eFootball™ 2024 4+

本格アクション操作のサッカー! 最高のサッカーゲームを体験‪!‬

コナミ

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

いつでも最新データで遊べる、アクションサッカーゲームの定番!
熱狂が渦巻く"リアルサッカー"を、eFootball™ 2024で楽しもう!

■「ウイイレ」から進化した「eFootball™」
人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン」が「eFootball™」とタイトルを変え、大きく進化して生まれ変わりました。「eFootball™」で新しいサッカーゲームを体感しよう!

【基本的な遊び方】
■自分だけの「ドリームチーム」を作成しよう
FCバルセロナ、マンチェスター ユナイテッド、FC バイエルン ミュンヘン、ACミラン、インテルといった欧州各国のビッグクラブはもちろん、南米やJリーグなど世界各国のクラブチーム、さらにナショナルチームの最新ユニフォームやエンブレムが選べる!

■選手を獲得しよう
チームを作成したら、選手を獲得しよう。現役のスーパースターや、歴史に残るレジェンドたちが、君のクラブでの活躍を待っている!

・スペシャル選手リスト
現実の試合で大活躍した選手や、注目リーグの選手、レジェンドなどの特別な選手を獲得できます。

・スタンダード選手リスト
好きな選手を獲得できます。条件を設定して絞り込むことができます。

・監督リスト
さまざまな戦術や得意な育成タイプを持った監督を獲得できます。

■試合を楽しもう
獲得した選手でチームを編成したら、いよいよ試合に臨もう。
AIを相手に腕を磨いたり、オンライン対戦でランキングを競ったり、楽しみ方はあなた次第!

・対AI戦で腕を磨く
ゲームを始めたばかりの方におすすめの「Starter」をはじめ、注目リーグのチームを相手に戦うイベントなど、サッカーシーズンに合わせたさまざまなテーマのイベントが開催されています。ドリームチームでテーマに合ったチームを組んで参加してみよう!

・対人戦で実力を試す
Division制の「eFootball™ リーグ」や、毎週開催される様々なイベントで、オンラインでのリアルタイム対戦を楽しむことができます。きみのドリームチームは、最高峰のDivision 1に到達できるか!

・友達と最大3vs3の対戦を楽しむ
フレンドマッチ機能を使って、友達と対戦することができます。育て上げたチームの強さを友達に見せつけよう!
また、最大3vs3の協力対戦も可能。友達とオンラインで集まって対戦を楽しもう!

■選手を育てる
獲得した選手は、選手種別によってさらに成長させることができます。
試合に出場させたり、イベントに参加すると獲得できる「レベルトレーニングプログラム」を使用したりして、選手のレベルを上げましょう。レベルが上がると入手できる「タレントポイント」で、選手の能力を成長させることができます。[シュート]や[ドリブル]、[ディフェンス]など、タレントポイントを割り振るカテゴリを選ぶと、関連するパラメータが上昇します。
どのカテゴリを育成するか迷った場合は、[おまかせ]で自動的に設定することもできます。
自分だけのお気に入りの選手に育て上げましょう!

【もっと楽しむ】
■Live Updateを毎週配信
選手の移籍や、現実の試合での活躍が反映される「Live Update」を搭載。毎週配信されるアップデートをチェックして、コンディションの良い選手でスカッドを組み、対戦相手より優位に立ちましょう。

■シーズンごとの遊びを楽しむ
eFootball™は、”シーズン”と呼ばれる期間で区切られています。
各シーズンには、フットボールのトレンドを反映したテーマが設定されており、テーマにマッチした選手獲得やチーム編成を行うと、より有利にイベントを進めることができます。
シーズンごとに個性的なチームを作り上げて、試合を楽しみましょう!

※居住国がベルギーのお客様には、eFootball™コインによるルートボックス施策をご提供しておりません。

【最新情報について】
本商品は、新機能やモードの追加、ゲームプレイ・イベントのアップデートを継続的に行っていきます。
最新情報は「eFootball™」公式サイトをご確認ください。

【ダウンロードについて】
本アプリをダウンロードするためには、ストレージに約3.0GBの空き容量が必要となります。
あらかじめ3.0GB以上の容量を空けてからダウンロードを行っていただけますようお願いします。
ダウンロード時はWi-Fi環境で接続することを推奨いたします。
※アップデートにつきましても同様となります。

【通信環境について】
本アプリはオンラインゲームです。通信可能な環境でお楽しみください。

新機能

バージョン 8.4.0

■仕様・機能の追加、変更
・「フレンド」機能を追加しました。あわせて「フレンド」と対戦部屋で遊びやすくなる各種機能を追加しました。
・選手のポジション適性を追加で獲得できる新機能「ポジショントレーニング」を搭載しました。
・ブースターの説明画面を改修しました。
・選手のポジションを自由に配置できる新機能「ポジションエディット」を搭載しました。
・ログインしていない状態のトップメニュー構成を変更しました。

■データ更新
・サッカーライセンスを更新しました。
・ゲーム内の各種データを更新しました。

■ゲームプレイに関する調整、修正
・「ナンバー10」の動きを調整しました。あわせて発動ポジションを変更しました。
・各種ゲームプレイを調整しました。

その他、各種不具合の修正を行いました。
詳細はゲーム内ニュースをご確認ください。

評価とレビュー

4.1/5
69.9万件の評価

69.9万件の評価

KONAMIさん大好き

細かいところ

いつも楽しく遊ばせてもらってます。
こうなったらもっと良くなりそうだと言う点がいくつかあります。めっちゃ細かいことです。

・家庭用ウイイレのように、レート帯によってチャンピオン帯などの制度を作って欲しい。目標も作りやすく、ユーザーのやる気をあげることが出来ると思います。これをMatchdayの最初の振り分けに活用して欲しい。現在は3つに分けていますがほぼ意味ないです。

・ランキングを見るところが小さい
ランキングの部分が小さく存在感が薄いです。Matchday、イベント、スタンダードと選ぶメニューと同じように大きくし、ランキングの存在感を強くして欲しいです。

・せっかくランキングを見ることが出来るのでランキングにのってる人のスカッドを見れるようにして欲しい。とてもためになると思います。

・相手のスカッドを見る時監督の名前がわかるようにして欲しい。写真があったら大丈夫ですが、ないパターンも多いのでそういう時に監督が誰か分かりません。

・ホームボタンの再追加。何年か忘れましたが以前はあったらホームボタン(一気にホームに戻れる最強のボタン)。なぜ消えたのか分かりません。

・練習モードに入った時スカッドをいじれるようにしてほしい。わざわざ戻るとはとても効率が悪い。

・選手をどこでもトレーナーにできるようにしてほしい。わざわざトレーナーの所じゃないと出来ないのは効率が悪い。

使用感についてですかもう少し全体的に軽くなることを祈ってます。

グラフィックもアプリの全体的なデザイン性もとてもシンプルで洗練されていてかっこいいです。大満足です。これからも楽しませてもらいます。

デベロッパの回答

このたびはご意見をいただき、ありがとうございます。
お客様からいただいた7点のご意見は、担当部署に共有した上で今後の運営やアップデートの参考にさせていただきます。
こうしたお客様のお声をもとに、より楽しんでいただけるサービスを提供してまいりますので、またお気づきのことがありましたらご意見をお寄せくださいませ。
今後ともアプリウイニングイレブンをよろしくお願いします。

みんな死んで?

動き方

なんで浮き球のスルーパス出す瞬間に足を止めんの?
 なんで外でボール持った選手が2枚釣った状態でIHがオーバーラップするの?
 なんでギリギリ足伸ばして届いたようなパスカットがピッタリ選手の足に止まるの?
 なんでショートカウンターにすると最終ラインが急に揃わなくなってガタガタになるの?
 なんで正体してようとしてなかろうと都合よく股下通るの?逆にキックフェイントで体開かせた後に股下のグラウンダーシュート打つと急に股下に見えない壁ができるの?
 なんでバイタル横の選手を操作してる時にニアの選手にグラウンダーパス出そうとすると必ずと言っていいほどファーの選手にパスが行くの?
 なんでバイタル付近で追い越した選手に出す時のスルーパスは決まって力感のない弱いパスになんの?斜めスルーパス強すぎるって苦情たくさん来た?現実でもWGからIHの選手に向けてポケット取るスルーパス出すために戦術作るんだから強くて当たり前だろ、不自然なほどにパス弱くて通らなすぎる。
 なんでバイタルのスルーパスはスペースに置くパスしか出せないの?なんで走り込む選手の足元に合わせて出すパス出ないの?君たちはインパクトスルーパスで足元にも出せます!っていうんだろうけど君たちの設定上短い距離のインパクトスルーパスはトラップミスしやすいように設計してるでしょ。それに初期動作が多くてバイタルの操作に向かない。
 なんでCBが正面からくるFWに対して背中向けて刈り取る姿勢で取ろうとするの?
 なんでカットインしてきた相手FEに対してIHは傍観してんの?戦術ロングカウンターかつ守備意識高めの選手起用しても起こるけど、攻撃の選手は一律してラッシュフォードとかザンビロゴンガ並の守備意識しか出ないような設定になってんの?
 なんでフォートレスなりモメンタムドリブルなりスーパーサブなりの能力上昇幅を掲載しないの?それこそ選手表示に合わせて表示は難しくても上昇率とかヘルプのとこに表記してくれればこっちで勝手に計算するんだが?
 なんでインパクトショットにカーブショットはないの?コントロールカーブほどの精度無かろうが強いカーブショットが打てるだけで大分攻撃の幅広がるビジョンあるのに。

ネイマール121

期待しているけど…

自分はウイイレ2017からやっていますが、正直言って面白く無くなっていっていると思います。
というのも昔であれば、黒確定ガチャ、レジェンド確定のガチャが来た時には、これでもかというくらい学校の友達と大はしゃぎするレベルで、ワクワクしていました。
現状は、強いIMを出しているだけで、現役選手(FP含め)の活躍の場がかなり減ってきてしまっています。

まあ、正直今言っている面に関しての面白さというのは、長くやっていくに当たって、KONAMIさんも商売ですしインフレするしかないということは理解できますので、妥協はできます。

もっと面白くなくなったな思うのはプレー面です。正直2017、2018?くらいのオバメゲーと言われていた時代のウイイレは、現実味がなさすぎて面白くありませんでした。それから、ウイイレは現実性を求めてゲーム開発をしていると思いますが、2020あたりから、現実性を求めるにあたりかなり操作性が悪くなってしまって非常に残念です。動きも全体的にもっさりしているし、パスズレも頻繁に起きるしで、ほんとにストレスの溜まる機会が増えました。現実性を求めるのはとても面白くなる方法として当たり前だと考えられるかもしれませんが、今のウイイレはあまりに求めすぎていて気持ちよくプレーできません。「ゲームなんだから、これくらいできても…。」と思う場面が非常に多いです。2019最高に面白かったです。

まあ、そんなに面白くなくなったというならプレーしないで違うゲームをしろというのはごもっともですが、こんな仕様になる前までのウイイレが大好きで、友達とはしゃぎ合っていた頃のウイイレは本当に楽しかったです。期待はしていますが、このままだと本当に面白く無くなっていくと思います。

デベロッパの回答

いつもプレイしていただき、ありがとうございます。


お客様からいただいたエージェントや試合中の操作についてのお声は、担当部署に共有した上で今後の運営やアップデートの参考にさせていただきます。

引き続きアプリの品質向上に向け力を尽くしてまいりますので、またお気づきの点がございましたら、ご意見をお寄せくださいませ。

今後ともアプリウイニングイレブンをよろしくお願いします。

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  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

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