魔法科高校の劣等生 リローデッド・メモ‪リ‬ 9+

アニメ&完全新作ストーリーを収‪録‬

スクウェア・エニックス

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

TVアニメ、劇場版アニメ、コミック、ゲームなど幅広いメディア展開を行い、シリーズ累計2,200万部突破の大人気スクールマギクス『魔法科高校の劣等生』から、新たなスマートフォンゲームが登場!

■アニメ追体験&新作オリジナルストーリー!
アニメ『魔法科高校の劣等生』の物語を再構築し、キャラクターボイスも再収録。
ファンはもちろん、原作未体験の方でも楽しめる。

さらに、原作・佐島 勤 完全監修のオリジナルストーリー「飛騨遺跡編」もフルボイスで収録。
オリジナルキャラクター「高山陽菜」(CV:桑原由気)などが新登場。

■華麗で洗練された魔法バトルRPG!
個性豊かなキャラクターたちのスタイリッシュな魔法バトルを美麗な3DCGで再現。
リアルタイムで進行するバトルはフルオートでお手軽プレイ。
タップでも魔法発動が可能なので、状況に合わせた操作で魔法バトルを楽しもう。

■魅力的な描き下ろしイラスト
様々なシチュエーションや表情を切り取った描き下ろしイラストが多数登場。
ゲームならでは衣装をまとったイラストも続々実装予定。

【キャラクター/キャスト】
司波達也(CV:中村悠一)
司波深雪(CV:早見沙織)
アンジェリーナ=クドウ=シールズ(CV:日笠陽子)
千葉エリカ(CV:内山夕実)
西城レオンハルト(CV:寺島拓篤)
柴田美月(CV:佐藤聡美)
吉田幹比古(CV:田丸篤志)
光井ほのか(CV:雨宮 天)
北山 雫(CV:巽 悠衣子)
七草真由美(CV:花澤香菜)
渡辺摩利(CV:井上麻里奈)
一条将揮(CV:松岡禎丞)
七草香澄(CV:喜多村英梨)
七草泉美(CV:悠木 碧)

and more...

【主題歌】
「燦然RELOADED」
歌:司波深雪(CV:早見沙織)&アンジェリーナ=クドウ=シールズ(CV:日笠陽子)

【OPアニメーション制作】
エイトビット

【権利表記】
©MAHOUKA-ANIME-PROJECT
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

新機能

バージョン 1.3.0

【更新項目】
・おすすめフレンド機能の追加
・クエストオート機能の拡張
・軽度な不具合の対応

評価とレビュー

ケイ素Si

微妙

ゲームシステムはよくある奴で、通常攻撃が自動のスキルや必殺をタップして使用する(全自動可能)なゲーム、楽しいかと言われればうーんって唸る感じヾ(=д= ;)又難易度HARDでキャラの覚醒アイテムを入手出来、一定数集めればそのキャラと交換出来る(星四キャラのみ)このシステムによりリセマラでメインの星四キャラ三体引けば他は実質無料で手に入る(1ヶ月くらいかかる)。なんかプリ〇ネみたいなシステム、キャラのレベルもプレイヤーランクまでしかあげることが出来ないしプレイヤーランク上げるのしんどい。スタミナの量が少ないため満足いくまでゲームを遊ぶことが出来ない。アニメのストーリー追体験って書いてるけど、個人的にはアニメ見た方がストレス無いし楽、データ引き継ぎ設定も専用のIDを登録しなければ出来ないため面倒 メンド(・д・)又、キャラクター編成時にキャラの順番が自動になるせいで自由に順番を入れ替えることが出来ない。ゲームシステム上1番左にいるキャラから殴られる為、最高レアのキャラ出ないとミッション(三体以上生存)を達成することが出来ない。基本的に星四以外のキャラは性能差があまりにも激しいので使うことが出来ない。あと、何故かタンクキャラよりもアタッカーキャラの方が耐久力あったり、ガチャがキャラと装備の最高レア合計5%の闇鍋仕様だったり、色々ゲームには物申したい点が多い。
個人的に良かった点は、クエストオートモードがある事によりスタミナが尽きるか現在やっているステージがクリアされるまで完全放置できるくらい(どうせならバックグラウンドで出来るようにしろって思うけど)それと、原作者書き下ろしオリジナルストーリーが読める事だけ
ゲーム性がプリ〇ネだからこのゲームやるよりはそっちやるって感じ楽しいとは感じないそんなゲーム

momo2957

本当に2022年リリースのゲームか

2022年リリースとは思えない程のあまりに酷いゲームです。

ギア***以来に腹が立ちました。

良い点と悪い点に分けて記載します。

■良い点

・ユニット、アシストの絵が可愛い

・高レア排出率がマシ

■悪い点

・キャラがもさい

・イベントはフルボイスではなく、台詞に合わない相槌のみボイス導入されており、ない方がマシなレベル。

・星4のガチャピックアップを引ける確率が5割。つまりすり抜けが多い。

・ただの画面遷移ですら頻繁にエラー落ちし、トップ画面へ戻される。

・ガチャボタン押下直後にエラーでトップ画面へ戻され、ゲームへログインするとガチャを引いたことになっている。ユニット、アシスト一覧を見ると新規入手の場合はソートでわかるが、既に入手済みの場合はガチャが正常に完了したかどうか判別不可能。

・7/1 22:00にイベントでエラー発生しトップ画面へ戻る不具合は対応済みとお知らせされるも、未だに頻繁に落ちる。

・エラーで頻繁に落ちる件はTwitterで大量にツイートされているのに、対応を検討中かどうかすらお知らせされない。リリース前に負荷試験すらしていないのか…

・以上のような状態なのに水着ガチャは開催され、集金に走っている。このまま金だけ取って終わるつもりか。

タモリのタモリがブラタモリ

なんだかなぁ、、、

魔法科高校のゲームがパッとしないのってそもそも原作がバチバチのバトル漫画じゃないからなのかなんなのか、、、

ゲームの内容として、ガチャは普通です。出やすくもあからさまに出にくくもない。すり抜けもあるといった感じ。

戦闘に関して 
戦略性があまり感じられないです。通常攻撃が強制オートでスキルを自発出来ますが、オート機能が大体優秀なのでそこに任せられる。悪く言えばステと編成さえ用足りていればなにもやることはないといったところ。また、敵のタゲを変更したり味方の狙われる順を変えるというところがない、もしくは分かりにくい。アタッカー、タンク、サポーター1人ずつ編成を推奨してますがさらに有利な色属性を考慮しつつ戦力として使えるキャラを編成するのは難易度が高め。

育成に関して
プリコネを想像してもらえるとわかります。プレイヤーレベルまでキャラレベルを上げられて、スキルも個別に強化。キャラごとに必要な装備を一式揃えてランクを上げていくという感じですが、最初のランクアップ素材の内から周回を要求されるとは思いませんでした。ストーリーをクリアするだけでは揃っていなかったので初手から周回なのですが、、、

一番の不満に関して
上からの続きにもなりますがクエストに出撃するためのAP上限が低く、また序盤特有のプレイヤーレベルがどんどん上がっていくことがないのでAPの回復をそこに頼ることができません。さらに、ここもプリコネ同様AP回復アイテムは存在しないのでどうしてもの場合は石を割ってAPを回復しなければいけません。プリコネは石の供給量も頻度も美味しいので心置きなく割れますがこのゲームは今のところそこにつぎ込む余裕があるようには思えません。
APが圧倒的に足りない→育成周りがスムーズにいかない、育成素材解放するためにストーリー進めたいけど既に水着イベントが開始されてしまったので同時進行出来ない、かといって適当な育成で進み切れるほど敵が脆くないなどなど一番フラストレーションが貯まるのはここです。

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