iPhoneスクリーンショット

説明

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2014年7月18日
物理コントローラーに対応しました!
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『聖剣伝説2』は1993年8月6日にスーパーファミコンで発売され、当時まったく新しいシステム「モーションバトル」をとり入れて人気を博しました。コマンドバトルの戦略性をリアルタイムかつシームレスに、誰でも爽快に体験できるRPGです。
『聖剣』シリーズの特徴的なシステムの1つが「リングコマンド」。ボタンを押すとメニューが画面にリング型で表示され、画面を切り替えずにアイテムを使ったり、武器を変えたりできる、便利なシステムです。このリングコマンドは『聖剣伝説2』で初めて登場し、後のシリーズにも受け継がれていきました。
プレイヤーは主人公のランディと仲間のプリム、ポポイの3人を動かして、さまざまなフィールドを冒険しながら、物語を進めていきます。物語のカギとなるのは、目に見えない強大な力、「マナ」。マナの力を狙う帝国軍との戦いや、自然の力をつかさどる精霊たちとの出会いなど、彼らの冒険の行く手には、数々のドラマが待っています。

新機能

バージョン 3.2.0

●iOS9の不具合に対応しました
いつも『聖剣伝説2』をプレイいただきまして、誠にありがとうございます。
この度、下記内容の対応を行いました

・iOS9でゲームが起動しない

ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。
今後とも『聖剣伝説2』をよろしくお願い致します。

評価とレビュー

3.4/5
175件の評価

175件の評価

YamaJun3

移植度良好。 星3つ。

操作性, 移植度、システム面でのサポート
及第点です。 SFC版のエミュレートのように
お見受けするので、値段はもっと安くて良いかも。

以下は聖剣2というゲームそのものに対しての評価です。
聖剣2はGB版、FF外伝 聖剣伝説の正統な続編として
発売されますが、初代聖剣をこよなく愛す身の上としては
これは正直認めたくない事実です。
「FF外伝」の冠を取った聖剣2は、初代とは
まったく別の作品として仕上がっており、この2つは
似て全く異なるコンセプトで作られています。

ひと言で言うなら 「ジャンルが違います」
初代は今風に言えば「ハクスラ」の先祖のひとつと
言うべき純粋なアクションRPGで、当時の作品としては
戦闘の爽快感が極めて高い作品と言えます。
一方聖剣2は、一見ARPGに見える別物です。
私は、コレはアクティブタイムバトルを採用した
RPGにより近いと考えています。 何故なら聖剣2は
1,エンカウントしないと武器を振れない
2,エンカウントしても攻撃毎に待ち時間が必要になる。
3,攻撃を当ててもそこから確率計算が入り、
一定確率でミスが発生する。
ジャンル的に一番近いのはクロノトリガーだと思います。

当時の自分は、上記のシステムの煩わしさから、
ほぼ全ての戦闘を魔法の連発で完封するという
非常につまらない攻略をしました。
はっきりいっておもしろくなかったです。

ここに長々と当時の感想を書いたのは
もし聖剣2、聖剣3をリメイクするのであれば
その時はどうか、FF外伝 聖剣伝説の正統な続編として
本来在るべき姿だったカタチで再現して欲しいのです。

2と3にはファンが多く、
現在のカタチをそのまま継承しての
リメイクを期待する声も多いと思います。
しかし、先日リメイク版の初代聖剣をプレイし、
もし私の言っていることに一理あるとお考え頂けるようなら、是非上で言ったような、初代聖剣の遺伝子を
正しく継承する作品を見せてはいただけないものかと思い
筆を取った次第であります。

giryu-

思わぬ収穫…だが

リメイクのPS4版を買おうか悩んだのですが、レビューがとんでもない事になっていたのでiOS版の購入に踏み切りました(笑)

音源がSFCまんまなので懐かしさを感じつつ最後までプレイ出来ましたが、難点もアリです…

以下に低評価理由を列挙しますので、スクエニの運営さん見てたら可能なものは修正アプデ宜しくお願いします。使用機種はiPhone7+(見てないだろうけど:笑)

・ドット絵に違和感…時代でいうとSFCよりGBAぽい絵。これ自体は文句無いんだけど敵キャラのドット絵の違いがコレジャナイ感満載。ビービーは仮〇ライダーのお面みたいな外見からただのハエに。ガルフィッシュなんかは完全にデザインが変わった(聖剣LoMからのデザインに)

リングコマンドの不便さ…操作を円滑にする為のリングコマンドが使い辛くなっている。スワイプタップだから仕方ないかも知れないが多少重く感じるのは自分だけか。リングコマンドから各種ステータス画面に入って戻るとリングコマンドに戻らず閉じられる。これは初期からの仕様かも知れないが、リメイクでこれでは仕様というよりも不親切でしかない。

・裏技が使えない…ポトス村のバグ、マナの剣精製。これは初期開発者達が遺した仕様と言う名の裏技だったのでそのままにしてほしかった。

・大砲屋のワールドマップからの移動エフェクト…SFC版のコピペに文句を言うつもりはない。だが、序盤からワールドマップが黄昏色なのは酷い。あの黄昏色は終盤に大砲屋を利用すると出るエフェクト。それを全てのエフェクトに適用というかコピペするのはリメイク制作側の怠慢でしかないように思える。

・突然起こるアプリ落ち…オートセーブ機能はあるものの、雑魚キャラ無限湧きさせる敵でレベル上げしてる時や宝箱が出た際直後に落ちるとかなり萎える。このアプリは買いきりの商品なんだから、そこら辺の欠陥は直して然るべきだと思う。

…という訳で、現段階で懐かしさに浸りたい人はこちらのアプリを買うよりもSFCクラシックミニか Switchのバーチャルコンソール版を買うのが妥当だと思います。

トモ君くん

面白いとは思うけど

2は初プレーです。バグが多いゲームだったらしいけど、確かに多いねw忠実に原作再現したといえばしたのでしょうが。唐突にフリーズしてなにもできなくなることが稀にあります。バグというより落ちたというべきでしょうか?ただ個人的には一緒に買った1の方が好きでした、グラフィックも綺麗だったし。3もリメイクして欲しいなあと思います!

情報

販売元
SQUARE ENIX Co., Ltd.
サイズ
192.1MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、スペイン語、フランス語、簡体字中国語、繁体字中国語、英語

年齢
以下の理由により年齢制限指定9+となっています。
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
© (C)1993,2010 Square Enix Co., Ltd. All rights reserved.
価格
¥960

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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