Fate/Grand Order 評価とレビュー

4.0/5
15.1万件の評価

15.1万件の評価

遙香0908

アベンジャーズ的な?

Fate作品と言うよりは型月の設定を根こそぎ掘り起こそうと言う意図を感じます。
二部に入り、Fateシリーズのみを全て読破していても理解しきれないであろう部分が少なからず出てきています。
登場人物にしてもFate以外の作品から入ってくるキャラも出てきました。
設定を共有している型月作品だからこそのお祭りストーリーは型月に浸かっていればいる程楽しめるでしょう。
タイトルにも書きましたが、型月版アベンジャーズじゃないかなこれ。
最新章や一部イベントで流石に見逃せないガバがあったりと、クオリティ面にやや不備が目立ち始めている様にも見えますが今回のイベントでまだ堕ちてはいないと確信しました。
感染症流行の中あのクオリティのイベントを出してくれるのであれば自分は大満足です。

あと低評価勢の半数以上を占めるガチャへの不満ですが、個人的には確かに渋いとは思いつつも、最早感覚も麻痺してきたのか特に苛立ちなどは殆ど覚えません。
最近の配布キャラはかなり高性能なものあり(少なくとも初期の頃の様な趣味レベルでは無くなってきており、最早下手な星5よりも使える場面がある)初心者にも比較的優しいのではと思う。
ただ知人にフレンドになってもらい適時使いたいキャラを出してもらうなんて方法の取れない初心者には少し難しいかも知れない。
まぁそれでも低レアキャラでもクリアできる事は一部のプレイヤーが証明してくれているため難易度調整もそこまで失敗していない様に思う。
少なくとも最新章は手持ちが揃っていれば難なくクリアできる難易度でした。

ここまで長々と書きましたが総評としてキャラゲームとして最高峰のクオリティと言う以前からの評価は変わらず、最近売りであるストーリーにややガバが目立つかなといった所。
次の新章のクオリティ次第では星を下げさせて貰おうと思っています。

最後にこの感染症下でも随時サービスを更新してくれている運営スタッフの方たちに感謝を。

Camelliaです

神ゲー。
ガチャの確率以外は

hanchar001

古参にも新規勢にも優しくない中途半端な方針

追記
初期からプレイしていますが、最近どんどんとクオリティが下がっている印象です。

5年目にしてエンドコンテンツが絆礼装のみという創作力のなさ。
古参勢は育成等ほぼ終わってしまってやることがない人もいるでしょう。

新規者に優しい星5サーヴァント配布も行いましたが、絆値の底上げは最初のAP足りない人にとっては些かハードルが高いように思います。

イベント参加ハードルも下げてますが、下げてる割には敵の強さが上級者向け、同じくAP消費が40と高いためAP回復アイテムがない人にとっては周回できない。

結局イベント配布のサーヴァントを獲得できたとしても宝具レベルや上限解放アイテムの獲得ができず、使い物にならない可能性が高い等、

新規を獲得したいのだろうという動きが見受けられますが、その割には新規に向けて優しくない状態です。

そこそこ育成していて、そこそこ戦える人が1番楽しめる状況になっていると思います。

イベントのクオリティーの低下や5年間全く真新しさがないコンテンツ内容はやっていて飽きが来やすいと感じます。

一方、

色々な言われようがあるようですが、戦闘時における演出や霊基再編等による戦闘時グラフィックの変化など楽しめる要素はあります。

基本的には最高レアリティの排出率は極端に渋いので課金を行う場合は注意した方がいいでしょう。

今後も開発会社による改善が見られる可能性は低いと予想できます。

ストーリー自体は楽しめる部分もあり原作のファンとしてプレイはしていきますが、新しく参加しようと考えてる方は色々と評判を確認の上納得した上でのダウンロードをお勧めします。

たい焼き職人アルティメットフォーム

微妙・・・

知人に勧められて始めたものの戦闘がものすっっっごくダルい
長ったらしい演出にオート戦闘のないポチポチ戦闘
オートが無いせいで合間の時間にサクッとやる気にはならないけど腰を据えてガッツリやるにはボリューム不足で・・・

スマホゲーにサクサク快適感または真っ当なゲーム性を求める人には合わないと思います

liolili_o

コンセプトと真逆の構造

バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。

見応えは出てきたと思います。

演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。

これからに期待します。


ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。

とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。


・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。

・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。

・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。


コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。

コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。


さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。

社会人も学生も、時間は有限です。

このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。


結果、多くの人は周回しながら

画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。


生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。

スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。

構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。


一番の問題は、価値観の相違です。

時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。

そんな風に考えていませんか。

世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。

ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。


映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。

同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。


いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。

人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。

より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。

抹茶鯛焼き

どんどん良くなっている!

4年くらいやっています。
良い点↓
・お問い合わせが丁寧、早い、礼節がちゃんとある。トラブルが出た時でも素早く対応して頂きとても安心しました。

・キャラが男女共に魅力的、被っている雰囲気のキャラがいない。声優さんも豪華。絵も色々な絵師さんがいたり、衣装変えれたりするので楽しいです!!

・ストーリーが面白いし手に汗握る。どの章の話も映画を見てるみたいに読み応えがあり、キャラを好きになります。

・石もガチャ禁すれば溜まります。

・低レアもちゃんと使えるし、推しを100レベルに出来たり絆をもっと深められたりできる!

・戦闘での組み合わせを考えたり、火力出すために考えて工夫を凝らすのが心躍る。

・キャラのグラフィックや宝具映像、強さの修正が入るのでゲーム強さバランスはちゃんと取れていると思う。

悪い点↓
・ガチャが出が悪いと言われたりしてる?個人的には普通だと感じていますが人によるのでしょうかね...?

・100レベにしたら後戻りができない。元の状態に戻す事はできないのでするときは慎重に。

・たまに長い虚無期間もあれば、怒涛のようにイベントが続く時がある。

・イベント参加資格がメインストーリーの何章クリアが条件とかあるので、初心者さんが参加できないイベントもある。ちゃんとメインストーリークリアすれば問題ない。

・スキルをMAXにするのにゲーム内通貨すごく消える。悲しい。

・このキャラが欲しいと思ったキャラが期間限定の場合がある。福袋で入手出来たりしますがピックアップが2年後とか普通にあるので、期間限定を入手する機会は少なめだと感じる。

こんなところでしょうか、プレイしようか迷っている人の参考になれば嬉しいです!

QJB4BRc

ユーザーは捨てる

図に乗った勘違いプロデューサーの「捨てる」発言から数ヶ月でカムバックキャンペーンを行う運営には笑わせてもらいました。

馬サブロー

ゲームシステム以外はとても良いゲームです。

このゲームのメインはストーリーにあります。
私自身もストーリーの魅力にハマりFGOを続けているプレイヤーの1人です。

またキャラクターの良さを引き立てるのが上手で、
ストーリーで活躍したキャラクターがガチャでピックアップされたら
確率は低いと知りつつ、思わず手に入れたくなってしまいます。

しかし、一向に改善される気配のないバトルシステムにはうんざりしています。
ゲームシステムは正直言いますと時代遅れもいいとこです。
オートやスキップと言ったどのゲームにもある機能が4年も経っているにもかかわらず、
いまだに実装されておらず、運営もする気がないと言っております。

さらにイベントでは、その遅れたシステムで鬼のような回数を周回をしなければなりません。

正直もう疲れてしまいました。
バトル使う必殺技(宝具)の演出はスキップできません。
そのため、時間がかなり必要とされるのに
必殺技のスキップやオートバトル機能がないのです。

単調でつまらないバトルをずっと操作し、見ていなければなりません。

じゃあやらなければ良いのでは?と思いますよね?
ダメなんです。
キャラクターの強化に必要なアイテムは常設クエストでのドロップ率は低く、
ほとんどの人はイベントでゲットし強化しています。

やらなければキャラクターが育たない。
でもシステムは変えません。
膨大な時間をゲームに費やす。

なので私はイン率が下がりました。
疲れたので。時間もないので。

ストーリーは面白いです!
キャラクターも魅力が多くハマると思います!
ただ、ゲームシステムにうんざりする日が来ることは間違えありません。

柊洸

表示画面

iPhoneの最新機種になりアプリを移行させたのですが
カクつきがひどくて画面酔いしてしまいます。

また、タップ反応しない時も多々あるので大変かと思われますがせめてフリーズしないようにして下さい
また、画面サイズが合わずフレーム範囲が広いので対応お願いします

mocchiーず

多分初めての方は辛いと思う

ストーリーは当たり外れがある。

イベント報酬が素材の供給源なのに、
初心者は条件から外れる為イベント出来ないので
苦痛でしかないと思う。

自分は最新を進んでますがこの感じが続くようだと、
この媒体も初参が少なくなるし、
終わりが見えてるのでやめたほうがいいかと。
↑俺らは頑張ってるし、お前らも頑張って追いつけ。という方が無茶。現状まで何時間かけましたか?いくら注ぎ込みましたか?効率を求めながらやったんじゃありませんか?イベントしながら楽しくできたのでは?

楽しんでいないユーザーは捨てるとの発言から、
スタッフがいくら頑張っても悪い方向にしか
行かないのでやめました。
今までは楽しかったです。ありがとうございました。