DungeonSquad 12+

GameCoaster

Designed for iPad

    • ¥700
    • Offers In-App Purchases

Screenshots

Description

The new game of the developer ""GameCoaster"", who made Dungeon Maker and Dungeon Defense!

A seemingly infinite stream of heroes invaded the dungeon and brought ruin to the Abyss.
Now you must go straight to the source of the enemy and return your home to its former glory.
Defeat the Army of Light and take back the power of the Abyss.

You are tasked with infiltrating a planet dominated by light all on your own.
You must bring down the heroes and use them to summon monsters to fight alongside you,
armed with the equipment of these fallen sacrifices.

Once you are strong enough, you may receive the blessings of the Dark Gods,
and combine their powers with those of your monsters to bring down colossal groups of enemies.

◇ 10 elite monsters and over 100 unique skills
◇ The Power of the Abyss gets stronger as you rebuild
◇ Roguelike with random choices and opportunities

What’s New

Version 1.08.8

Bugs and game performance have been improved, and several convenience features have been added.
ReleaseNote : shorturl.at/knuw7

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
12.4K Ratings

12.4K Ratings

@(T ^ T) ,

超良作

アンロック商法とか書いてる人が最初のレビューで表示されてますが、アプデの解禁要素が少し早くできるだけでダウンロード時の支払い以降無課金で最後まで遊べます。 もうすぐ大きなアプデは全て解禁されるので全くの的外れなレビューということになります。 ヴァンサバを例に挙げてる時点でローグライク、ローグライトのジャンルに浅い人のレビューだとわかります。 激渋素材と書いてますが周回を繰り返して高難度をクリアできるようになっていくにつれプレイでたくさん手に入ります。 浅はかなレビューを残して勘違いさせるようなことはやめてほしい。
その素材を集めて少しずつ強くなっていくのがこのゲームの醍醐味だというのに…

re:jecro ,

大型アップデートは終わってしまいましたが

楽しく遊べてます。
最初はキャラや用語が多く雰囲気でやってましたが慣れてキャラも頭に入ってくると「このキャラとこのキャラはシナジーがあるから〜」みたいにゲーム開始前に編成を考えるのも楽しいです。
いざ総力戦でその編成が通用すると余計に嬉しいです。

初心者の人はわからないことだらけだと思うので詰まったらwikiなどで情報を集めるのをおすすめします。ただ、総力戦(最高難易度のスコアアタック)とそれ以外ではアドバイスの方向性が違う点にだけ注意です。

弱々しいヒューマン ,

個人的には好きなゲーム。ただ現状少し粗挽きかな。

個人的には好き。
この作者が作るゲームのルールは至ってシンプルなのでひたすらトライ&エラーで試しながら覚えて行くというか理解して行く事が大半な気がします。
ゲームボリューム自体はまだまだ少ないような気がします。
が、ダンジョンメーカーなど今となっては多種のゲームモードを搭載ていますがサービス開始当初はこのゲームと同じ感じでひたすら同じモードを周回するだけでしたし。
今後に期待ですかね。
キャラ追加もあるみたいですし。

ただ気になる点としては…

・各キャラで死にスキルがあるような気がします。 近距離系スキルなどはまあ使わないですね。
近づかれたらある意味終わりに近いのでその前に高火力で滅殺みたいな雰囲気が出でていますし(笑)
また特に感じるのはケルベロスたんの地獄のトゲとショックウェーブですかね。 地獄のトゲのCTが長過ぎて短縮を積んでも高回転は難しくだったら他の技をとなります。
ショックウェーブは本当に分からない。
このビルドの組み方が本当に分からない。 なので個人的にケルベロスたんはほぼビルドが一択に近い感じなのかなと印象を受けました。

・ゲーム終盤になると5キャラ目を召喚できますが、ビルド組み終わる前に3-17が訪れるので5キャラ目はほぼ素の状態で毎回終わります。
なので設計として本来はエリアの4や5が用意されている?はずなのかなーと思いました。 ※私の建築や引導がまだ足らないだけなのかもしれませんが…

・CT+−とかリロード速度+−とスキルを成せて行く時に効果は似た内容なのに謎に分けてあって説明内容が難解でこれはどっちなんだい?となる事があります。
頭の中で一度理解させて…
だと微妙に時間がかかるので、成長させる前に数値的な結果が表示されると優しいかなと思います。

・ゲームを進めて行く段階でキャラの成長状態を閲覧できるタイミングが割と不親切な気がしていますね。
捕虜を捧げてスキルを割り当てる時、闇の根源を割り当てる際に各キャラの成長段階が分かるようにして欲しいかなとか思います。
感覚と閲覧できるタイミングで覚えておくとみたいな事をしていますが抜ける事が多々あり、あれ?今?忘れた(笑)みたいな事があるので…
特に中断して再開みたいなタイミングだと最早と再把握必須がががが的な感じですね 。

・神聖耐性とダメージて…なん?みたいな 。

・引き続きお布施はするのでゲーム速度アップで3倍とかほすぃなぁ………なんちゃって。

ということで色々マイナスな事を書きましたがとても楽しんでいますし個人的には好きなゲーム。
願いとしては悪いところは直しつつ更なるやり込み要素とキャラの追加やスキルのバランス調整がなされる事を祈るばかりです。

色々大変かと思いますが開発の方々は応援させていただくので、是非とも更なる良いゲームを作っていただければと思います。

これからも楽しみにしています。

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  • Game Center

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