Arena Breakout: 略奪系スマホFPS 17+

全てを懸けて、全てを奪え! S6 新シーズン開‪幕‬

Level Infinite

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

シーズン6開幕!

「Arena Breakout」は、没入感あふれる次世代のタクティカルFPSであり、モバイル戦争シミュレーションの限界に挑む唯一無二の脱出系ルーターシューターゲームです。勢力を選んでタクティカルなチーム対戦に参加して新たに追加されたボスを倒し、クラシックマップやモードで激しい銃撃戦を楽しもう。

ストーリータスク
新ストーリータスクがリリース!カモナのDark Zone上空を飛行していた人道救助機が攻撃を受けた。プレイヤーは、謎に満ちた作戦に参加し、この事件を調査することになる。事件の真相に迫れ!

ボスの新アウトフィット
ボス「ルノワール」の専用セットが期間限定で登場!ルノワールセット、VSS銃スキン、RPK16銃スキン、AN94銃スキンを入手するチャンス。鉄壁の守りのパワーを今すぐ体験しよう!

新ギア
新勢力武器が登場!ヘルカ製造会社のサブマシンガンMP5の派生型であるMP5Kは、近距離での銃撃戦を有利に進めることができる。また、ブレイクポイントゼロ武器社製のCPWサブマシンガンは、Dark Zoneでの頼もしい味方となるだろう!

立ち入り禁止区域
農場の立ち入り禁止区域が常時開放され、2週目からはノースリッジの立ち入り禁止区域が登場するなど、立ち入り禁止区域が大きく変化します。さらに手強くなった立ち入り禁止区域では、さらに攻撃的なボットや、より強力な装備を整えた敵と対峙することになる。準備を整えておこう!

新たな高ティア戦利品
エルミラール鉱山モードと、勢力モードの第2ステージで獲得可能なまったく新しい「ゴールドユートピアの危険物コンテナ」が新登場。「ゴールドユートピアの危険物コンテナ」は最大200万コーエンの価値があり、極秘文書に次ぐ価値があります。運試しをしてみよう!

新しいバトルロイヤルモード
手に汗握るノースリッジロイヤルモードが登場!安全ゾーンの外にいるプレイヤーは、安全ゲージが減少していきます。安全ゲージが0になると、プレイヤーはダウン状態になります。手段を選ばず、最後まで生き残れ!


撃って、奪って、脱出せよ!
勝利をその手に掴み取り、戦利品を持ち帰ろう。勝利のためには、敵をすべて倒すのではなく、マップから脱出する必要があります。敵と戦うにせよ、コソコソ隠れて行動するにせよ、ゲームの目的は脱出すること!


「Arena Breakout」がシーズン6アップデート「闇の作戦」と共に全世界でダウンロード可能になりました。ダウンロードして、世界中の数千万人のプレイヤーと一緒に最新のシューティングゲームを楽しもう!敵と正面切ってやり合うも、ステルスで密かに排除するも、そもそも銃撃戦を回避するもプレイヤー次第。戦利品を得るためには、生きて戦闘地帯を脱出する必要がある。生き残るには、戦闘への備えが必要だ。
ご提供いただいたご意見・ご感想は、ゲームの改善、返信、技術的問題やバグの対処などのトラブルシューティングのサポートのために、Arena Breakout開発チームが確認いたしますので、ご注意ください。
ご意見・ご感想や詳しい情報については、以下をご確認ください。
公式ウェブサイト:http://www.arenabreakout.com
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新機能

バージョン 1.0.170(170)

新しい武器
1. MP5Kサブマシンガン:近距離戦で強い火力を発揮する。護身用として高い信頼性を誇る。使用弾薬は9×19mm。
2. CPWサブマシンガン:ディレイドリコイルボルトを採用し、シングルとバーストの両射撃モードを持つ。使用弾薬は5.7×28mm。
3. G3アサルトライフル:ブローバックメカニズムを採用し、精度と威力の高さで有名。使用弾薬は7.62×51mm。
4. SG550アサルトライフル:連射速度の早さと精度の高さを兼ね備え、長距離戦に適している。使用弾薬は5.56×45mm。



新しいアタッチメント
M4A1用エクステンションハンドガード、M4A1用タクティカルハンドガード、M110用特殊ハンドガード、AK用タクティカルハンドガード、FAL用軽量ストック、FAL用ステーブルストック、P90用ボトムレールアッパーレシーバーなどを追加しました!


マップアップデート
鉱山
1. エルミラ村地域を作り直しました。エルミラ村の道と山を大幅に変更し、墜落現場、エルミラ村、水補給所などの新エリアを追加しました。また、西の山に脱出地点を追加しました。
2. 貨物駅のトンネルを延長しました。
3. 鉱山の線路を改善し、車両で線路上を通ったときの振動を緩和しました。
4. 鉱山:封鎖区画を追加しました。
軍港
1. チームメンバーのスポーン地点をさらに離します。
2. 以下の脱出地点を改善しました。
a)郵便局北側、管理部(西)、西前哨基地、チューリップストリート(東):ノーマルレイドの場合は15分で、封鎖区画レイドまたは厳戒立ち入り禁止区域レイドの場合は25分で開放。
b)下水道入口:ノーマルレイドの場合は10分で、封鎖区画レイドまたは厳戒立ち入り禁止区域レイドの場合は20分で開放。
c)新ハバナアパート:笛を届ければ使用可能。ノーマルレイドの場合は開始後即座に、封鎖区画レイドまたは厳戒立ち入り禁止区域レイドの場合は10分で開放。
d)アンドリュース通りの角:バックパックなしでの脱出地点。ノーマルレイドの場合は開始後即座に、封鎖区画レイドまたは立ち入り禁止区域レイドの場合は10分で開放。
e)脱出地点エリアの範囲を改善しました。
3. 警備員室や管理棟の西門に入るためのキーが必要なくなります。
武器庫
1. 中央ゲートのスイッチを押すとゲートが完全に開くようになります。
2. 一部の遮蔽物のレイアウトを変更しました。
3.屋内のライティングを改善しました。
テレビ局
封鎖区画レイドで中央ゲートの脱出地点が開放される時間を前倒ししました:レイド開始後15分→レイド開始後10分

システムの改善
1. メインタスクを刷新しました。詳細とルールをタスクのアップグレード告知で確認できるようになりました。
2. エビータと関連タスクがオフラインになりました。
3. 新しいトレーダー、ライル・モレノを追加しました。
4. キー装備機能を改善しました:特定のマップのキーを装備できるようになります。
5. 投擲武器のスキンを弾薬のクイック装備画面で変更できるようにしました。
6. 引換券セットをいろいろなスキンと交換できるようになります。
7.軍用サプライイベントのプレイ方法を変更しました:プレイするには、メイン画面>ストア>軍用サプライ(画面左下)へ。
8.個人情報画面を改善し、プレイヤーのメダルセクションを追加しました。
9.ロビーのレイアウトを改善しました。

バランス調整
1. M4A1アサルトライフルのリコイル制御(水平)を改善しました。
2. ACE31アサルトライフルの精度を改善しました。
3. Vector 45サブマシンガンの連射速度を向上させ、リコイル制御(垂直・水平)を改善しました。
4. SJ16ボルトアクションライフルのエルゴノミクスを改善しました。
5. M249およびRPDライトマシンガンの精度を改善しました。
6. AK-74Nアサルトライフルのリコイル制御(垂直・水平)を減少させました。
7.T951およびT03アサルトライフルの精度を若干減少させました。
8.AK-102アサルトライフルのリコイル制御(垂直)を減少させました。
9.ボディアーマーのいくつかの部位(肩、下腹部、首など)のストッピングパワーを増加させました。
10.アーマー貫通抵抗を増加させ、すでに貫通されているアーマーが再度貫通される確率を減少させました。
11.リーンの改善
a)リーンのアニメーションを改善し、リーンアクションの持続時間を増加させ、リーンの移動範囲を若干減少させました。
b)リーン時の視野をキャラクターの重心に合うように調整しました。
c)リーン時の移動を減少し、移動速度を下げました。アイテムを使用するとリーンが自動でキャンセルされ、リーンできなくなります。
12.キャラクターの機動性を減少させ、左右移動時の移動速度を下げました。


その他の修正と改良
1. 音紋の調整
a)音紋がプレイヤーのサウンドインジケーターの影響を受けるようになりました。プレイヤーのインジケーターが赤色のとき、敵の音紋が表示されなくなります。
b)車両の運転時やアクティブ状態の車両に座っているとき、車両の騒音によってプレイヤーのサウンドインジケーターが赤色になります。
2. 三人称視点での移動中のキャラクターのアニメーションを改善しました。よりリアルになります。
3. 一部の武器の腰だめ撃ちを改善しました。強力な武器にはより激しいアニメーションが付きます。
4. 一部の武器のストックを改善しました。
5. ADS中のカメラの振動を調整し、減少させました。
6. 発砲後のリコイルからの復帰を改善しました。


「Arena Breakout」シーズン6がまもなく始まります。プレイに備えましょう!

Arena Breakout開発チーム

評価とレビュー

4.4/5
1.9万件の評価

1.9万件の評価

米農家ハヤシ

人を選ぶが楽しい

前提として、このゲームは所謂「脱出系FPS」と呼ばれる難易度の高いゲーム性が売りです。自分で装備を揃えてマッチングし、最終目標は無事にマップから脱出することです、他のゲームのように他プレイヤーを倒すことは主目的ではないので注意です。
装備は基本的にゲーム内通貨(課金で増やす事もできるが金策をすればすぐに集まる)を使います。
装備は銃器や防具に始まり、弾薬、グレネード、回復、飲食物など多岐にわたり、勿論強い装備ほど高額になります。
また、装備はデスするとマッチ内で集めたものを含め全てロストします。そのためテキを倒すとその敵が持っていた全てのアイテムを拾うことが可能です。
この点が脱出系FPSの醍醐味であり難しい点でもあります。
そのため、ただただプレイヤーと戦いたいという人には向かないゲーム性です。
リアル志向なゲームのため自然回復も無く、ダメージや状態異常も複数あり、対応する回復アイテムが無ければ回復できません。
以上を踏まえた上で以下にレビューします。

良い点

·リアル故に様々なプレイができる
▶︎このゲームはとてもプレイに幅があります。高価な装備で蹂躙することも、安価な装備で金策に奔走することも、スナイパーとして一撃で全てを終わらせることも、静かにチャンスを伺い奇襲することも全て(規約に違反しなければ)自由です。他のレビューには「芋が多い」とありますが、規約違反でもないし脱出系FPSにおいてはマナー違反でもないので気にしなくて結構です。

·凄まじい達成感を得られる
▶︎前述の通り、このゲームはとても難易度が高いです。例えば、自分が安価な装備を使用していても高額装備のプレイヤーにマッチすることもありますし、逆に高額装備でもしょぼ死することだってあります。しかし高難易度故に無事脱出できた時や高額なアイテムを回収できた時には凄まじい達成感を得ることができ、中毒性のあるゲームデザインです。

·下克上ができる
▶︎基本的にヘッドショットが一撃で死に繋がるので安価な装備でも高額装備に対してチャンスがあります。装備差をプレイングで返したときの楽しさは他のゲームには無いものがあります。

悪い点

·野良の民度が終わってる
▶︎(前提としてこのゲームは野良は非推奨で、ソロもしくはフレンドと遊ぶものとしてください。)野良は本当に酷い民度で、戦闘に参加せず戦利品を掠め取ったり、意図的なチームキルをすることがあります(勿論規約違反です)ですので野良とはマッチングしない方がいいです。

·邪魔でしか無い足音システム
▶︎このゲームでは、歩いたり、発砲したり等のいくつかの行動には「声紋」と呼ばれるものを発生させるものがあります。これは相手のUIに表示され居場所を通知するものなのですが、このシステムだけは無駄と思います。
公式は「音を聞けない環境でもプレイするためのアシスト」としていますが、声紋が無ければ気付けないような場合でも表示されてしまい、耳を使った索敵という脱出系FPSの醍醐味の一つが失われてしまっています。
逆に声紋を出さないことによってスニーキングができたりもするので一長一短かとも思いますが自分はいらないシステムと感じます。

·不安定なネット回線
▶︎これは環境によるかとも思いますが、NPCやプレイヤーが多く集まるとラグやコマ飛び、FPSの低下が目立ちます。(自分はiPhone14を使用しています)ラグによって負けると遣る瀬がないので要改善な点です。

以上を踏まえての総評としてはタイトルの通り、「人を選ぶが楽しい」です。
いくつかの改善点や不満点もありますが、スマホゲーとしてのクオリティは抜群ですので一度プレイしてみることをオススメします。

さやあたな

なぜ他のFPS系のゲームより知名度がないかよく分かる

気になった点。

○マッチングが1人〜4人になる。
全部家でやってるので通信環境とかは関係ないと思いますが、1人で始まったり2人で始まったりすることが多々あります。(3回に1回くらい?)

相手も同数なのかと思いきや1人マッチングになった時3人の敵に囲まれて死にました。

流石に理不尽すぎます。

基本的に人数=強さなのでここはしっかりしてほしい。

○味方について
単純に上手い下手はどうでもいいですが「死んだら全てロストする」と言うルールのせいか初期装備の人間とマッチングされます。(レベルは30)

酷いやつだと武器はSKSかショットガンのみでヘルメットや防弾ベストも付けずリュックすら持ってないって人も見かけます。

敵にいるには全く問題ないですが味方となるとほぼ戦力にならないも同然なので、4vs4だったとしても必然的に4vs3と数的に不利になります。

このゲームは体力が自動回復しないので基本的に数が多いほど有利になります。

本人は死んでもそこまでデメリットがなく勝ったらら儲け物ぐらいの感覚でしょうが、ちゃんと装備揃えてきてる人間からしたら溜まったものじゃないです。

まあそれなら制限アリの方いけよって話になるんですが、、

○戦利品について
倒してない人間は数分間、戦利品を見ることが出来ない仕様にしませんか?

前述の「味方について」で触れた人と被るのですが、1ミリも役に立ってない人間が我先にと戦利品を漁りにきます。

2人倒した時なんかは1人目の戦利品を大方見た後にもう1人を見に行くと全て取られた後なんて事も普通にあります。(1人倒した時でも立地的に行くのに手間取った時)

数分経つか倒した人間が見終わった後じゃないと不公平ですよ。

これはほんとにどうにかしてほしいですね。

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たーこふ

おもろいけどどっかで見たことあるゲームだなー

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