スクリーンショット

説明

公式サイト:https://p-eternal.jp/
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■広大なオープンフィールドでの冒険
『ETERNAL』では複数の広大なオープンフィールドが用意されており、自由に冒険が楽しめます。
さらにフィールド上には時刻や天候の概念があり、画面に描かれる美しい景色も変化していきます。

■ジョブ(職業)の役割や得意分野を変更できる「特性」
キャラクター作成時に選択できるジョブ(職業)には、それぞれ3種類の「特性」が存在し、ゲーム内で条件を満たすことで、使用スキルを変えることができます。
「特性」にはそれぞれ攻撃役や盾役、回復役などの得意分野が設定されており、パーティメンバーや敵の状況に合わせて、自由に変更ができます。

■オート時の戦い方を自分で決められる「戦術」
スマートフォンのMMORPGは操作が大変…しかし、『ETERNAL』では移動だけでなく、自分で選んだスキルやアイテムを使用したり、戦闘もオートでこなせる「戦術」が存在します。
クエストやレベル上げ、状況に合わせたオート戦闘時の行動を設定することでライフスタイルに合わせて楽しめます。
「戦術」の設定が難しい方には、おすすめ設定も!

■集めるほどキャラクターの能力が上がる「アークロア」
キャラクターはレベルアップや装備のほか、「アークロア」でもキャラクターを強化することができます。自分のプレイスタイルに合ったアークロアの組み合わせを探し、戦いに備えましょう!

■気軽に参加できる「マッチングダンジョン」
強力な敵やボスが待ち構えるダンジョンの攻略には、パーティで挑まないと危険です。
『ETERNAL』では、ソロ志向のプレイヤーでも安心のマッチング方式。
事前にパーティを集める必要がなく、思い立ったその時に参加希望者内でマッチングが行われ、どんな場所からでもダンジョンに集結できます。
もちろん、仲の良いフレンドとパーティーを組んでダンジョンに挑むことも!

■闘技場や戦場、そしてフィールドでの戦い
プレイヤー同士で対戦を行える「闘技場」と「戦場」が存在し、「闘技場」は最大4人、「戦場」では最大30人での多人数対戦へ気軽に参加できます。
他のプレイヤーとソロやチーム、そして軍団で参加し、腕を競い合いましょう。
「戦場」や「闘技場」だけでなく、フィールド上でも!様々な対人戦をお楽しみいただけます。

新機能

バージョン 1.0.5

不具合の修正(詳しくはお知らせをご覧ください)

評価とレビュー

3.5/5
8,057件の評価

8,057件の評価

新規プレイヤーでず

※12/21再評価

現在プリーストレベル19になりまして再評価。
サーバーも安定しだして割とまともに遊べるようになりました。戦闘のもっさり具合とかは目を瞑るとして遊び続けていくうち段々と楽しさが分かってきたような気がします。
専門技術など生産回数が1日で限られてるのが残念ですが、マップを駆け回りつつ素材を採取して生産するのが楽しいです。FF14のようにマップにF.A.T.E.のようなクエスト(ただの討伐クエですが)があるのでそれをこなして各エリアの評価をあげてNPCから騎乗やポーションを買ったり出来ます。
バックの容量がすぐいっぱいになることについては、自分はお詫び石(笑)でバック拡張してからはストレスなくなりました。

ダンジョンに関してはこちらもFF14のようなタンク、アタッカー、ヒーラー等の役割があります。
ただ現状として、MP枯渇問題が大きく戦闘が終わってMP回復(さゆ、牛乳とか)飲んだりしてると結構PTから置いてけぼりにされるので、消費MPのバランスに関しては早急に改善して欲しいです。
(あと戦術に関して(FF12のガンビットみたいなやつ)オススメ設定にしておくと痛い目みるので、オフにするかすぐに自分でいじったほうが良いです)

アークロアについては、これ考えた人大丈夫?てなぐらい仕様が鬼畜(デッキレベル上がりにくい上に、レアなアークロア装着するコストが全然足りん廃課金仕様)ですがpvpとかやってないので自分は今のとこスルーしてます。

本当に初動が失敗したのと、ゲームシステム(特に戦闘まわり)が残念な出来なのが悔やまれますがこれからもっと良い方向に改善されていくのを期待しています。(リスペクトしたであろうFF14も黒歴史と言われた旧FF14から新生FF14で盛り返しましたからね、そういう意味で新生()エターナル待ってます)

12/17時点
現状サーバーも不安定でメンテナンスばかり行っていますが、それ以前にお世辞にも上出来とは言えないゲームの中身にガッカリしました(期待してた分)
正直、根本的にゲームシステム自体から改めて作り直したほうが良いようなレベルなんですがそんなお金も余裕もないでしょう...
いちおう、もう少しプレイし続けてみようと思います

戦闘力詐欺やめろや

おススメし…

不具合多過ぎ、技術力不足
バグを直してはまたバグが発生するという、運営開発チームはデスマーチかもですね、ご苦労様です。
評価点+
タンク、ヒーラー、アタッカー各役割がはっきりしているためff14やwowなどが好きな方には手軽に劣化mmoができる点ではいいかもです。
評価点➖
対応が酷い。
50武器や無償石には厳しく無償石増アークロア増殖は確実にバランス崩壊につながるので理解はできます。が、48武器不具合入手はスルーこれがダメ
48武器とはフィールドボスからのドロップ品なのですが、不具合で討伐しなくても一定時間経つとボスが消滅、そして消滅までにワンパン入れたプレイヤー全てにドロップチャンス有りで48武器が抽選ドロップされたという不具合。
これの何が問題かというと、課金武器である絶対得する武具セット50lv4900円より性能が上ということ、課金したのにグリッチ無課金に負けるという絶対あってはならない事がスルーされ続けCPの差が開き続けてる事です。
そして過疎、まだ一ヵ月経ってないのに過疎、IDはタンク、ヒラ待ち、特にタンク待ちが酷いです。
ただし超絶廃課金するならばアークロアで強くなれますよ!超絶廃課金すればですよ!
私はまた運営さんがやらかさないか、楽しみなので観察を続けプランBに移行します。

追記
現運営開発陣ではこれ以上の品質になるのは無理です、プロデューサーを更迭しない限りこのゲームに未来はありません。
素材はマジで良いんですよ…
PKの仕様も現状嫌がらせ目的にしかなってないので、粘着PKによる引退、社会人ユーザーが根放置狩りされて萎えてやめる人多数…
赤ネームになったら難易度lunaticになるくらいのデメリットがあれば無闇にPKはしないと思うのです。
まあ、もう無理やな。

追追記
アプデでch減らして生産勢に締め付けした上で採取アイテムを課金販売とか、もう言葉にならないです。
そして一番驚いたのが、コロナが収束してない状況で表参道でリアイベってマジでヤバイ、運営というかアソビモ本当に大丈夫か?

ほう、これは…

楽しさを運営が活かせてない気がする。

2/3 現在Lv44、メイジ、無課金勢です。
(長文で自堕落になります)

リリース当初はかなり酷く、メンテ、ラグ、バグでなかなか進めませんでしたが、今は多少マシになりました。(まだまだ修正されてない部分や、再発することもあります)

序盤は主にクエストをすることでキャラのレベルを上げるようになります。中盤以降はエリアクエストやパーティー組んで雑魚狩りすることで経験値を得る。
メイジは火力が高めで、範囲攻撃スキルも多様な反面、HPと防御が低い職ですから、戦術設定を熟知しつつオートか、手動で頑張るかになります。
最初の難題は、「資金調達」
・ゲーム内のお金(ゼニー)をどのように稼ぐか
敵が強すぎたりドロップが希少である場合、、取引所にて、買う必要性があります。取引所を利用して誰にでも需要のあるものを売り込まなくてはなりません。
問題は、、
「 専門技術などの生産素材しか出せない事」
※装備(武器、防具、装飾品)を出品するには、封印剤が必要らしく、それは、課金、Lv50以降に手に入るメダルからでしか交換できません。
そのため、
生産素材を効率良く手に入れる必要がありますが、、採集(採取、採掘、皮剥ぎ)のレベルを上げなければいけません。
※クエストや戦闘は基本オート可ですが、、
採集は全て手動!!
動物系の敵を倒しつつ、採集できる皮剥ぎにしました。(キャラ経験値も手に入りやすいため)

2つめの難題 「フィールドボス(FB)」
まず、現時点では、
・ ラグる→ボスの攻撃が当たる→死ぬ
ドロップが貰えないという経験を皆様されていると思います。そこは改善されるでしょう。
また、一部のボスは移動したら即全回復する事があります。それも改善されるでしょう。
ボスドロップで、運が良ければ強い装備が手に 入るので、そこは良い。

3つめの難題 「専門技術(生産)」
・1日50回(ホワイトストーン使えば上限200)までしか出来ない。
・PvP装備を1個作るのに12時間かかる
・装備等級(ノーマル→マジック→レア→エピック)のうち、レア以上はだいたいエッセンティアが必要になる。
・宝石をはめるのは課金必須
※エッセンティアはマジック以上の装備分解と、フィールドボスを倒すことで手に入る。
そのため、専門技術の種類ごとに特化して互いに装備を作り上げる形に持っていく形になる。
もう少し考えて欲しいな、、
専門技術に必要な素材が主に取引所で出品されるのに回数制限を設けるとか、、1人分のPvP装備7種作るのに3日半必要とか、、そういう制限してると逆に課金してくれる人減ると思う。

良1 「アークロア」
戦力を高める上での補助要素。等級エピックからはスキル効果が良くなる。
アークロアデッキの基礎値10→30になったから最初からエピックがはめられる。←良き
各地域ごとのエリアクエストをクリア、ランダムダンジョンクリアすると、アークロアデッキ強化箱が手に入る←良き
ランダムダンジョンで毎日3個アークロアが手に入る←妥当
アークロアは複数枚同じものを集めると強化して強くなる。←良き

良2「ダンジョン」
各職の役割が活かされてると思う。また、それぞれ補える部分も多いので良き。ランドマークという形で探検する要素も良き。
良3「闘技場、戦場」
PvPはなかなか面白い。かなり駆け引き要素がある。強さに差があっても行動阻害スキルが豊富なので、何らかの形で役に立てると思う。

結論、
・課金してお得な装備をレア30にする
・レア以上の装備は封印剤が必要にする
・生産回数制限を無くす
・PvP装備作成時間を2時間にする
・宝石2個目以降を課金要素にする
・潜在能力解放を意図的に行える課金要素を設ける
として、バグがない状態のリリースが良かった気がする。

今でも悪くは無い。どの職でもLv40辺りには範囲攻撃があるから、雑魚狩りやエリアクエストには役立つだろうから。楽しめます。

あと、説明がちょと足りない気もする。
私自身見逃しがちだけど、、エリアクエストでアークロアデッキ強化箱が手に入るのは、1ヶ月して気づいた。

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