30分RPG 無限勇者VSいきなり魔王 〜成長バトルゲーム‪〜‬ 4+

暇つぶし&やり込みでハマる爽快シンプル短編ファンタジーRPG

YUSUKE SAKAMOTO

iPad対応

    • 無料

スクリーンショット

説明

30分でやり込み要素満載の感動できるファンタジーロールプレイングゲーム爆誕! 勇者VS魔王のシンプルで奥深い爽快感のある1on1のターンバトル!
Unityで使えるRPGツクールことRPGMakerUniteで制作された本格RPG! 通勤中、もしくは暇つぶしに始めたとしても、夢中になって遊んでしまうこと請け合いです!

■ゲームオーバーなし!&魔王の使う魔法を習得して強くなる独自のゲームシステム!
人造人間として何度でも蘇ることができる勇者は、魔王との戦いの中でデータを収集することで、
データを分析した科学者の友人との検証をすることで魔法を習得することができます。

■強化ポイントシステム。
魔王と戦ってデータを収集することで強化ポイントが加算されます。
HPやMP、攻撃力などのステータスに自由に振り分けることで、勇者は強くなっていきます。

■追い詰められていく魔王
何度倒しても蘇ってくる勇者に魔王は狼狽し、次第に疲れが見えてきます。あなたは勝利が近づいていく手応えを感じることができます。

■衝撃のクライマックス!
戦いを終えた勇者に待ち受ける壮絶な運命やいかに? 感動のストーリーの結末を是非あなたの目でお確かめください!

新機能

バージョン 1.0.2

このバージョンの新機能:

- 広告との重複を防ぐためのUIを改善し、ユーザーエクスペリエンスを向上させました。

評価とレビュー

4.6/5
244件の評価

244件の評価

レビュおじき

発想が面白かったです

○良かった点
最初からラスボス戦、、敵の技を吸収して戦う、という要素は面白かったです。
技のエフェクトも臨場感があり、続きが気になる展開で面白かった。

○個人的にこうしたらいいんじゃないと思った点
・世界観に深みを持たせたい
中世ファンタジーな世界で、科学技術(クローン?)が発展してる違和感。
実は現代から操作しているサイバー空間内で...、みたいな設定とか、違和感を逆に利用した設定が盛り込めると討伐時間競うだけではないリプレイ要素になると思う。

・魔王が弱そう、カタルシス少なめ
魔王といいつつ、初っ端からまあまあダメージが入る。少しダメージ与えるだけで魔王のリアクションも辛そうになってくるので、倒した時のカタルシスが少ない。
バランスは難しいが、序盤はもっと絶望的な展開でもよいのでは?
hpと別に体勢値のようなパラメータを用意して、体勢値が0になったらこれまで入らなかった大ダメージが入るようになる、みたいな仕組みでカタルシス不足をカバーできそう。

・魔法の被ダメ低下を防げない
防御力をあげても被ダメが減らない。敵の物理攻撃の回数も少ないので、防御パラメータが死にがち。
「こういう行動をすると、敵が物理or魔法攻撃しやすくなる」という要素と、魔法の防御パラメータを上げられると、防御への戦略性が生まれたと思う。

色々書きましたが、楽しかったです。UNITE製のゲームはまだ世にほとんど出てないので参考になります。
次回作も楽しみにしています。

デベロッパの回答

レビュおじきさんクリアしていただいてありがとうございます!

いきなりラスボスというアイデアをなんとか形にしたいと思っておりましたが、面白いと思っていただける内容にできたことを喜ばしく思います!

世界観に関しては確かにそういった方向に広げることもできますね。
魔王が弱そうという印象を持たれたところは残念です。ゲームバランスに関してはかなり調整をしたのですが、カタルシスを得られなかったということで、まだまだ工夫のしようがあったのかもしれません。

魔法のダメージの調整はもう少し工夫してもよかったかもしれません。RPGMakerUniteの実力を自分がもっと発揮できれば、高度な調整もできたのではないかと思います。

丁寧にご指摘いただきありがとうございます! ゲームを楽しんでいただけて本当に何よりでした。RPGMakerUniteのゲームはまた出していきたいと思っております! 次回作も頑張ります! ありがとうございました!

みいtjagm

魔王に圧をかけろ!

1週目は1時間以上、3週目は25分以内にクリアできました。

攻撃したり、毒をかけたりと魔王にプレッシャーをかけて手の内を探っていく段階がとても楽しかったです。
確かに初戦はもっと攻撃通らない方がよかったのかも。

だんだん追い詰められていく魔王がとってもかわいいです!

デベロッパの回答

みいtjagmさんプレイしていただきありがとうございます! 魔王との駆け引きを楽しんでいただけて本当によかったです。魔王の圧倒的な感じの演出に関してはまだまだ考えるべきことがあるのかもしれません。追い詰められていく魔王の感じを気に入っていただけてよかったです。この度はレビューしていただきありがとうございました!

ごまぐりーん

面白いけど作業感がある

発想が面白くて好きだけど、悪い点がいくつかある
まず、死にゲーなのだから当たり前といえば当たり前なのだけど、作業感がすごい
物理攻撃で殴るか魔法攻撃で殴るかしか戦術がなく、魔王が怒った後は大体の魔法でワンパンされるし、ほとんどが冷気魔法の下位互換だし、ヒールなどで遅延行為されるとか、新しい技を使ってこない時とか、覚えた技が下位互換だとか、そういうときに萎える
テンポがよければサクサク進められるんだけど、ポイント振り分けが1回づつ押さなきゃいけないところとか、エミール(主人公の相棒)がいちいち同じセリフを話しかけるたびに言ってきたり、戦闘のスピードとかが遅くてテンポが悪いかも
自分の感性に合わないだけかもしれないけど、続けようとは思わなかった。

デベロッパの回答

ごまぐりーんさん、プレイしていただきありがとうございます! 遊んでいる際に作業感を感じさせてしまったのは残念です。戦術の幅は今回はこのバランスで行きましたが、やり方次第でもっと広げられるのかもしれません。ゲームのテンポについての考えも参考にさせていただきます。ポイント振り分けに関しては明らかに改善ポイントなので、次の作品を作る際にどうやれば良いのか調べてみたいと思います。ありがとうございました!

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