Castle Busters
アクション
無料 · アプリ内購入 · iPadに対応しています。macOSでは検証されていません。
SMASH EVERY CASTLE. RULE EVERY ARENA.
Castle Busters is fast, loud, and unfair in the best way. Every brick breaks. Every shot counts. Draft 8 units, load your keep, and turn your rival's castle into a pile of rubble before they do it to you first. No grinding waves of bots. No 20-minute matches. Just real-time 1v1 PvP where one good angle wins the war.
DESTROY THE WALLS, NOT THE CLOCK
Matches are quick. Decisions are not. Pick your shot, read the enemy line, and fire. Every wall, tower and turret is destructible, so the map is never the same twice. Collapse a floor under an archer. Carve your own path, literally.
DRAFT YOUR SQUAD
Wrecker, Napalmer, Bomber, Scout, Fairy, Crow... Pick any 8. Each unit changes how you play, what angles you attack, and how you defend. Some builds are patient. Some are chaos. None of them are wrong if they win.
FORTIFY THE KEEP
Your castle is your army's home, shield, and weapon. Reinforce the walls that matter. Leave decoys. Bait your rival into breaking through somewhere they shouldn't. Defense isn't passive here, it's a trap.
THE FORGE
Upgrade your units. Strengthen your keep. Unlock new arenas with new hazards, new obstacles, new ways to break things. The deeper you go, the meaner the meta gets.
CLIMB THE LADDER
Climb your away towards Clash Colosseum. Arena by arena. Seasonal leaderboards. Rank matches against players who want your crown as badly as you want theirs. Only one castle stays standing. Sharpen your aim. Stack your squad. Crack their keep. The arena is open. Go break something.
Castle Busters is free to download and play. Some items are available for purchase with real money. A network connection is required. You must be at least 13 years old to play.
さらに見る やればやるほど強くなれる!神ゲーといってもいいプレイヤースキルやどのキャラを使えばよいかが問われる。しかし、トロフィー数が増え進めるとキャラが4体から8体配置できるようになり基礎という城の強化ヶ所がでてきたあたりから4試合目以降アプリが落ちるようになってしまった。そして動作もカクついて狙いも定まらなくなった。課金面ではかなり優しく設計されているため仕方ないがサーバーをより強化していただければ最高です。また城の強化やキャラレベルにも上限があり、やることがなくなってしまう。城を無限に近く強化できるやり込み要素があれば面白いと思います。またマッチング面でも『無差別級モード』を作りトロフィー所持数関係なくマッチングしてほしい。そして城vsモンスターやモンスターレイドのようなコンテンツがあったらより流行るかと思います。2026.4.20記ーーー2026.4.22追記同日(4.22)のアップデートにより、2試合目ぐらいでアプリが落ちるようになってしまった。設定に「解像度・グラフィック」の高・中・低 設定を設けていただきたい。※アプリが落ちる(クラッシュ)のは致命的なので早急に改善してほしい。また設定から「問い合わせ」などもできるようにしていただきたい。今回のアップデートにより狙いを定める時に右手で虫めがねボタンを押さなくてもズームアウトしてくれ、自動で全体を見渡せるようになりいい感じです!!また使えるキャラを絞ったり、優劣をつけるコンテンツがあっても面白いと思います。いつもスタメンがほぼ決まってしまっているので⋯
やればやるほど強くなれる!神ゲーといってもいいプレイヤースキルやどのキャラを使えばよいかが問われる。しかし、トロフィー数が増え進めるとキャラが4体から8体配置できるようになり基礎という城の強化ヶ所がでてきたあたりから4試合目以降アプリが落ちるようになってしまった。そして動作もカクついて狙いも定まらなくなった。課金面ではかなり優しく設計されているため仕方ないがサーバーをより強化していただければ最高です。また城の強化やキャラレベルにも上限があり、やることがなくなってしまう。城を無限に近く強化できるやり込み要素があれば面白いと思います。またマッチング面でも『無差別級モード』を作りトロフィー所持数関係なくマッチングしてほしい。そして城vsモンスターやモンスターレイドのようなコンテンツがあったらより流行るかと思います。2026.4.20記ーーー2026.4.22追記同日(4.22)のアップデートにより、2試合目ぐらいでアプリが落ちるようになってしまった。設定に「解像度・グラフィック」の高・中・低 設定を設けていただきたい。※アプリが落ちる(クラッシュ)のは致命的なので早急に改善してほしい。また設定から「問い合わせ」などもできるようにしていただきたい。今回のアップデートにより狙いを定める時に右手で虫めがねボタンを押さなくてもズームアウトしてくれ、自動で全体を見渡せるようになりいい感じです!!また使えるキャラを絞ったり、優劣をつけるコンテンツがあっても面白いと思います。いつもスタメンがほぼ決まってしまっているので⋯
このゲームは、地形やアイテム、相手の編成状況などを見ながら、横から上からどのように城を削り、その後どのように城を削り切るか、もしくはどのように後ろにいるユニットにダメージを与えて倒すか、そのためには毎回どの角度で攻撃を入れれば良いか、そして勝率を高めるために自軍はどのユニットを入れるか、どのようにユニットを配置するかなど、多様な戦略性と操作技術が求められるゲームである。当然ユニットは城の後方に配置されることが多いため、城の削り→ユニットの攻撃という順序が原則である。しかし、インセクトマスターの性能はこれら戦略性・操作技術を全て無視している。城壁がどれだけ強化されていようと関係無い。ユニットがどのように配置されていようと関係無い。弾が城のどこに当たろうと関係無い。城のどこかしらに触れさえすれば、あとは放たれたゴ○ブリが城壁を好き放題動き回り、手当たり次第ユニットを葬っていく。城を削られる前に1ターン目からしてユニットが破壊され、攻撃の選択肢が狭められて反撃の余地も無くなり、あとはのらりくらり城を削るなり残りのユニットを倒すなりしていれば全滅でも判定でも余裕で勝ちを狙いに行ける。敵にいても味方にいても、このゲーム性を無視した存在がいるだけでプレイする意味が無くなる。同じく城の削り→ユニットの攻撃という順番を無視しているレーザーマンも大概だが、ことインセクトマスターは他の課金ユニットと比べても性能の壊れ方が抜けている上に、嫌悪感を示す人も多いゴ○ブリであることも問題に拍車を掛けている。一早く調整するか、あるいは存在を無かったことにしなければ長続きしないプレイヤーが増える一方になると考える。むしろこの点を改善するだけで、一転して良ゲーとして評価されることになるだろう。
このゲームは、地形やアイテム、相手の編成状況などを見ながら、横から上からどのように城を削り、その後どのように城を削り切るか、もしくはどのように後ろにいるユニットにダメージを与えて倒すか、そのためには毎回どの角度で攻撃を入れれば良いか、そして勝率を高めるために自軍はどのユニットを入れるか、どのようにユニットを配置するかなど、多様な戦略性と操作技術が求められるゲームである。当然ユニットは城の後方に配置されることが多いため、城の削り→ユニットの攻撃という順序が原則である。しかし、インセクトマスターの性能はこれら戦略性・操作技術を全て無視している。城壁がどれだけ強化されていようと関係無い。ユニットがどのように配置されていようと関係無い。弾が城のどこに当たろうと関係無い。城のどこかしらに触れさえすれば、あとは放たれたゴ○ブリが城壁を好き放題動き回り、手当たり次第ユニットを葬っていく。城を削られる前に1ターン目からしてユニットが破壊され、攻撃の選択肢が狭められて反撃の余地も無くなり、あとはのらりくらり城を削るなり残りのユニットを倒すなりしていれば全滅でも判定でも余裕で勝ちを狙いに行ける。敵にいても味方にいても、このゲーム性を無視した存在がいるだけでプレイする意味が無くなる。同じく城の削り→ユニットの攻撃という順番を無視しているレーザーマンも大概だが、ことインセクトマスターは他の課金ユニットと比べても性能の壊れ方が抜けている上に、嫌悪感を示す人も多いゴ○ブリであることも問題に拍車を掛けている。一早く調整するか、あるいは存在を無かったことにしなければ長続きしないプレイヤーが増える一方になると考える。むしろこの点を改善するだけで、一転して良ゲーとして評価されることになるだろう。
ブリーチャーが他のキャラを使うのが馬鹿らしくなるほど強いです。初めにこのゲームは多種多様なユニットを駆使して相手の城を削り、ユニットを攻撃したり城を全損させたりすることで勝利を狙う対戦型ゲームなのですが、勝利条件の一つに「全ユニットを倒す」と言うものがあります。基本的に城を削らないとユニットが露出しないため攻撃することができないので城を削る工程が必要になります。この城を削るのがまあまあ時間がかかり、基本的なユニットなら上手くやっても負かすのに最低7ターンはかかります。ブリーチャーは城を貫通して直接ユニットにダメージを与えるキャラなのですが、これが攻撃力が高すぎてぶっ壊れとしか言いようがない。2撃でほとんどのユニットが死亡、相手のレベリング状況によっては一撃でユニットを倒すことができます。ユニットの配置は自由に設定できますが、ブリーチャーの攻撃は城を一直線に貫通するので2.3回考えなしに打ってもだいたい当たって相手のユニットを殲滅できます。これにステージギミックの玉数二倍や攻撃力二倍が乗るとヤバいのは想像に難くないです。一応相手のユニットは見えないので城が削られるまでは当てずっぽうで打つことになりますが、相手の攻撃の出を見ることでユニットの場所を特定できるので「位置を特定→プリーチャーで倒す→相手は別のユニットで攻撃するしかない→位置を特定」と言った感じで循環してどんどん削れます(ラッキーパンチで2体同時に当たったりするのでもっと早い)ゲーム自体は大変素晴らしいと思いますので、どうかブリーチャーの下方修正をよろしくお願いします
ブリーチャーが他のキャラを使うのが馬鹿らしくなるほど強いです。初めにこのゲームは多種多様なユニットを駆使して相手の城を削り、ユニットを攻撃したり城を全損させたりすることで勝利を狙う対戦型ゲームなのですが、勝利条件の一つに「全ユニットを倒す」と言うものがあります。基本的に城を削らないとユニットが露出しないため攻撃することができないので城を削る工程が必要になります。この城を削るのがまあまあ時間がかかり、基本的なユニットなら上手くやっても負かすのに最低7ターンはかかります。ブリーチャーは城を貫通して直接ユニットにダメージを与えるキャラなのですが、これが攻撃力が高すぎてぶっ壊れとしか言いようがない。2撃でほとんどのユニットが死亡、相手のレベリング状況によっては一撃でユニットを倒すことができます。ユニットの配置は自由に設定できますが、ブリーチャーの攻撃は城を一直線に貫通するので2.3回考えなしに打ってもだいたい当たって相手のユニットを殲滅できます。これにステージギミックの玉数二倍や攻撃力二倍が乗るとヤバいのは想像に難くないです。一応相手のユニットは見えないので城が削られるまでは当てずっぽうで打つことになりますが、相手の攻撃の出を見ることでユニットの場所を特定できるので「位置を特定→プリーチャーで倒す→相手は別のユニットで攻撃するしかない→位置を特定」と言った感じで循環してどんどん削れます(ラッキーパンチで2体同時に当たったりするのでもっと早い)ゲーム自体は大変素晴らしいと思いますので、どうかブリーチャーの下方修正をよろしくお願いします
完全無課金で勝率9割キープできるぐらいには無課金に優しいゲームです。良い点対戦が楽しいです。城やキャラの強化で個性がでます。城の装甲や城の拡大もある自由にできるのは楽しいです。キャラも高レベル帯は強いキャラが決まってるが序盤中盤はどのキャラ使ってもある程度勝てる。バランス調整をそこそこの頻度でやってくれます。悪い点対人ではない、全てnpcとの対戦です。そのためマッチングが爆速なのは良い点かもしれません。課金キャラでも保証なしのナーフがくるので課金する方は注意してください。対戦時は電池消耗が激しいです。熱を持ちアプリが強制終了する事もあります。その場合負けになります。
完全無課金で勝率9割キープできるぐらいには無課金に優しいゲームです。良い点対戦が楽しいです。城やキャラの強化で個性がでます。城の装甲や城の拡大もある自由にできるのは楽しいです。キャラも高レベル帯は強いキャラが決まってるが序盤中盤はどのキャラ使ってもある程度勝てる。バランス調整をそこそこの頻度でやってくれます。悪い点対人ではない、全てnpcとの対戦です。そのためマッチングが爆速なのは良い点かもしれません。課金キャラでも保証なしのナーフがくるので課金する方は注意してください。対戦時は電池消耗が激しいです。熱を持ちアプリが強制終了する事もあります。その場合負けになります。
Improvements and bug fixes.
1.9.1 1日前
• Bug fixes and improvements
1.8.1 4月22日
• Bug fixes and improvements
1.8.0 4月21日
• Bug fixes and performance improvements
1.7.1 4月2日
• Tournaments are here
• Global Leaderboard added
• View other player profiles
• New emotes, banners, and avatars
• Bug fixes and performance improvements
1.7.0 3月27日
• Fully redesigned the arena background with a dynamic parallax effect
• Added new sound effects for units
• Improved overall unit balance
• Fixed various bugs and improved stability
1.6.1 3月5日
• Introducing a brand-new MVP screen when you win a battle
• Visual upgrades across the game
• Bug fixes and stability improvements
• Performance optimizations
1.5.0 2月19日
• New events
• You can now link Game Center to your game account
• UI + animation improvements
• New units
• Performance improvements
• Bug fixes
1.4.0 2月10日
• Improved performance
• Castle now sways when damaged
• Bug fixes and improvements
1.3.1 1月21日
• Daily and Weekly Quests
• Daily Rewards
• New Units
• Added support for 12 new languages
• Bug fixes and improvements
1.3.0 1月14日
• Hotfix
1.2.1 2025/12/06
• Updated projectile explosion VFX
• Added new SFX
• Improved camera impact feedback
• Game balance adjustments (we will closely monitor and continue improving it)
• Added Arena Progression screen (milestones + rewards)
• UI/UX improvements
• Bug fixes and optimizations
1.2.0 2025/12/05
• Bug fixes and improvements
1.1.1 2025/11/20
• Added new units
• Added new wheels & helpers
• Bug fixes & improvements
1.1.0 2025/11/12
• Fixed Ice Cannon bug
1.0.3 2025/10/29
• Fixed a bug preventing players from entering a match
• Other small fixes and improvements
1.0.2 2025/10/24
• Bug fixes and improvements
1.0.1 2025/10/22
• Major overhaul of the game’s meta and progression systems
• Bug fixes and improvements
1.0.0 2025/10/22
- bug fixes & improvements
0.5.0 2025/09/09
- new wheels
- forge system
- new helper items
- new arenas
0.4.0 2025/09/01
- new arenas
- destructible terrain
- weekly leaderboard
- upgrade castle
- bug fixes and improvements
0.3.0 2025/08/12
- New Units
- Bug fixes
0.2.1 2025/07/29
- BIG gameplay update
- New Units & Arenas
- UI improvements
- Bug fixes
0.2.0 2025/07/18
- New units & arenas
- Bug fixes & improvements
0.1.1 2025/06/30
Improvements and bug fixes.
さらに見る バージョン1.9.1 1日前
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位置情報 ID 使用状況データ 診断 その他のデータ ユーザに関連付けられたデータ 次のデータは収集され、ユーザの識別情報に関連付けられる場合があります。
位置情報 ID 使用状況データ 診断 その他のデータ