終わる世界とキミとぼ‪く‬ 4+

終末サバイバルアドベンチャ‪ー‬

Kumasystem, Inc.

    • 4.2 • 507件の評価
    • ¥300

スクリーンショット

説明

終わりゆく世界を二人で彷徨う、終末サバイバルアドベンチャー。


「終わる世界とキミとぼく」は、テキストベースの終末サバイバルアドベンチャーゲームです。しかし、そこに待っているのは避けられない死の世界。なけなしの食料をやりくりしながら、拠点を作り、崩壊した世界を旅して、道具を加工して身を守り、正気を保ちながら、なんとか二人で生き抜いていく、そんなゲームです。
 そうしていくうちに、きっとあなたはこの世界に何が起きたのか、そして何が待っているのかを知ることになります。そして、唯一生き残るためにあなたは……。

■ 特徴

・ローグライク+脱出系と評される、試行錯誤の中で攻略を進めていく新しい形のアドベンチャーゲーム。
・恐ろしく高い難易度。レベルアップも、セーブポイントもありません。
・理不尽に襲いかかる無数のイベント。しかし、知恵と経験がそこから生き抜く術を見つけられるかもしれません。
・一人で挑むようにできてはいません。知識を友達と共有しましょう。……まあ、絶対に一人で挑みたいなら止めはしませんが。

・ひとつのTRUE END、ひとつのGOOD END、そしていくつかのBAD ENDがあります。
・天才的な閃きを得ない限り、TRUEクリアまでの平均時間は6~8時間程度です。
・すべてのエンディングとサブイベントを見た人には、ご褒美があります。

※いわゆる、こけおどしのようなホラー要素はありません。

■ 究極の選択

 食べ物の詰まったリュック、ツール類の入ったトートバッグ、財布やゲーム機が入ったカバン。そのうち一つだけを終末の世界に持っていける、そんな究極の選択からゲームが始まります。
 ゲームの中で、あなたは無数の選択肢を目にするでしょう。その一つ一つが致命的であり、救命的です。時には、避けられない犠牲を選ぶこともあるかもしれません。文中に散りばめられたヒントを元に、心して選んでください。

■ 探索と拠点

 崩壊した街を探索し、食料や資材を探さねばなりません。イベントもランダムに発生します。生存者もいるかもしれませんが、彼らが味方とは思わない方が良いでしょう。
 あなたがもし拠点を築けていれば、一日の終わりにささやかな休息を得られます。拠点ではなけなしの食べ物を分け与えたり、ガラクタを加工して道具を作ったり、あるいは焚き火や調理場を作ることもできます。

■ いくつものエリア

 ある条件を満たすことで、探索範囲を広げることができます。エリアによって見つけられるアイテム、発生するイベントは変わります。


では、よい終末を。

新機能

バージョン 1.0.7

・死因の追加
・加工の不具合修正
・○○状態時火山で死亡しない不具合の修正

評価とレビュー

4.2/5
507件の評価

507件の評価

tmladym

ネタバレ苦手な人向けでは無い。運ゲーは80%…くらい…?

崩壊前夜まで読破したのでレビューを書きます。
 まず運ゲーではない、ということは無いと思います。個人的には対処しやすい選択肢を追加で用意できる(かもしれない)運ゲーと思います。これは現在の自分がTRUEを目指す上での感覚で、ですが。
 無論、作者様が仰りたいことも理解はできます。所謂ローグライク系のように、プレイヤー自身の腕(知識やスキル)によって生存し易くなることは確かでしょう。
 しかし、ゲーム全体の大半をランダムイベントへの対処としている本作はその一点のみで運ゲーになり得る資格があります。また、他のプレイヤーも仰っている通り、開幕が運に頼らざるを得ない構成であれば尚のことです。
 タイトルでも触れた通り、上記の仕様になっているため、ネタバレや攻略サイトを見ながらのプレイをされたい方には苦しいゲームになるかと思います。その難易度であることをご理解いただきたいですね。(某サイトでは『被害者』とまで書いてありましたが流石にそれはどうかと思うので)

以下、感想です。
 久しぶりに買い切りのゲームを攻略しましたが、大変良いゲームだと思いました。シナリオも一見分からないように見えて、図書館最深部到達、最終マップ到達、と徐々に世界観や情勢などが見えてくる作りで好みでした。
 エンディングについてですが、1、2に関しては個人の趣向としては合わないけれど、作者様がこういう話を書きたかったんだろうな、と強く理解できるものでした。難易度がややきつい設定なのもそれ故だろうな、と理解もしています。
 システムについても面白く感じる試み(精神状態と描写絡みなど)だと思いました。あの様な場面でこそプレイヤーの経験が活かされるというのも相まって秀逸だと思います。
 他方、ここまで運要素の比重が大きいのであればせめて世界を悲観しての自殺(リセットボタン)が欲しいところでしたね。特に、じわじわと状況が悪化し、よほどの幸運を引き続けなければ死に至る環境では切り替えて次のゲームにトライしたいところでしたが、リセットが出来なかったのは残念でした。

秀逸なゲームだったので星5つを付けたい気持ちはとても大きかったのですが、作者様の見解がゲームの実態と外れていることや、コメントなどのご様子を鑑みて星4つとさせていただきました。
今後も是非楽しいゲームを作成してくださいませ。応援しております。

すーす8

片手間に遊ぶゲームじゃない感じ

1.05あたりのバージョンで全アチーブ埋めたのでレビューを書きます。
アプデでかなり改善されたようなので星を1つあげて追記しました(8/11)

【運ゲーなの?】

運に左右される要素はかなり大きいですが全部が運次第というわけではないです。
ただ、トゥルーの条件が分かってから60周程度は死んでトゥルー条件すら満たせないくらい、必要なアイテムのドロップで手こずりました。
アプデの重症治療イベント追加や、10日目までに起こるイベントの追加で序盤多少無茶できるようになったのがかなりデカい。安定性が上がるいい調整だったと思います。

運が悪い時には初日転んでケガ、3日目くらいにまた転落、で10日も生きられなくて死亡!とかケガしなくても一切飯出なくて死亡!とかが大半ですが、そこを抜けられるとある程度は生きられます。

【謎解きについて】

一つピースがハマれば連鎖的にあれもこれも!となるような謎解きゲームではありません。あくまでサバイバルゲームとして色々試しながら気楽にやるのがオススメです。
とりあえずトゥルーを目指すよりは全部の選択肢を選びながら長生きしてみるのが良いかも。

サバイバルを楽しむゲームとしても、もう少し加工できるアイテムを増やして、一つのマイナスイベントの対処方法を複数にする…とか、そういったバランスだったらあの煩雑なアイテム欄も役に立ったかもしれないです。

現状長い棒を酷使させすぎなのでそのあたりはかなり運ゲーに感じる部分でした。

【総評】

多少理不尽には感じますが、値段の割にはたくさん楽しませてもらえました。

思い返してみるとめちゃくちゃイライラしたゲームなので、そのぶん最後まで見てやる!という活力にもなり丸1週間やりこむ羽目になりました。そういうゲームだと割り切れば結構いいゲームだったな、という気持ちになります。
逆を言えばここまで難しくなければさらっとクリアしてふーんで終わりだったかもしれないのであまり簡単になりすぎるのも考えものですね。

開発さんのユーザーを煽るようなレビュー返信やSNSを一切見ないで淡々とやれば案外ストレス軽減になるかもです笑

ゲームとして「どうやって閃けば楽しいか」を考えてるようには見えなくて、総当たりして他人と情報共有してね!ってのはちょっと投げやりに思えます。

あと、ホラー要素はない!と書かれてますがそこそこゾワッとするような表現が多いです。そこはホラーというかなんというか…。

最後まで見てやる!という気持ちになる難易度ではあったので、夏休みに是非やってほしいゲームです。

友達には勧めたくないけど、知らない人がこのゲームに苦しめられているところはちょっと見たい、そんなゲームでした。

デベロッパの回答

全アチーブクリアおめでとうございます!

もすもあ

楽しかったです

昨晩もレビューを書かせて頂きましたが、なんか消えちゃってたので…。★の評価も改め、再レビューさせて頂きます。長文失礼します。

1日をほぼこのゲームに費やし、ようやくtrueまで辿り着けました。全イベント回収も済み、大変満足しております。長い道のりでしたが…。
クリアしたことと、250円のゲームだということを踏まえて、改めて私の感じたことを書かせて頂きます。正直、私が頭悪いんで、運ゲーかどうかとかハッキリとは分かってないですが…。

ツールスタート固定
以下、攻略的なネタバレありです

○かなり個人的な良い点
・世界観(シナリオ)、音楽、雰囲気
・毎イベントずっと油断ならない、緊張感のある難易度がサバイバル感をより出している
・淡々としたテキストが非情な現実を演出しているから、どんな死に方も美しく感じる
・なにより、毎回イベントの順番が変わるから、飽きがなかなか来ない
・やればやる程、「目的」ができてくる。最初はただ漠然と生きるのを目指していたのが、「まずは3日生き延びる」「棒きれが手に入ればナギナタを作る」「知識が10になるまで食料調整をしっかりする」と具体的なものになっていく。これがなかなかに楽しいです
・死ぬ時は死ぬしミスも何度もするし、ア"~~もうヤダ~~~ッ!!!!!ってなることもあるけど、それも一興だと思います。運ゲーやんけ!!って唾吐きながらプレイするくらいが丁度いいんじゃないですかね 根っからの運ゲーでは無いと思いはしますが何度も私は唾吐きました ペッ

✗かなり個人的な悪い点
・運ゲー要素があるにはある。序盤がやはりキツイですね、食料を貯蓄したいのにケガされたりしてしまう時とか。怪我人には食料ひとつあげないと、重症のリスクが高まります。片方が頑張って空腹を堪えていても、ケガが長引いたり、食料が枯渇したり…という風に最初の5日間でなってしまうと、ほぼゲームオーバー確定なんじゃないかなって思います。死ぬのはいいのですが、問題はこれの頻度が多いことですかね…?私だけでしょうか…?五回に三回はだいたいこんな感じなのですが…
・また、怪我人は休んでくれず、また探索に出て重症になることもしばしば。序盤で転けてケガ、1日で治らずケガのまま野犬に襲われた時とかが絶望です。ミチコを犠牲にしても痛い。
・死ぬのを繰り返すことに慣れているプレイヤーじゃないと、このゲームはオススメできない。辛抱強い人向け?
・trueは条件が分かっててもかなりクリアするのがきつい。三回は死に戻りました。そのうち二回は序盤で死にました。ワンチャン私の頭が悪いだけ説はありますが、それでも私は転ける+野犬コンボの恨みは忘れません

こんな感じです。また好き勝手書かせて頂きました。が、かなり楽しかったです。250円でこのクオリティなら私は満足しちゃいます。
一日中楽しませてくれて有難うございました。
また暇なときに高順位目指そうかなと思います。…序盤に大量に狙った素材が来ないと、行ける気がしないですけど😅 再度、素敵なゲームを有難うございました

デベロッパの回答

TRUE END おめでとうございます!最後まで楽しんで頂きありがとうございました。

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