AnimalTower Battle 4+

Casual online match game

Yuta Yabuzaki

    • Free
    • Offers In-App Purchases

Screenshots

Description

AnimalTower Battle is a cute and simple online versus game.

Stack animals in order! You lose when they fall off the platform! A game with only simple rules you can play immediately after installation.

Played by many and has topped the Japanese iOS free game category for over two weeks.

A fun and relaxing game for everyone, from casual to hardcore gamers.

It's also loved by many YouTubers and game distributors, with competitions held at e-Sports events.

・Contact
mail: yuta.yabuzaki@gmail.com
twitter: @planet12app

・Resounces
Music: http://www.senses-circuit.com/

What’s New

Version 21.1

Internal adjustments have been made.

Ratings and Reviews

4.5 out of 5
226.8K Ratings

226.8K Ratings

まっこーら ,

好き

久しぶりにやったけどやはり面白い。手軽かつシンプル、普遍的で奥深い、やめ時が見つからない、オンライン対戦ゲームの金字塔だと思う。

2017年末のブームの時にはまって4000ゲームくらいして、また最近500ゲームほどしたユーザーです。
最新のどうぶつタワーバトルについて思ったこと。

・快適に遊べる。アプリの起動が早くマッチングの待ち時間が少ない。無料版で数試合置きに30秒広告が出るのは、ゲームへの没入感を削ぐのでゲーム性にはよくないが、課金による広告解除手段もあり、広告解除料も良心的だと思う。このためあまり気にならない。

・ランキング機能は引き続きよい。開示された他ユーザーの好成績はゲーム継続や技術向上の動機付けにもなるので、ストラテジー&スキルがウリのこのゲームと相性がいいと思う。

・エモート機能はよい。「いいね」「ハート」「冷や汗」の三種類のスタンプで対戦相手とコミニケーションが取れることで、お互いのファインプレーを讃えあったり、「うわー!崩れるー!」という感覚を共有できる体験が楽しい。スタンプが多くなくこの三種類なのもいい。これ以上増やさないでほしい。ほのぼのとしたこのゲームらしく、楽しく、ちょうどよい機能。

・新どうぶつは引き続きあまりよくない印象。2017〜のブームから始めて新どうぶつが追加されたことをキッカケにDTBから遠ざかったのだが、どうぶつの多様さ=繰り出せる戦略・技の多さ=試合の面白さではないことは明らか。新どうぶつが増えたことで、実は対戦で積むどうぶつの数は増えた。コントロールに適した、安パイな形のどうぶつ、既存のどうぶつと役割がかぶるか微妙に劣化したどうぶつ、あるいは単純に不安定なだけのどうぶつがゲームを面白くなくしていると感じるし、どうぶつが多過ぎてユーザーがどうぶつごとの使いわけに対して雑になり過ぎていると感じる。本音を言えば、初期メンバーどうぶつだけで構成されたクラシックバージョンがあれば是非そちらにこもりたいが、こればっかりは運営方針だから諦めている。クラシックどうぶつ(初期メンバーどうぶつ)パック祭りとかがあれば嬉しい。

jchisa ,

改善要望

いつも楽しくプレイさせて頂いております。大変厚かましいことではありますが、直して欲しいこと、仕様を変更して欲しいことがいくつかあります。

1つ目は勝利後の謎の時間です。私は広告が出ないように課金をしているのですが、負けた時は一瞬で勝敗画面に進むのに、勝った時は動物が完全に落ちたのにしばらく勝敗画面に進まないことが多々あります。すぐに進むこともあるので相手が切断したのか、相手が無課金で広告が流れているから等理由があるのかもしれませんが、そのままフリーズして勝利が無かったことになるのではと思い、いつもビクビクしています。

2つ目は動物を置いた時、衝撃が動物を次々に貫通して置いた所と関係の無い場所で爆発するのを無くして欲しいです。経験則等から、たまに見抜くことも出来るのですが、相手との同期ズレや積む数が多くなってくると全く分からず、これが原因で負けてしまった時すごく理不尽に感じます。

3つ目は勝敗画面でレートが幾つ上下したか確認出来るようにして欲しいです。現在確認するには対戦前自身のレートが幾つであったか覚えて、対戦後に計算しなければいけないのはとても不便です。

最後に直して欲しいことは、マッチングについてです。レートが低い相手に負けた場合大きく下がるのは他のゲームでもよくあることなので良いのですが、ある一定のレートになった時に、100以上低いレートの相手とばかりマッチングするようになります。また、その後連敗しレートが下がったとしても、さらにそのレートから見てすごく低いレートの相手とばかりマッチングすることが多いです。そうすると勝ってもレートが上がらず負けるとすごく下がるのでモチベーションを維持できません。もしそうなりやすい仕様があるのであれば変更して欲しいです。

長文失礼致しました。お忙しいとは思いますがご検討頂けると幸いです。どうかよろしくお願いします。

APPPPカスタマー ,

納得感

チェンジの動物は、予めプレイヤーが設定したものにするか、小さめの動物しか出ないようにした方がいいと思いました。
最後の切り札が致命的な逆効果になりえる今のシステムにそれほどメリットを感じられませんでした。
あと、ランカーの人達ですらチェンジすることが多いクジャクは、ストレス要因でしかないような気がします。

運要素が緩和されて一試合一試合プレイヤーが納得できたら、負けてもやる気が削がれにくいですし、厳しいクレームも減るはずです。
逆に、運要素を取り入れるとしたら、クジラや恐竜など、超低確率で画面の大部分を占める特大サイズの動物が何種類か用意されていたら面白いかもしれません。

さらに言えば、太陽の中に次に来る動物を表示したり、一体だけ動物をキープできる機能があったり、格ゲーのようにお気に入りのステージ(DTBなら地面の広さ)をプレイヤーごとに設定したり、動物のデッキを組めるようになると、想像するだけでワクワクします。

また、広告視聴の機会を増やすくらいなら、広告非表示を買い切りではなく、例えば月額100円とかに変更して、安定した収入を確保してから見映えの良いアプリ制作を続けていった方が良いんじゃないかと個人的には思います。

あと、あるゲームの「Tスピン」のような、対戦中に芸術点の要素が組み込まれたら一生もののアプリになりそうです。
例えば
・何体の動物に当たって留まったか
・落とした動物が何回転して留まったか
・落としてから何メートルの距離で他の動物に当たって留まったか
によって何かしらのボーナスを付与するなど。

ストレス改善の案としては、指を離す瞬間に横ズレして負けることがないようにタップ(スワイプ?)の仕様を見直したり、あえて落下ボタンを設置したり、長距離落下の目安になる縦の罫線表示を設定できるようにしたり、煽りやバグ利用の嫌がらせする人をブロックできたりすれば、助かる人が結構いると思います。

動物タワーバトルは、全く知らない人でも直感的に勝敗を理解できるという点において最も優位性が高いゲームなので、しっかりルールを煮詰めて細かい部分を数値化し、試合中に語れる要素が増えれば、eスポーツとしての地位を確立できたりして、英語圏の人達も一気に雪崩れ込んでくるでしょうし、これまで離れていったプレイヤーや大手配信者も戻ってくるはずです。

ついでに些細な要望ですが、英語表記の設定でマッチしたときも連勝数が表示されるようにしてほしいです。

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