スクリーンショット

説明

歴代ファイナルファンタジーのキャラクターが夢の共演!
新たな世界・新たな物語が描かれる
『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』

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◆ゲーム紹介◆
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●夢の共演!
歴代FFシリーズのキャラクターたちが多数登場!
全キャラクターにボイスがついており、二柱の神々をめぐる物語を
華やかに演出します。


●進化したコマンドバトル!
ブレイブ攻撃とHP攻撃を使い分ける、シンプルながら奥深い戦略を
生み出すコマンドバトル。キャラクターごとの多彩なアビリティ、
連携攻撃が生み出す爽快なバトルを体験しましょう!


●パーティーをカスタマイズして強敵に挑め
メンバー、装備品、アビリティ、召喚獣を組み合わせてシリーズの枠を超えた
夢のパーティを編成!
個性豊かなFFキャラクターたちと冒険へ旅立ちましょう!

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◆ストーリー◆
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今 この世界は 蝕まれている
悪しき次元のひずみによって――

ここは 神々に選ばれし
戦士たちの 休息の場として
生まれた世界……

熾烈なる破壊神 スピリタス
凛然たる庇護神 マーテリア

二柱の神が 数多の時空から
戦士を集めた世界があった

戦士たちはそこで 日夜相争い
その力をそれぞれの神に捧げていた

繰り返す苛烈な戦いにより
戦士は傷つき 心は砕ける……

そこに クリスタルの光が届いた
クリスタルは 戦士をあわれみ
彼らに憩いを与えるよう願った

神は クリスタルの輝きに応え
もうひとつの世界――
この 幻想の大地を作り出した

戦士たちはここで つかの間の
憩いを得るはずだった

だが……

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動作環境
iOS 8.0以上
iPhone 5以降、iPad mini 2以降、iPad 第3世代以降、及びiPod touch第6世代以降

新機能

バージョン 1.57.0

■1.57.0更新内容
・クエストの難易度Lvに応じて、フォースゲージの初期値を変更しました。
・FRアビリティをAUTO+時に使用するよう変更しました。
・フォースタイム中に、FRアビリティを使用したキャラクターにアイコン表示を追加しました。
・フォースゲージの区切り線をフォース効果が発生するタイミングのみに変更しました。
・アビリティ装備画面でのアビリティボタンおよびアビリティ詳細表示について、装備中のパッシブや相性性能が反映された状態を表示するよう変更しました。
・攻撃時、吹きとばし時、バーストモードの「TOTAL HP DAMEGE」の表示桁数を10桁に変更しました。

評価とレビュー

3.8/5
1.2万件の評価

1.2万件の評価

クリスタルひびた

更なる改善に期待

一応リリース当初からやってるプレイヤーです。

最近では新要素が増えて追いつけなくなりました。BTやらLUFINA(?)やら…。

ただ根本的な仕様は変わっていないと思うので、長くプレイしてた人は大丈夫…なのかな?

ガチャの排出率はそんなに悪く無いかと。10連で貯まるポイントで欲しい武器と交換出来ますし、ガシャチケットでも全然BT、LD、EXといった武器も出ます。
ガシャチケットが10連回せるようになったのは本当に有り難いです。

ただ他のユーザーさんも仰る通り、欲しい武器を一度逃すとかなりの期間が空きます。ガシャに対する不満はそれだけ。
定期的にナンバリングとかでピックアップ出して欲しいです。
もしくはそのナンバリングの何周年とかで、そのナンバリングの武器しか出ない、とかやって頂けると嬉しいですね。

私自身FF13シリーズが好きなのですが、ライトニングのBT武器で閃光が流れる仕様は本当に胸熱でした。ファンファーレも13仕様で、ファンには嬉しいものです。ただ、BTにも真化が追加されて強化が難しくなりました。
そもそも「強化用の素材を回収するのに強武器が必要」なので……。フレンドさんの力をお借りしても、厳しい部分が多いです。

また、クエストにて高難易度、いわゆるLUFINA(綴り間違ってるかも)が説明をすっ飛ばしてしまい、期間を空けてからは何が何やらサッパリ…。
クエスト画面ですぐに開けるヘルプなどあると良いかと。あとは攻略ポイントなどもあると、これから挑戦する方もやりやすくなるのではと思います。

過去作のキャラや、あまり日の目を浴びなかったキャラ達がボイス付きで活躍。また他の世界のキャラとの交流、共闘はプレイしていて本当に楽しいです。

これからのアップデートに期待です。

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楽しいですね。

低評価も多々あるけどガチャの排出は誰にでも運の浮沈みあると思うので出ない時は本当簡単に天井ですw自分の経験上このゲームのガチャは簡単に出るかハマるかの2択に偏ってます。中間もあるが簡単に出なきゃ大概ハマり覚悟が必要なのが自分の流れですw

でも!ゲーム内配布の券ジェムが半端なく多いので無課金でも引き次第でそれなりに楽しめます。

自分はリリースからライトニング参戦までは新キャラ加入イベ(ストーリー、断章)のみやる感じでやってて、ライト参戦から本格的に始めました。

正直最初はFFが好きだったので、シリーズ越えたキャラ同士の絡みストーリーやキャラ集めだけで満足してました。しかし!ライトニング参戦からキャラの育成武器の強化とゲームのシステムしっかり理解してそこから本格的にゲーム自体の楽しさに気付きはじめて今ではどっぷりハマってます。

FFシリーズが好きなら最初はストーリークエスト、断章、とストーリーのみ楽しむやり方もありだと思います。ゲームを進めると多分他では見ないほどのガチャ券やジェムが貯まると思うので、それを使い自分の引き次第ではキャラ武器の凸強化可能です。ガチャで引けなくてもゲーム内アイテムためて、いつでも交換も可能です。しかし現状、LDなる武器のみガチャからしか出ない仕様です。

因みに武器はキャラ毎に、相性.専用.EX.LD.BTとあります。BTに関しては決まったキャラにしかありません。

このゲームの主要は基本所持して居るキャラを育成して3人編成でクエストバトルをこなして進めて行く感じになります。フィールド移動などの操作はあるが無いに等しいです。

ストーリーだけ楽しむだけでもお勧めします。

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とりあえず読んでみて。

元々PSPのD FFをプレイしていて主人公やボスキャラ?達を知っていた私個人としての感想です。アプリをインストールするにおいてレビューを見る人は読んで欲しいと思います。

FFの作品はそこまで多くはプレイしてないけれどFFが大好きでアプリが出たての時速攻でやり始めました。

最初はやっぱりキャラ性能も格差が出過ぎてきてすぐにアンストしてしまいました。

しばらく経ってから何気なく再度インストールしてみると自分がプレイしていない歴代の FFキャラが増えていて凄くわくわくしました。(語彙力w)

そこから時間がある時くらいにちょっとやるくらいのペースで地道にやってたんですが、歴代キャラの絡みや展開、原作の感動のラストシーンを引き継いだ上での物語が本当に最高です。

恥ずかしい話、原作の FF10でガチ泣きしてしまった私はオペラオムニアをプレイして、あの時の感動時のキャラの心境や後悔の言葉を見る事が出来て、やっと1つの物語が終わって次に進むんだなって思いました。

ゲームの内容としては正直賛否両論だと思います。

最近は新たな上位武器が出たのでゲームを極めたい思いがある人としては課金をしたり、いろんなコンテンツを攻略してジェム(このゲームでのガチャ金)やチケットを集めて新キャラや恩恵キャラ(いわゆるそのイベントに有利なキャラ)の強武器を集める人もいます。それによって運良く武器を引けたり引けなかったりでレビューも☆1の人もいたりするのも凄く分かります。

私個人ゲーム自体は発展途上ではあると思うので今後ゲームバランスを調整して新規の顧客にもゲームとして楽しめる作品にはして欲しいと思う部分は多々あります。

でも1つ言わせて下さい。

あの頃夢中になってプレイしていた FF。

アプリとなって別の形として生まれ変わり、今までの FFにはない歴代のキャラが帰ってきてあの感動とは別の何気ない会話や、その時の心境。その後どんな気持ちでそのキャラが過ごしたか分かる作品って絶対このオペラオムニア以外じゃ知る事が出来ないと思うんです。

もう一度言いますがゲームの内容は発展途上。ぶっちゃけ完璧なアプリゲームは逆に無いと思います。

それでも FFが好きな方は是非プレイして頂きたいと思います。

新たなキャラは追加され続けているので今は知らないキャラや興味の無いキャラしかいなくても、今後あなたの好きなキャラが追加され、尚且つ今までの絡みとはまた違う物語の展開を見れると思うとワクワクしませんか?

少しでも多くのFFファンにプレイして貰えることを願ってこのレビューを投稿します。

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