約束のネバーランド~狩庭からの脱走‪~‬ 9+

CyberAgent, Inc.

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Screenshots

Description

「約束のネバーランド」の公式オンライン脱出ゲーム
リアルタイムでマッチングした他のプレイヤーたちと協力しながら鬼を倒したり、出口を探したり、「約束のネバーランド」の世界観を楽しみつつ他プレイヤーとの協力プレイを楽しむことができます


▼様々なシーンをモチーフにしたマップ!
グレイス=フィールドや、ゴールディ・ポンドなど「約束のネバーランド」に登場するマップを再現


▼自由なキャラクター、武器の組み合わせ
ゲーム内には多数のキャラクターが登場。
武器の種類も様々なのでお気に入りのキャラと武器の組み合わせで脱出を目指そう


▼脱出を手助けしてくれるアイテム
脱走を阻止するために追いかけてくる鬼に有効なアイテム
上手く逃げ切るには、アイテムを駆使して鬼を牽制しよう

※推奨環境・対応端末について
iOS:9.0以上 iPhone8以上

What’s New

Version 1.4.4

軽微な不具合の修正

Ratings and Reviews

4.2 out of 5
12.5K Ratings

12.5K Ratings

ajt25かたな ,

アプデ頑張ってほしい

約ネバ大好きでリリース待ち望んでた勢です。大好きな作品で遊べるなんて幸せすぎる!と思いやり2週間弱プレイしながら思ったことを…

広告多すぎる。多すぎて2〜3回プレイしたところで課金しました。特に何の疑問もなく課金しましたが今までいくつもアプリゲームやってきましたが広告カットするために課金したアプリってないぞ!?って思いました。すごく無駄な出費。

バグが多すぎる。宝箱開かないくらいならまだかわいいですが制御装置全部解除してあとは逃げるだけって時に起きる通信障害はもはややる気も失います…最後の制御装置だけゲージ満タンでも解除できないとかここまでやらせといてー!!!と泣きたくなります

AIは鬼と出会ったらだいたい戦闘不能になるのでAI3体で行くと全員蘇生しながら鬼と戦って装置解除してって時間が足りなさすぎる。

声も特に出ないのならアニメ作画ではなく原作絵にしていただければよかったなとも思いました。アニメ絵だったのでフルスコアくらいは声が出るものかと。声優つけられないくらい予算ないんだなぁ(広告の件も含めて)と悲しくなりました…

そしてシーズンポイント報酬のムジカ酷いくらいにゲットしにくい。何百時間やったらSSランクに行けるのでしょうか(笑)ゲーム普段からそこまでやる方ではないし頑張って取ろうとも思いましたが物理的に無理だと思いました…そのシーズンポイントも1ヶ月でまた0に戻ることを思うとアプデの20日以降よっぽどの改善がない限り課金してまでは遊ばないかな…とぼんやり考え始めました。

約ネバ大好きで応援したいですけどあくまでそこに「楽しい」がなければ応援し続けることができません。運営大変かと思いますがこれからみんなが楽しめるアプリになるように頑張っていただきたいです。

担保カー ,

面白みなし

まずこの評価になった理由として、ゲームバランスの崩壊が挙げられる。一番簡単なマッチはヌルゲーだ。鬼の攻撃もとても弱く、スナイパーで近距離攻撃しても倒せるレベルだ。攻撃を回避する必要がない。しかし2番目のマッチモードになってしまうと鬼の攻撃が跳ね上がり生存者を2発で倒せる仕様になっている。しかし、この攻撃をどうかわしながら逃げ切れと?範囲は広く、攻撃硬直もない。さらにこのゲーム生存者が攻撃しながら移動できないので、いつまでも倒すことが困難となる。さらに問題なのは装置と脱出口の場所のヒントがないことだ。装置も脱出口も手探りで探すこととなるが、時間制限という謎の仕様があるため、そのせいでゲームオーバーなんてしょっちゅうだ。脱出口に関しては、この仕様でなぜゲート方式にしなかったか理解に苦しむ。ゲートなら壁つたいに行けばヒントがなくとも早く見つけられる。しかしハッチのような形でヒントなしは厳しすぎるだろう。また、宝箱から出てくるアイテムが強すぎる。小回復が出てくるのが珍しい。そして鬼側のAIが手応えがなさすぎるせいで、1mmも面白くない。勝っても得られるものは虚無感のみだ。非対称型で鬼モードも作れば良かったのに何故作らなかったのだろうか。そしてバグやラグが多すぎることも問題だ。宝箱が開けなかったり、すぐにカクついたり。これなら青○オンラインをやっていた方が数倍面白いだろう。まるで第○人格と青○オンラインを混ぜて合成失敗したようなゲーム。しかし評価が2の理由は今後これらのバグとラグそして仕様を改善し、非対称型にすれば、多少マシになるかもしれないからだ。期待はしていないが。こういうゲームは大抵破滅を迎える。運営のやる気がないとしか思えない。テストプレイはしたのだろうか?

元ポケモン廃人 ,

今後の期待を込めての★4

鬼ごっこゲーは今までやったことがなく、このゲームが初でしたが、なかなか面白いものですね。
まだ公開したばかりのゲームということで、改善点などはこれから挙がってくると思います。なので期待を込めて★4にしました。

以下、個人的に気になる点を羅列します。

・キャラ差がステータス値のみ
せっかく沢山のキャラクターが勢揃いなのに、どのキャラで遊んでも大体の戦い方が同じになってしまいます。そして、現状は露骨なほどに体力と攻撃力のみが重要な状態。
例えば、各キャラクターが1ゲーム中に1回だけ使える特殊スキルなどがあると面白くなるのではと思いました。キャラを選ぶ価値観もただ強いキャラというだけではなくなり、広がりが出ると思います。現状のゲームバランスだと壊れスキルは導入しづらいと思うので、例えばナットは特殊スキルを使うとアイテム欄に電気罠が1つストックされるとか。この程度であれば現状のゲームバランスでも導入しやすいかと。

・ハズレ武器が露骨に弱い
せっかく種類が豊富な武器も、単純に火力と射程、連射力しか光が当たらない状態なので、ハズレ武器を引いても全く無意味。最終的にみんな現状最強な攻撃力+敵が一瞬怯むヴィアランチャーを使うことになります。
キャラの面でも触れましたが、何か武器にも差別要素が1つあるだけで全然違ってくると思います。新武器の強武器もそうですが、ハズレ枠にも期待。

・よくゲームが落ちます
これはシステム面での問題ですが、このゲームを短時間遊ぶだけでiPhone11proがかなり熱を溜めてしまい、最終的にたまに落ちたりします。バックグラウンドで色々と処理が走り過ぎてるのか等は不明ですが、何とかしていただきたいです。
また、電池消耗もかなり激しく、バッテリー残量の残り少なさを知らせる通知が来ると100%落ちますので、長時間は外でプレイできない仕様になってしまっています。

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