Arena Breakout: 略奪系スマホFPS 17+

アニバーサリーシーズ‪ン‬

Level Infinite

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

アニバーサリーシーズン、開催中!
「Arena Breakout」は、没入感あふれる次世代のタクティカルFPSであり、モバイル戦争シミュレーションの限界に挑む唯一無二の脱出系ルーターシューターゲームです。ゴールデンロードでは、スリリングな新規コンテンツとチャレンジを追加。没入感抜群の戦略的なモバイルFPSで、新たなマップ、車両、報酬を堪能しよう。

撃って、奪って、脱出せよ!
勝利をその手に掴み取り、戦利品を持ち帰ろう。勝利のためには、敵をすべて倒すのではなく、マップから脱出する必要があります。敵と戦うにせよ、コソコソ隠れて行動するにせよ、ゲームの目的は脱出すること!Dark Zoneでは、勝利しなければすべてを失います。

リアルなガンスミス、本物そっくりの銃
70種類以上の武器と、700種類異常のアタッチメントから、自分だけの銃を作成可能。手に汗握るバトル、リアルな銃撃戦、ダイナミックな天候効果、そして1,200を超える効果音により、コンソールレベルのリアリティをモバイルで実現。

新マップ:鉱山を突き進め
広大な新マップ、鉱山。鉱山は、どこもかしこもお宝と危険に満ちています。戦略的に計画を練りつつ鉱山を探索し、最も広いこの戦場でゴールドを勝ち取りましょう。

新規車両:全速力でかっ飛ばせ
Dark Zoneに車両が登場!マップを素早く駆け抜けて、戦術的優位によって敵を出し抜きましょう。キーを回して、アクセルを踏み込めば、後は仲間と一緒に脱出するだけ。

限定の高ティア戦利品
アニバーサリーシーズン限定のゴールド戦利品、アニバーサリーヘルメットをお見逃しなく。コレクションを充実させ、火力を高め、戦場のみんなに見せびらかしましょう。

シーズンアップデート追加
豪華シーズン報酬をアンロックし、近接武器ギフトを手に入れ、新ボス「ヘカテ」に挑め。さらに、スリル満点の撃滅戦モードも登場。究極のFPSアドベンチャーを体験して、どこまでも広がる驚愕の世界を体感しよう!

世界中のたくさんのプレイヤーと一緒に、没入感抜群の次世代型タクティカルFPSをプレイしましょう。「Arena Breakout」は、モバイル戦争シミュレーションの限界に挑み、唯一無二のリアリティと興奮を皆さまにお届けします。撃って、奪って、脱出して勝利を掴め。今すぐダウンロードして、ゴールデンロードを突き進もう!

ご提供いただいたご意見・ご感想は、ゲームの改善、返信、技術的問題やバグの対処などのトラブルシューティングのサポートのために、Arena Breakout開発チームが確認いたしますので、ご注意ください。

ご意見・ご感想や詳しい情報については、こちらをご覧ください:
公式ウェブサイト:http://www.arenabreakout.com
Instagram:https://www.instagram.com/arenabreakoutglobal/
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新機能

バージョン 1.0.160(160)

シーズン5アップデート

7月25日、「Arena Breakout」のシーズン5、1周年の節目となるシーズンが開幕します。ログインしてコインや汎用キーを入手しましょう!今シーズンでは、いつもの新武器・新装備の他、巨大な新マップ、鉱山も追加しました!Dark Zoneの新ボスもデビューしますが、それだけではありません。他にはいったいどんな要素が盛り込まれているでしょうか?皆さんのその目でご確認ください。それでは Dark Zoneで会いましょう!

新マップ:鉱山
かつては不毛の地だったエルミラール地方は銅と黄金の鉱脈に恵まれ、一攫千金を目指す様々な人々を呼び寄せている。小さな町、工場、超厳重な刑務所などが点在する、一大産業の中心地だ。

新ボス
ヘカテ:農場地域の戦闘で南部軍を率いた指揮官。言葉の節々に権威主義と傲慢さが見てとれる。コロムの特殊作戦チームからスカウトされたと噂されるヘカテは、現在ブラックゴールドのバッジを付けている。その実力を何度も証明してきた。

新勢力武器
コロム
1. M249ライトマシンガン+バイポッド(5.45×39mm)
2.MCXアサルトライフル(5.56×45mm)

テヴィラ
1.RPDライトマシンガン+バイポッド(7.62×39mm)
2.AK12アサルトライフル(5.45×39mm)

改良点
1.レイドの準備:現在のマップ用のキーを持っていないときのための新しい注意文。
2.チーム結成の改良点:すでにチームに参加していても、別のチームに参加申請できるようになります。
3. 撃破の詳細:撃破したコントラクターの詳細がリザルト画面で強調表示されます。
4.ゲーム内にいるフレンドのレイド時間とオフライン時の詳細を表示。
5.フレンドのノート機能が新たに追加され、名前をカスタマイズ可能になります。
6.信用スコアを最大レベルにすることで、ランクポイントボーナスが得られます。
7.自動整理用に選択したコンテナを保存します。
8.クイック分割&売却が、アーマー、ヘルメットの、バッグ、作戦サプライマーカーを含むアイテムの組み合わせに対応するようにしました。
9.クイック装備で装備の購入時に倉庫のスペースを空ける必要がなくなります。
10.銃のビルド共有とシェアコードを改良しました。
11.弾薬の準備中にスキンをマガジンに適用可能になります。
12.武器スキンプレビューに一人称視点を追加しました。

バランス調整
1.AN94アサルトライフル:精度が向上し、バースト射撃時の精度ペナルティが減少しました。
2.VSSマークスマンライフル:縦横のリコイル制御が向上しました。
3. M14カービン:連射速度とエルゴノミクスが低下しました。
4.腰だめ射撃での最初の数発の弾の散らばりがなくなりました。
5.5.45×39mm口径PP弾薬の基礎ダメージが向上しました。
6.ガスマスクと一部のヘルメットが画面を覆う範囲を縮小しました。
7.プレイヤーがスモークグレネードの煙幕内にいるときに足元の方向を把握するのが難しくなりました。
8.スタングレネードの効果を受けた敵が物音や音紋を発生させるようになりました。
9.一部のレベル0およびレベル1弾薬の基礎ダメージと精度を調整しました。
基礎ダメージ:
9×19mmダムダム 77→74
5.56×45mm HPハンティング 72→69
5.45×39mm HP 76→73
7.62×39mm HP 81→78
5.7×28mm R37.F 81→78
5.7×28mm R37.X 74→71
精度:
9×19mmダムダム +1→-3
5.56×45mm HPハンティング +1→-3
5.45×39mm HP +1→-3
7.62×39mm HP +1→-4
5.7×28mm R37.F +1→-3

その他の修正と改良
1.銃撃時およびシェル排出時の煙の効果を改良しました。
2.一部のアクセサリーの重量を変更しました。
3. 一部のアイテムの参考価格を調整しました。
4.扉を開ける動作がキャンセル可能になります。キャンセル時にはキー/カードは消費されません。
5.三人称視点でのメイン武器の発砲アニメーションの多くを改良しました。
6.フレアの軌跡の効果を改良しました。
7.電子金庫とレトロ金庫の外観を改良しました。


Arena Breakout開発チーム

評価とレビュー

4.4/5
1.7万件の評価

1.7万件の評価

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なかなかに面白い

個人的にいいなと思ったのは「頭の良さが問われるゲーム」であるところ。
これはスマホFPSあるあるだと(俺が)思っていることだが、とにかく戦闘とにかくキャラコンとにかくリーンといった感じで正直細かい立ち回りはむしろ余計と言ってもいいレベルだと(俺は)思っている。
しかし、今作はまずほぼ「キャラコン」とは無縁だし、おまけにキャラコンしようとして全力ダッシュしようものならすぐに敵に位置バレして殺される。
しかも目に見えた敵全員ポコスコ撃ってたら一瞬で弾が無くなるので正直あまり戦闘はしない方がいいレベル。
正直現存するスマホFPSの中ではかなり敷居の高いゲームだと思うがその分やりごたえのあるゲームではあると思うのでぜひともやってみてほしい。
まあゲーム性自体はほぼタルコフやけど

さやあたな

なぜ他のFPS系のゲームより知名度がないかよく分かる

気になった点。

○マッチングが1人〜4人になる。
全部家でやってるので通信環境とかは関係ないと思いますが、1人で始まったり2人で始まったりすることが多々あります。(3回に1回くらい?)

相手も同数なのかと思いきや1人マッチングになった時3人の敵に囲まれて死にました。

流石に理不尽すぎます。

基本的に人数=強さなのでここはしっかりしてほしい。

○味方について
単純に上手い下手はどうでもいいですが「死んだら全てロストする」と言うルールのせいか初期装備の人間とマッチングされます。(レベルは30)

酷いやつだと武器はSKSかショットガンのみでヘルメットや防弾ベストも付けずリュックすら持ってないって人も見かけます。

敵にいるには全く問題ないですが味方となるとほぼ戦力にならないも同然なので、4vs4だったとしても必然的に4vs3と数的に不利になります。

このゲームは体力が自動回復しないので基本的に数が多いほど有利になります。

本人は死んでもそこまでデメリットがなく勝ったらら儲け物ぐらいの感覚でしょうが、ちゃんと装備揃えてきてる人間からしたら溜まったものじゃないです。

まあそれなら制限アリの方いけよって話になるんですが、、

○戦利品について
倒してない人間は数分間、戦利品を見ることが出来ない仕様にしませんか?

前述の「味方について」で触れた人と被るのですが、1ミリも役に立ってない人間が我先にと戦利品を漁りにきます。

2人倒した時なんかは1人目の戦利品を大方見た後にもう1人を見に行くと全て取られた後なんて事も普通にあります。(1人倒した時でも立地的に行くのに手間取った時)

数分経つか倒した人間が見終わった後じゃないと不公平ですよ。

これはほんとにどうにかしてほしいですね。

米農家ハヤシ

人を選ぶが楽しい

前提として、このゲームは所謂「脱出系FPS」と呼ばれる難易度の高いゲーム性が売りです。自分で装備を揃えてマッチングし、最終目標は無事にマップから脱出することです、他のゲームのように他プレイヤーを倒すことは主目的ではないので注意です。
装備は基本的にゲーム内通貨(課金で増やす事もできるが金策をすればすぐに集まる)を使います。
装備は銃器や防具に始まり、弾薬、グレネード、回復、飲食物など多岐にわたり、勿論強い装備ほど高額になります。
また、装備はデスするとマッチ内で集めたものを含め全てロストします。そのためテキを倒すとその敵が持っていた全てのアイテムを拾うことが可能です。
この点が脱出系FPSの醍醐味であり難しい点でもあります。
そのため、ただただプレイヤーと戦いたいという人には向かないゲーム性です。
リアル志向なゲームのため自然回復も無く、ダメージや状態異常も複数あり、対応する回復アイテムが無ければ回復できません。
以上を踏まえた上で以下にレビューします。

良い点

·リアル故に様々なプレイができる
▶︎このゲームはとてもプレイに幅があります。高価な装備で蹂躙することも、安価な装備で金策に奔走することも、スナイパーとして一撃で全てを終わらせることも、静かにチャンスを伺い奇襲することも全て(規約に違反しなければ)自由です。他のレビューには「芋が多い」とありますが、規約違反でもないし脱出系FPSにおいてはマナー違反でもないので気にしなくて結構です。

·凄まじい達成感を得られる
▶︎前述の通り、このゲームはとても難易度が高いです。例えば、自分が安価な装備を使用していても高額装備のプレイヤーにマッチすることもありますし、逆に高額装備でもしょぼ死することだってあります。しかし高難易度故に無事脱出できた時や高額なアイテムを回収できた時には凄まじい達成感を得ることができ、中毒性のあるゲームデザインです。

·下克上ができる
▶︎基本的にヘッドショットが一撃で死に繋がるので安価な装備でも高額装備に対してチャンスがあります。装備差をプレイングで返したときの楽しさは他のゲームには無いものがあります。

悪い点

·野良の民度が終わってる
▶︎(前提としてこのゲームは野良は非推奨で、ソロもしくはフレンドと遊ぶものとしてください。)野良は本当に酷い民度で、戦闘に参加せず戦利品を掠め取ったり、意図的なチームキルをすることがあります(勿論規約違反です)ですので野良とはマッチングしない方がいいです。

·邪魔でしか無い足音システム
▶︎このゲームでは、歩いたり、発砲したり等のいくつかの行動には「声紋」と呼ばれるものを発生させるものがあります。これは相手のUIに表示され居場所を通知するものなのですが、このシステムだけは無駄と思います。
公式は「音を聞けない環境でもプレイするためのアシスト」としていますが、声紋が無ければ気付けないような場合でも表示されてしまい、耳を使った索敵という脱出系FPSの醍醐味の一つが失われてしまっています。
逆に声紋を出さないことによってスニーキングができたりもするので一長一短かとも思いますが自分はいらないシステムと感じます。

·不安定なネット回線
▶︎これは環境によるかとも思いますが、NPCやプレイヤーが多く集まるとラグやコマ飛び、FPSの低下が目立ちます。(自分はiPhone14を使用しています)ラグによって負けると遣る瀬がないので要改善な点です。

以上を踏まえての総評としてはタイトルの通り、「人を選ぶが楽しい」です。
いくつかの改善点や不満点もありますが、スマホゲーとしてのクオリティは抜群ですので一度プレイしてみることをオススメします。

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