと思いました。

追記
自分が追加して欲しいと思った機能なのですが、車体の色を変えたり、草などをつけて偽装したり出来たらと思いました。

デベロッパの回答

ご意見ありがとうございます。参考にさせて頂きます。

MINATA N

最もリアルな戦車ゲー

対戦車砲・重榴弾砲・高射砲・トラック・対空車両・航空機・艦艇など、様々な兵器が登場し、それぞれが爆撃・艦砲射撃・対空射撃などさまざまな形で戦局に影響を与える、いい意味で複雑で奥深いゲームだと思います。
プレイヤーが航空機を操縦できたり、砲を戦車で牽引できたりと、さまざまな兵器にプレイヤー側からアプローチできるのも良き。
戦車の性能についても、変にゲームバランスにこだわらず、史実に忠実で「史実で強かった戦車はちゃんと強く、史実で弱かった戦車はちゃんと弱い」ところも良き。
課金する事で戦車を購入できるが、その戦車たちも「最強」というわけではなく、どちらかと言うとロマン車両やマニア向けの車両が多いのも大いに良き。

使える戦車の数、グラフィック、その他の要素なども初期より大きく成長し、今後の発展にも大いに期待しています!

ただ、アイテムの使用に関しては不満もあって、砲撃支援や航空支援、戦車の増援を要請できるアイテムが使用できない(正確には、使用するボタンなどが表示されていない)です。
ここだけは早く改善されるといいなと思います。まぁそれを差し引いても個人的には☆8くらいの評価ですが。

デベロッパの回答

ご意見ありがとうございます。航空支援等を使用するには、左上の武器表示(初期表示は機銃)をタッチして切替えてください。よろしくお願い致します。

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