Arena Breakout 17+

SHOOT AND LOOT

Level Infinite

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説明

プレイヤーの皆さん
「Arena Breakout」のシーズン2、開幕です! 「軍港の戦い」アップデートでは、かつてDark Zoneで最大の海軍基地だったグアヤポ・ベイ・シティの新マップを探索できます。戦争に蹂躙されたカモナを旅し、危険なレイドといちかばちかの脱出に臨みましょう!

没入感抜群の次世代タクティカルFPS「Arena Breakout」は、モバイルにおける戦争シミュレーションの限界を押し上げた斬新な探索シューティングゲームです。大事なのはスキルと単純な火力だけでなく、戦略と戦術。プロのコントラクターとしてのあなたの任務は、Dark Zoneへ向かい、ミッションをこなし、あらゆる手段を講じて敵を倒すことです。戦利品を回収したら、無事に脱出し、大金持ちになりましょう!

** 新マップ - 軍港 **
グオヤポ湾へようこそ! 荒れ果て、誰もいなくなったこの都市を探索し、市街戦を生きのびましょう。狭い街路はまさしく生と死の狭間。どこへ行こうとも、激烈な市街戦からは逃れられません。

** 新武器 **
新たな武器で戦いに備えましょう! 破壊力抜群のショットガン、リボルバー、そしてAN94、AEK、ACE31などのアサルトライフルが新たに登場。

** 新モード - 嵐の警報 **
過酷な気候のもと、自然の猛威に立ち向かえ! このモードでは戦場の霧が非常にリアルに再現されています。霧に潜む何かは、きっとあなたを戦慄させることでしょう。

** 撃って集めて脱出して勝利 **
目指すべきは、勝利者となって貴重な戦利品をすべて自分の物にすること。勝利したければ、敵を倒すだけでなく、脱出の計画も練らなければなりません。「Arena Breakout」はハイリスクハイリターンなゲームです。準備をしっかり整えて、モバイル用に開発されたスリリングな戦争シミュレーションをプレイしましょう。

** 究極のガンスミスシステムとリアルな銃撃戦 **
700種類を越えるアタッチメントを使いこなせば、自分だけの武器を作ることも可能。リアルな環境で究極にリアルな銃撃戦を体験できます。ボリュメトリッククラウド技術と1,200以上の効果音により、コンソールのような体験をモバイルで実現しました。

ご提供いただいたご意見・ご感想は、ゲームの改善、返信、技術的問題やバグの対処などのトラブルシューティングのサポートのために、Arena Breakout開発チームが確認いたしますので、ご注意ください。

ご意見・ご感想や詳しい情報については、こちらをご覧ください:

公式ウェブサイト:https://arenabreakout.com/
Instagram:https://www.instagram.com/arenabreakoutglobal/
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新機能

バージョン 1.0.108(108)

マップ更新内容
1.新マップ - 軍港:ノーマルモードと封鎖区画モードがプレイできます。ヘリコプターによる新たな脱出方法も登場!
2.ノースリッジマップの刷新:検問所は拡張され、キャンプサービスゾーンになり、展望台はケーブルカー駅となりました。
3.脱出地点のスイッチがマーキングされるようになり、見つけやすくなりました。
4.農場:モーテルの廊下にある金庫を農場から持ち出そうとする人はいるが、装甲車は壊れた橋の下に落ちました。

新武器
アサルトライフル:AN-94(5.45x39)、AEK(7.62x39)、ACE 31(7.62x39)、SCAR-L(5.56x45)
ショットガン:DP-12(12x70)
リボルバー:M300リボルバー(7.62x54)

タクティカルアイテムの新規追加と調整
1.X300U-Aタクティカルフラッシュライトを新規追加。レーザーサイトの位置に装着することで、夜間の行動能力を高めます。
2.M18スモークグレネードの煙幕効果を改善しました。
3.M84フラッシュバンによる暗闇状態の効果を改善しました。
4.足音発生器から発した足音のリズムをランダムに変更しました。また、置かれた地面の材質に応じて足音が変化するようになります。

システム機能の更新と改善
1.おすすめ装備:設定した予算にもとづいておすすめの装備を提案します。
2.セットシステム:Dark Zoneに入る前に、セット引換券を使って即座に装備を整えられます。
3.タクティカル武器切り替え:メイン武器からサブ武器に持ち替える時に発動します。
4.ワールドチャットの翻訳:他のプレイヤーのメッセージを、設定している言語に翻訳することが可能になります。
5.地元言語チャットチャンネルの追加。
6.ランキング機能の追加。
7.アウトフィット、バッジ、ドッグタグなどのカスタム展示ができるようになりました。
8.一つだけの評価を共有できる機能を追加し、評価履歴共有機能を改善しました。
9.マップ選択時のレイアウトを改善しました。
10.武器庫内部のマップが追加されました(地下1階と2階が見れるようになりました)。
11.チームロビーでのキャラクターアニメーションと動作を改善しました。
12.ルート概要機能の追加とレイド概要画面の改善。
13.ランクアイコンの見た目、昇格降格のアニメーションとレジェンドスターランクシステムの改善。
14.カスタマイズ画面での武器スキンアニメーションの改善。
15.ストア機能を改善。
16.個人用倉庫での自動スキン機能を追加しました。
17.サプライ回収中のコンテナ一括クリア機能を追加。
18.エリートインポスターの状態は恒久的に持続し、いつでも発動する可能性があります。
19.詳細なマッチリザルト画面に各マッチのパフォーマンス評価を表示。
20.共有画像にIDと国旗の表示オプションを追加。
21.レイド中スプレーできるようになりました。

バランス調整
タクティカルアイテム
1.M67フラググレネード、MK IIフラググレネード、GHO 2オフェンシブグレネードの最大致命射程を短縮しました。
2.M67、Mk 2、GHO 2グレネードの爆発するまでの時間がわずかに増加しました。
3.火炎瓶のダメージ配分を調整しました。脚部へのダメージを増加しました。
4.スモークグレネードの音紋への影響:プレイヤーがスモークグレネードによって作られた煙幕の中にいる時、音紋のリセット間隔が長くなり、他のプレイヤーに位置を特定されにくくなります。
武器
1.複数の近接武器の重量を調整しました。
2.G18Cピストルの連射速度を下方修正しました。
3.F2000、VSS、AR-57、MDR、MPXの発射時のカメラの揺れ幅を調整しました。
4.F2000のリコイル(水平)を下方修正しました。
5.RPKライトマシンガンにガンシールドを追加しました。
6.M4A1、SVDS、VSS、Mk14、M110、USAS-12を構えている間の移動速度を調整しました。
7.MP5、MPX、FAL、M4A1、H416、F2000の発射する際の、最初の数発のリコイルをわずかに調整しました。
8.Mk14用アクセサリの一部の重量を軽減しました。
弾薬
1.7.62×39mm HP、5.56×45mm 55HPハンティング、9×19mmダムダム、5.7×28mm R37.F、5.45×39mm HPのリコイル安定性を調整しました。
2.7.62×39mmのアーマーダメージを調整しました。
3.7.62×51mm UN、BPZ、M80、M62弾薬のアーマーダメージとリコイル安定性を調整しました。
装備
1.プレミアムアーマー(クラスIV、V、VI)のフラググレネードに対するダメージ軽減効果を上方修正しました。
2.アーマーの防護性能を調整しました:耐久度が低下している状態でも、プレミアムアーマーはより大きな防護性能を発揮します。
3.ヘルメットの防音効果を下方修正しました。
キャラクター操作
1.傾斜地(階段含む)で移動する時のスタミナ消費量がわずかに増加します。
2.ジャンプ射撃の作り直し:プレイヤーがジャンプして射撃する際、高度な改造を施された武器の安定性を下方修正しました。
3.大口径武器で射撃する時の上半身スタミナ消費を追加しました。
音紋と効果音
1.小さな音紋のリセット間隔を延長しました。
2.他のプレイヤーが発火する時、室内と室外での効果音の区別を追加。

その他の改善と修正
1.M16の3点バーストの連射速度が表示されているよりも低くなっていた問題、およびADS使用時に本来よりも移動速度が遅くなっていた問題を修正しました。
2.転倒後、起立中、伏せ状態において、キャラクターがスタックする問題を修正しました。
3.マップ画面のエラー表示を修正しました。
4.レイド中、武器や装備が倉庫画面に表示されない問題を修正しました。
5.キャラクターがオブジェクトやチームメイトに押し出されて倒れる問題を修正しました。
6.プレイヤーがグレネードを右手で投げようとすると左手に変わってしまい、場合によってはグレネードが跳ね返ってダメージを受けてしまう問題を修正しました。
7.脱出スイッチを入れると、武器庫のAI部隊がドアをすり抜けてしまう問題を修正しました。
8.オブジェクトを乗り越える際にキャラクターが着地せず上昇する問題を修正しました。
9.キルカメラ中に表示エラーが発生する問題を修正しました。
10.暗闇状態のAIがランダムに発火する問題を修正しました。
11.登れるまたは乗り越えられるオブジェクトのトリガーを調整しました。
12.ダッシュ終了時のカメラの揺れを改善しました。
13.近接武器を構えるキャラクターのダッシュ時のアニメーションを改善しました。
14.近接武器を検査する時、火器に持ち替えるアニメーションを改善しました。
15.グレネードのフレンドリーファイア切り替え:誤って味方にダメージを与えてしまったチームメイトに対して「許す」を選択できます。
16.プラットフォームのフレンド上限を500に引き上げました。
17.岩、土、砂地の上を歩く時の足音を改善しました。
18.音紋表示の改善:音紋のリセット間隔が異常になる問題を修正しました。

評価とレビュー

4.4/5
1.1万件の評価

1.1万件の評価

FPS酔い

細かい

レベル15までやった感想です。

単純にタルコフゲーです。ホームで防具と武器、アイテムをもってスタートして、箱や他プレイヤーをキルしてアイテムを取り帰還します。持ち帰ったアイテム類は自分の物に出来るので、再利用するか売ってお金にするか、アイテムトレードに使います。ちなみに自分がキルされると持っていったアイテムは全ロスします。

初心者さんは操作に慣れが必要ですが、他のゲーム(PUBG、荒野など)をやった事がある方ならすぐに出来ると思います。チュートリアルが終わった後に操作設定が出来るのでやり慣れている、またはやりやすい設定にカスタムした方が楽しめます。

アイテムの数が多く、それでいて細かいです。
回復については怪我の度合いがあって治療するのにいくつものアイテムを使います。初めにつらつら説明がありますが、やってれば覚えられると思いますがそれにしてもかなりの手間です。持ち込めるアイテムの数も限りが有りますので、現地調達が要になります。
武器のカスタムもかなり細かく、例えば『スコープ見つけた。今使ってる武器に付けよう。』とはいかないです。スコープの土台をまず付ける必要があり、その土台はどっかで拾うかマーケットで買って付ける必要があります。慣れてくれば事前に土台くっつけて戦場に行ってスコープ付けて、と出来るかもしれませんが難しいですね。
ガンスミスというのが解放されたら細かなカスタムが出来ます。様々なアタッチメントから強くなる様に改造するのは面白いですが。

アイテムを取るときが1番危険です。まず開封して中身を確認するのに数秒、これが人の場合ポケット、リグと呼ばれるベスト、バックパックを一つずつ確認するのに数秒と中々に時間を取られます。ぞくにいうデスボックスタイプでは無いので気をつけましょう。

最後に

全ロスの恐怖もありますが、価値のある物を持って帰ってこれた時は達成感があります。どんなにカチカチの装備してても顔面にモロ当たればワンパンなので運が良ければ強いプレイヤーに勝ち凄い装備を持って帰ることも出来ます。ただ逆にカチカチ装備の人ともマッチするわけで、かちあった時は無惨な事に、、、
あと何と言ってもやはり細かすぎます。人によっては難しいかもしれません。やはりスマホゲーなので、もう少しライトな感じにした方が人口が増えそうですね。

初心者サバイバー

2回に1回生還できれば優秀

150時間ほどプレイした感想です。

ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。

しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。

それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。

ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。

その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。

もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。

まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。

(以下中国語訳 from DeepL)

以下是我玩了 150 个小时后的感受。

正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。

不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。

因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。

玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。

338らぷあ

数ヶ月ぶりにinしてみて

何も変わってないな〜て印象です。

botが強いって意見がチラホラ有りますがマップ把握が足りないと思われるので強ポジ、botの大体の出現位置等を把握して挑めばだいぶ楽になると思います。リリース初期と違って今は攻略サイトも多数あります。画像付きでマップを解説してくれている親切な方も多数いらっしゃるのでマップへの理解度と適切な武器を持っていけば多少は勝率が上がるかと思われます。頑張って下さい。

初心者さんにはこういった初見殺しのインフレドMサバイバルゲームは苦痛に思われるかも知れませんが(未だに通常農場とかで5装貫通弾仕様してるM4担いだガチガチ装備インフレプレイヤーが野良混合のパーティーで暴れてますので)お金や装備が貯まるまでひたすら農場や渓谷をポンアクSGで肉ダメ弾、高貫通弾の二種を持って立ち回れば1レイドでフルカスM4や高貫通弾、高防弾装備が余裕で手に入ります。

装備が整わない時期は比較的インポスターでも手に入りやすいSGとbotがよく持ってるsksを拾って持って帰って来てノンカス状態からSG肉ダメ弾で2〜3mの距離膝から下を狙って足を壊してから動けなくなったところを攻撃するなりsks肉ダメ弾でバイザー付いてない敵の頭をワンパンするなり(アイアンで狙える距離限定)すると装備が笑う程手に入ります。

当方リリース初期から始めて一ヶ月でインフレしてワイプが入らなくて萎えて辞めた勢ですが久しぶりに倉庫の中全て売り払って一週間やりましたが装備を整えて通常、封鎖区両方回しましたがスタート時の倉庫空状態からまた倉庫と資金インフレ起こしましたのでモバイルFPS初心者さんでも頑張ればある程度遊べると思います。

結構外国のユーザーさんともマッチする中で表立ってこれは外部ツールだなって確信持てる様なユーザーが居ないのは良いゲームだなとは思います。(出会ってないだけでチーター居るかもですが)

このゲームはどちらかと言えば荒野行動モバイルやcodモバイル、apexモバイルやロストライトをプレイしてるガンガン交戦してるプレイヤーさんには余り面白く感じないかも知れません。

寧ろpugpモバイルに近い戦略性を感じます。ハードコアFPSバトロワゲームですね。

キャラコン<装備差<人数差<情報察知<ゲームへの理解度と情報

なゲームなのでフルパでガチガチに固めても1人に負けるなんてザラなゲームです。寧ろ野良やソロで基本的に味方は1人の状態でプレイヤースキルを上げて行く方がこのゲームで強くなる近道になると思います。仲間と通話して遊ぶ慢心でホテル等の屋内で敵から撃たれた方角に全員でグレ投げまくって一方向しか警戒してない敵が足音消した裏取りに気付かず偶々拾ったグレでフルパ壊滅させた時は嬉しさより呆れが勝ってしまいました。(死体のタグ回収したところ名前のところにお揃いのクランネーム付けた日本人フルパなの確認済み)

ここまで長く語りましたが新要素とか新イベント、新武器なんて誰も求めてません。早くワイプを年4回くらいのペースで実装して下さい。もう遊ぶ要素無くて倉庫空にして擬似ワイプ状態で遊ぶしか面白味が無いです。

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