Dungeon's Call: 深淵の呼び‪声‬ 12+

限界を超え、最強を目指せ‪!‬

Satoshi Masui

    • 4.6 • 298件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

Dungeon's Callは、訪れるたびに姿を変える様々なダンジョンへと足を踏み入れ、強力なモンスターと戦いを繰り広げるハクスラ系アクションRPG!
スキルを駆使し、ダンジョンで手に入れた装備を強化し、さらなる高みを目指せ!

Dungeon's Callは、訪れるたびに姿を変える様々なダンジョンへと足を踏み入れ、強力なモンスターと戦いを繰り広げるハクスラ系アクションRPG!
レベルアップで獲得できるポイントを自由に割り振り、自分だけの最強キャラクターを作り上げよう。
スキルを駆使し、ダンジョンで手に入れた装備を強化し、さらなる高みを目指せ!

-- ダンジョン
無限に広がるダンジョンは、毎回新たな挑戦をプレイヤーに提示する。
ランダム生成されるマップ、出現するモンスター、そして待ち受ける強力なボス。
冒険のたびに新たな発見がある、まさに無限の深淵へ足を踏み入れよう。

-- キャラ育成
ステータスを自由に割り振り、自分だけの英雄を作り上げよう。
剣、斧、弓、魔法など様々なスキルを組み合わせ自分だけの戦闘スタイルを確立しよう。
スキルやステータスは、いつでも教会でリセットできるので理想のキャラクターを作り上げるまで試行錯誤できます。

-- 武器
剣、斧、弓など多種多様な武器を駆使し、戦いのスタイルを切り替えよう。
武器によって様々な長所・短所があるので理想の武器を見つけよう。

-- 鍛冶屋
鍛冶屋で装備を強化して戦闘を有利に進めよう。
また、SSRとURの装備にはルーンを埋め込むことで様々な効果がランダムで付与されます。
最強の装備を作り上げよう。

- モンスターについて
邪悪なゴースト、狡猾な魔術師、巨大なゴーレムなど、個性豊かなモンスターが君を待ち受ける。
モンスターから得られる装備や素材でプレイヤーを強化し、さらなる深淵へ足を踏み入れよう。

新機能

バージョン 1.0.7

- 一部の効果音に音量設定が反映されていなかった不具合を修正

評価とレビュー

4.6/5
298件の評価

298件の評価

おんあばぎゃ

様々な意見

ボスラッシュ等のコンテンツがほしいです。

ボス限定、もしくはステージ限定の装備等あっても面白いと思いました。

回避を使う機会が少ないと思いました。
道中のザコ戦は面倒になるのであまり攻撃に幅は持たせない方がいいとは思いますが、ボス戦等はやはり単調になってしまうので様々な攻撃を追加して欲しいです。
例えばジャンプを追加して、それで避ける攻撃、ランダムに複数の弾を飛ばす攻撃、一定時間経過で消える追尾弾(旋回を遅くして回避で避けられるような弾)等……

移動速度にバフをかけるスキルを使っている時、回避の距離が変わらないと違和感を感じます。
移動速度に応じて回避距離が伸びるとより良いと思いました。

実績解除等のやり込み要素が欲しいです。
例えば、とある敵を何体か倒したらスキルが開放される等の要素がほしいです。
レアモンスターを追加して、実績に追加するのも面白いと思いました。

あとは突進スキルがほしいです。
高速で移動出来るようなスキルだとボスの裏に回ったりできて面白いと思います。

装備レベルをあげられるようにしたら面白いのではないかと思いました。
その代わり、上位帯の装備と差別化できるように、オプションの性能に差をつければ、装備を掘る理由が生まれると思います。

個人的なわがままを沢山書かせて頂きましたが、素晴らしいゲームなのは間違いないと思います!大変だとは思いますが開発頑張ってください!アプデ待ってます!

デベロッパの回答

ご利用いただきありがとうございます。
とても気に入っていただけて本当に嬉しいですヽ(*´∀`*) ノ

また、たくさんのアプリ改善のアドバイスありがとうございます!
アップデートする際の参考にさせていただきます。

ご不明な点がありましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです!
今後ともよろしくお願いいたしますm(_ _)m

〆saba osushi

面白いっ!だが、不満点も多々…。

ゲームのコンセプト自体は王道だが間違いない面白さ。だが、制作者は意地でもプレイヤーに楽にクリアさせたくないんだな、と感じる場面も多いと思った。改善して頂きたい点と追加して頂きたい要素を以下に書かせて頂きます。

☆敵の攻撃力と防御力の低下

とにかく敵が強すぎる…、これに尽きます。難易度ノーマルでプレイしていたのに、最高難易度を選んでしまったかと錯覚したほど。先頭に時間が掛かり過ぎるように感じた。

☆敵の回避率の低下

なかなか攻撃が当たらずストレスに感じた。DEX(命中率)を上げればいいのは分かっているが、それでは火力や守備力にステータスを振れず敵が強すぎるという問題に直面する。現状、火力と命中率を同時に上げられる弓と回避率に関わらず必中?の杖等の魔法攻撃以外使う気になれない。武器格差を感じたので調整して頂きたい。(私は序盤で折れてしまったので、ゲームを進めることで改善されるのかもしれないが)

☆装備品の装備可能レベルの緩和

折角新しい装備品を入手しても必要レベルが高すぎてまともに装備できず、新しい装備を収集する意欲が削がれる。これに関しては制作者は本当に通しでテストプレイしたのかと疑ってしまうレベルで、普通にプレイしていて主人公のレベルは70程にも関わらず、平気で装備可能レベル160程の装備品を敵がドロップする。装備可能レベルを緩和して頂きたい。

☆武器に付くスキルについて

物理攻撃武器に魔法攻撃スキルが付いても、まともに火力が出せない&演出が挟まって硬直するので邪魔でしかない。バフ系スキルや弓に付く近接攻撃スキルについても同様。少なくとも魔法攻撃スキルが付くのは杖だけでいいのではと感じた。

☆ボスの攻撃のバリエーションを増やしてほしい

折角のボス戦なのに、現状やることは通常の雑魚敵と同じヒット&アウェイのみ。状態異常付与等の強化攻撃こそあるものの、それも雑魚敵と同様。部屋全体を使って避ける攻撃や雑魚敵の召喚等特殊な技があると単調さが緩和されると思った。(体力が減るとオーラを纏って攻撃力が強化される?っぽいが、説明が無いので不明)

☆階層の全体マップが欲しい

ダンジョンが広いのでミニマップだけだと迷いやすい。一度通った道に色が付くのはありがたいが、それでも迷う迷う。ミニマップをタップすることで階層全体のマップを見れるようにしてほしい。

長々と書いてきたが、概ねゲームの内容には満足している。無料且つこの容量でこれだけ遊べるのは素晴らしい。スキルの種類は豊富にあるし、ジェムも敵を倒せば十分手に入るし、広告の量にも文句は無い。だが、それ以上にストレスになり得る要素が多すぎるのが何より残念に感じた。

デベロッパの回答

ご利用いただきありがとうございます!
とても気に入っていただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ

数多くのアプリ改善のアドバイスありがとうございます!
具体的かつ詳細でとてもありがたいです。
アップデートする際の参考にさせていただきます(`・ω・´)b

また、敵に攻撃が当たりづらい件につきましては、Dexを上げるほかに「グラビティジェイル」という敵の移動速度とFleeを下げるスキルを使用するのも1つの手です。
ただ、SP消費が高めなのでInt値にもよりますが、比較的レベルが上がってこないと実戦では使いづらいかもしれません。

もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。
今後ともよろしくお願いいたします!

tedddddo

やり込める

視点が新しくなったseeker。相変わらず楽しくやり込める。ルーンなどで武器に能力付与が出来るのが面白い。スキルも増えたのでいろいろ試せそうです。ルーン付与の値段が高すぎるが。
気になるのは左上の簡易マップ。3D視点になったので踏破したところを色を変える、もしくは全体マップを別に用意してくれないと何度もフロアをウロウロしてしまう。
あとは相変わらず敵のHPが多いのと敵の火力が馬鹿みたいに高い。そこはやり込みとして納得は出来るが、前作より回復アイテムのドロップがかなりシブくなったので追いつかない。
あとは弓にピラースキルを付けないで欲しい。せっかく遠距離武器なのに近接技を自動で出すせいで邪魔になるだけ。せっかくのURもかなりの確率でピラーが来るのでハズレになる。

デベロッパの回答

ご利用いただきありがとうございます!
とても気に入っていただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ

また、たくさんのアプリ改善のアドバイスありがとうございます!
とても参考になりありがたいです!
アップデートする際の参考にさせていただきます(`・ω・´)b

もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。
今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m

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