スクリーンショット

説明

▼▼1350万ダウンロードを突破!!▼▼
働く!攻める!城落とす!

・こんなの今まで遊んだ事が無い!
 リアルタイム対戦ストラテジー。
 ときにはライバルとして腕を磨き合い、
 ときには味方としてチームを組んで戦える
 これまでに無いまったく新しいタイプの
 ゲーム登場!!
・『ドラゴンポーカー』『ドラゴンリーグ』を
 生み出した開発チーム入魂の話題作!
 指1本で戦場に召喚されたキャラたちが
 画面の中で動きだし大乱闘をはじめる!

◇◆手に汗握る大乱闘バトル◆◇
・指1本で【画面をタップするだけ】で
 好きなキャラを戦場にどんどん召喚でき
 そのキャラたちが勝手に動き出し
 縦横無尽に戦い始めるのが
 とにかくヤミツキになる!
・操作はカンタンだけど【ライブ感】のある
 バトルを自分の閃いた戦略によって
 大勝利に結びつけろ!

◇◆ひとりでもみんなでも遊べる◆◇
・ひとりで気軽に敵の城を攻める!
 いつでもどこでも【好きなときに】
 すぐ遊べる。
 敵の城や防衛隊列は千差万別。
 それを攻略していくのは
 パズルを解くような快感!
・手強い敵の城には【友達と協力】して
 攻め込もう!
 最大3人まで友達と一緒に敵の城を
 攻められるのでレベルの高い敵の城も
 友達と協力すればきっと落城できるはず!

◇◆様々な個性を持ったキャラたち◆◇
・ワラワラと進撃する小さな剣士は砦を占拠。
 アーチャーは弓で遠くの敵を狙い撃ち、
 魔法使いは敵一団に雷撃を放つ。
 リザードマンは敵前線をぶっ飛ばし、
 オークは味方の堅牢な盾となる。
 メデューサは敵を石化し、
 マーメイドは敵を眠らせ、
 マタンゴは毒をバラ撒く。
 カタパルトは大きな石を飛ばして
 敵城や敵軍団を破壊。
 巨大なゴーレムやサイクロプスは戦場で大暴れ。
・その全てが【よく動くアニメーション】で
 あなたを楽しませる!

◇◆箱庭感覚満載の城パート◆◇
・城下町で働くマチビトたちにお仕事を
 頼むだけなので【時間の無い人】でも
 キャラの育成や武器の開発ができ、
 お気に入りのキャラが強くなっていく!
・あなたが【ゲームを遊んでない間】も
 マチビトたちが武器を作ったり、
 牧場で作物や家畜や育てたり
 せっせこ働いているので
 次回ログインするのが楽しみになる!

◇◆24時間挑戦できるオンラインリーグ◆◇
・対戦好きの人にはオンラインリーグがオススメ!
 バトルは3分1本勝負なので
 【短時間】で激アツになれる!
 ガチ勝負1vs1のタイマンバトルや、
 友達とチームを組んで他のチームと戦う
 2vs2や3vs3のゲームモードもある!
・ランキング1位を目指して、
 最高のクラスまで昇格しよう!

【推奨端末】
推奨端末:iPhone5S iPad (第3世代)
iPod Touch (第6世代) 以上

※推奨端末以外での動作につきましては
サポートの対象外とさせていただきます。
また、お客様のご利用状況により、
推奨端末をご使用の場合でも動作が
不安定な場合がございます。
あらかじめご了承ください。

新機能

バージョン 6.10.0

・今後配信予定の新キャラクターの追加
・細かな不具合の修正

評価とレビュー

3.9/5
2.8万件の評価

2.8万件の評価

チビドラ使いのプレイヤー

良くも悪くも

このゲームを褒めようが貶そうがどのゲームにも言える事ばかりでなんとも言えません。
一応個人的に思ったいい点と悪い点まとめてみました

いい点
・キャラの種類が豊富
・キャラの着せ替えで楽しむ事も
・対人ゲームでありながら対コンピュータ戦が出来るイベントもたまにある
(負けてもデメリットが無いのもプラス点)
・コラボイベント、○○キャンペーン、ゲーム内イベント、新キャラ追加など盛り上がり要素豊富
・バグの修正は割と早く対応してくれる

悪い点
・新キャラのインフレが激しい
・ステータスと相性の差だけで勝敗の約7割は決まる
・煽り、暴言、いじめ、などをする人が多い
(運営の対応が緩いのもある)

実は他のレビューにある事を簡潔にまとめてしまえばいい点の方が多かったりするんです
ただ、悪い点が対人ゲームにおいて致命的な部分なためユーザーに対してヘイトを貯めさせてしまうんだと思いました。

ここから先はこのゲームを良くするための案です
沢山の人からの意見なら流石に運営も動くと思うのでそれいいね!と思ってくれた方はTwitterなど運営に伝わる形で拡散してくれると助かります
※あくまで案です。無理のある案もあると思います

・ユーザーブロック
→不快だと思ったユーザーをブロックする事が出来る機能。これによりブロックした対象はマッチングする事が無くなりチャット内の会話も表示されなくなる。
ブロックされた側は他のユーザーから計30回程ブロックされると1ヶ月対戦機能、チャット機能が停止する。

・お試しバトル
→キャラを購入する前に選んだキャラを使ってコンピューター戦で軽く性能を確認する事が出来る。

・リーグに別枠として腕ONスタジアムルールを追加
→このルールでリーグをすると自分の持ちキャラが指定レベルに変わり相手とステータスの差が無くなる。
その代わりつよP、キャラつよPの変動だけ無しになる。

・経験値と資源のリバース
→キャラの経験値、ドラゴンメダル、きびだんご
レアアバターをリセットして手元に戻すシステム。
(キャラの経験値は他のキャラに移す事が出来る)

・研究所のブースト
→ルビーを使う事で時短では無く一定期間開発速度が早くなる。時短より効率はいいが瞬時に開発が終わらないといった感じ。
例、500ルビーで研究スピードが1.5倍
1000ルビーで2倍早くなる
期間は500ルビーだと5日
1000ルビーだと15日

・開発予約
→次に開発したいキャラを選択しておけば今開発している装備が出来次第予約した装備が開発され始める

・強キャラ投票コーナー
→ゲーム内に全ユーザーが強いと思うキャラベスト3を投票する事が出来る場を作る。
投票は月の始めにあり月の中間に結果発表。
選ばれたキャラの合計数ベスト3体が次の日からステータスが-5%になる
(これは賛否両論あると思うし運営も難しいと思うけど一応...)

以上です。
城ドラはリーリース後半年以内に始めた事もあって思い入れがあり好きなアプリの1つでもあるので熱く語ってしまいました💧
全ユーザーが楽しめる最高のアプリになる事を心からお祈りしております

運営嫌い♡

マッチング改善して…

城とドラゴンというゲーム自体は普通に無課金でも楽しめるゲームです。
しかし、城ドラを初めて約5ヶ月リーグを特に頑張ってきました。そして城レベルが今18でうまPが500を超えました。そこからがもう地獄でしかありません。うまP上がりません…
なぜか?私からはその原因を3つ挙げます。
1つ目
そもそも、うまPでマッチングを決めないでください。そうでなければ、私たちみたいな後からゲームを始めた人がとても不利です。特にうまPが500を超えてから城レベルが25を超えた人としかマッチングしません。それでもなんとか相手が弱かったり、プレイヤースキルが低かったりしたら、なんとか勝てます。しかし、さすがに城レベル30以上の相手になると、いくらこっちがプレイヤースキルが勝っていてもキャラのレベルで押し切られてしまいます。なのでまず、そのマッチングから直してください!
2つ目
引き続きリーグでのことですが、「格上と当たって敗北した。」この時になぜうまPが減らされるんですか?おかしすぎます。そもそも、このゲーム自体、長くやっている方がいくらプレイヤースキルが低くても有利です。なので普通、格下が格上に勝つことは不可能に近いです。なのになぜ格上に負けてうまPが下げられないといけないんですか?どう考えても理不尽です。そこを確実に修正してください!
3つ目
これは2つ目とほぼ同じですが、格上に負けてリーグPをもらえる………運営さん、もしかしてですが、「リーグPあげるって俺たち太っ腹じゃね?」とか思ってでもいるんでしょうか?もしそう思っていたなら頭の病院行ったほうがいいと思います🥺私は本当に心配です。もし本当にそう思っているなら…
そもそも格下に負けてリーグPを与えるのは当たり前ですよ?あっ、これ分からないなら、すぐに病院行ってくださいね?それで、わかった定で話を続けます。格上に負けてしまうのはこのゲームではよっぽどのことがない限り普通です。なのにうまPを下げてリーグPを与える?いや、普通うまPを下げずにリーグPを与えるかうまPを少し上げてリーグPも与える。どっちかにしてくださいよ。そうじゃないと、私たち後から始めた勢がかわいそすぎます。
私からは以上です。長文失礼しました。

プレイヤーsykvs

ハマったら最後

いろいろと人の心理を利用してそうな意地悪システムが多いし
対人ゲームにも関わらず運要素多いためのめり込む程ストレスを強く感じるゲームです。
ゲームシステムと運営の対応の2パターン構成でまとめてみました
詳細が知りたい方は長文ですが最後まで見てダウンロードの参考にしていただけたらと思います。
【ゲームシステム】
・育成要素あり
・キャラ相性あり(謎に優遇/不遇の差がある)
・ガチャあり
・ランキングをかけたポイントあり

【運営の対応】
・バグの対応は早いが調整ミスを不具合と言いミスを認めない姿勢を感じる
・購入したキャラは廃棄出来ないしランダムで手札に来るのにも関わらず所持キャラ管理関係の仕様変更など平気でやってくる
・過去の売りである全キャラ買える!って仕様からガチャ限定の新キャラ!って流れに変えるなど
全体的に一部ユーザーを切り離す動きが多いため気分はあまり良くない

ざっくりまとめるとこんな感じです
ぶっちゃけ勝てばなんだっていい、負けたら理不尽環境を恨みたくなる。そんなゲームです
以下、細い詳細

「育成要素」
まず、初心者歓迎サポートが一週間付いています。
上手く利用すればそこそこのスタートは切れるいい仕様だと思います。
ですが、その後は徐々に作業感、放置感が強くなり飽きる原因にもなるため待ちきれない方はまずこのゲーム合わないと思います。

「キャラ相性」
何を基準に考えたのか、相性が分かりずらく全キャラの特徴把握しないと難しい気がします。記憶面では小3以下の方にはちょっと難しいかもしれません。※キャラ相性が試合中にも分かるガイドは存在
ただ、キャラLvが同等でも相性が本来いいはずなのに打ち負ける事もあるので一概に相性いいから召喚しようという考えも良くなかったりで難しいです

「ガチャ」
新キャラは必ずガチャから出現します。
販売期間を過ぎたキャラは次の新キャラと入れ替えで旧キャラはショップにて簡単に購入できるようになります。
一見良心的ですがかなりやり方が汚く
というのも。コラボキャラ、一番の当たりキャラは期間が過ぎてもショップには販売されずガチャ限定の販売という
運が良ければ無課金でも手に入りますが重複当選でキャラのステータスが上昇し、最後にはスキル(キャラにとって一番大事な部分)
のレベル上昇と。課金しなき者戦うでないと言われてる感覚で正直辛い。その理由はランキング制についてと同行で話ます

「ランキングとバトルシステム」
バトルモードは大きく分けて
攻撃「自身の資源調達を目的とする」
リーグ「ランキングをかけた戦いを目的とする」
トロフィー「キャラの更なる強化を目的とする」
フリー「メリット、デメリットが存在しない対戦を目的とする」
腕オンスタジアム「キャラの更なる強化を目的とする」
の5つがあり、他にも特殊イベントなどがあるため種類で飽きる事はあまりないと思います。
ただ、ほとんどの人はリーグとトロフィーに意識向けてるため実質2種類で、その2つのモードも出来ない日があったり出来ても回数制限があったりであまりガッツリやるゲームではなさそうといった印象。
そして個人戦力を示すランキング表示が2つあり
1つがうまP
これは勝率が悪くても初めはやれば上がっていくポイント。高い=強いではないがプレイ歴を表すのに近いもの。
2つがつよP
これは一定のランク(うまP)を超えないと取得すら出来ないポイント。これは高い=強いを表す個人戦力の数値になる。
ただし、購入したキャラは廃棄出来ない、ランダムで手札にキャラが来る点から所持キャラを厳選してる人が圧倒的有利で最近ではつよP高い=強いと一概に言えなくなってきた。
そして何が酷いって、低ランク帯にも関わらず明らかに上級者レベルにキャラが育った人がうじゃうじゃ存在するという事とキャラが強い割につよP持ってなくてガッツリランキング下がるなんて事が多々あり、特に無課金者は上位目指すなんて気が遠くなってしまいます。
うまP/つよPに関してのランキングはこのような感じですが
使用してるキャラのつよPも存在します。
これは個人のつよPとキャラのつよPと別のものになります。
キャラつよPにもランキングは存在し、トップ30に入れるとキャラアイコンを飾るフレームというものが貰えるのですが。
完全に上位陣の餌食でキャラがまともに育ってなかったりランクがちょっと劣るだけで取得不可能に近いくらい無理があります。
長々となってしまいましたがまとめると、ランキングはキャラが強い者しか目指してはならない次元であり、無課金でこれから始める方が目指す場所ではないという事です。
実力云々の話でもなく、運も必要なゲームなため尚更苦しい道のりになるでしょう

まとめ
既にランキング環境は固定されつつあり新規の方がやりがいにしてはならない。
実力に自信がある人程負けの理不尽さにストレスを感じやすい。
めちゃくちゃな仕様変更をする運営。
そんなゲームとなっております

情報

販売元
Asobism.Co.,Ltd
サイズ
134.1MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
4+
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ルビー超特大 ¥10,000
  2. ルビー大 ¥2,080
  3. ルビー超特大(増量) ¥10,000

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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