Hex of Steel 4+

WW2 turn-based Strategy game‪.‬

Valentin Lievre

    • ¥700

スクリーンショット

説明

警告:「ヨーロッパ1939」、「ヨーロッパ1941」、「ヨーロッパ1943」、「太平洋戦線1941」などのマップでクラッシュが発生する場合(60,000タイル以上のマップなど)、それはお使いのデバイスがこれらを実行するのに十分なパワーを持っていないことを意味します。ゲームのその他の機能は利用可能です。

「ヘックス・オブ・スチール」は、現代的なビジョンで制作された第二次世界大戦のウォーゲームで、さまざまな戦線をカバーし、独自のメカニズムを備えています。ヨーロッパ、アフリカ、太平洋で独りで強力なAIと戦うか、クロスプラットフォームのPBEMマルチプレイヤーで友達と対戦しましょう。

公式Discordサーバー:コミュニティに参加してください https://discord.gg/Tn63mrwJyH

キックスターターからわずか53ユーロと夢から始まったゲームの旅に参加してください!「ヘックス・オブ・スチール」はただのウォーゲームではなく、決意と情熱の証です。

「ヘックス・オブ・スチール」を特別なものにする主な特徴:
• 詐欺をしない適応型AI。
• ヨーロッパ、北アフリカ、太平洋など、広大なシナリオを探索。
• ターン制限なし、ユニット制限なし(変更可能)。
• クロスプラットフォームでのゲームプレイ: リアルタイムおよびPBEMマルチプレイヤーを楽しむ。
• 標準ユニット表現またはNATOアイコンでプレイ。
• ほぼすべてのユニットをキャプチャして配備可能。
• コアユニットを備えた分岐キャンペーンに参加–キャンペーン全体でその歴史を形作る。
• 戦略に深みを加える外交(戦争、同盟、休戦)。
• ゲームプレイを個人化する50以上の政策–ドクトリン、占領、徴兵などを選択!
• 複数のエディタで創造力を発揮:タイル、ユニット、国、シナリオ。
• 無限のチャレンジを提供するランダムシナリオジェネレーター(進行中)。
• 驚くほどのサウンドとグラフィックエフェクトでダイナミックな天候を体験。
• ユニークでオプションのメカニズムの世界に飛び込み、無限の可能性を探索!

絶対に有料コンテンツ/アプリ内購入はありません!

究極のウォーゲーム体験に没頭するチャンスをお見逃しなく–「ヘックス・オブ・スチール」が戦略の才能を待っています!

詳細情報と完全な変更ログを見つけることができるSteamページのリンク:https://store.steampowered.com/app/1240630/Hex_of_Steel/

新機能

バージョン 7.4.0

ADDED
• New 'political map' overlay. At the push of a button, you can show/hide it. Combined with the keybind to hide units, you have full control over what's shown/hidden. It does not contain country names yet, I have thought about adding it but still cannot find any way to calculate where the name would be shown (for countries with colonies or with territories across sea).
• New policy category: National Focuses.
• Few new policies to go under that new category: Industrial overtime, Aggressive Propaganda, Military Scientists, Army Training, Resistance Suppression, Construction Engineering, • Commanders development program. Description is available in game :) The goal for this new category was to be more useful late game, to have something where you could have your • HQ points spent on a per turn basis automatically. Some of these policies do require a sacrifice of 1 HQ point per turn.
• New other policies: Bigger command centers, Highlands experts.
• Possibility to completely hide the in game UI by pressing F10 (+ new keybind).
• Possibility to assign/change a country's ideology in the map editor.
• AT infantry to Greece.
• AA units to Turkey.
• Basic AA and artillery to baltic states.


CHANGED
• Multiplayer compatibility -> 7.4.0.
• Economy / Occupation policies and income modifiers did not work as intended when a tile was occupied (modifiers applied on wrong value).
• Made policies lighter (data wise). Will make some late game save files a tad lighter/smaller.
• Increased Commanders units upkeep by quite a lot when playing with policies ON (15 upkeep vs 1 upkeep).
• Slightly changed the player slots setup in the map editor settings.
• Now showing the max cap of HQ points in both the store and the policies menu.
• Changed the 'map' button action to toggling the political map. I have disabled the old 'strategic' map.
• I have removed the hardcoded 'Winter fighting bonus' for the Northern countries, and instead, made it free for them to pick the Winter Soldiers military tactics policy.
• Political unit option no longer add an extra production turn.
• Mountaineer unit option now adds an extra production turn.
• Mountaineer option is now available for small AT guns and artillery guns.
• Several buildings graphics (Coastal batteries, factory, refinery).
• Supplies amount per tile penalty with complex supplies setting.
• Estonia country revamp (geography) on Europe scenarios.
• Latvia country revamp (geography) on Europe scenarios.
• Lithuania country revamp (geography) on Europe scenarios.
• Added missing naval convoy routes in Europe scenarios (other than 1939).
• Reduced a bit the AI's purchase rate of commanders.


FIXED
• Tile info displayed with mouse hovering would not display the right amount of income production if the amount was modified in the editor (on a per tile basis).
• AI buying too many AT infantry even when not needed.
• Changing faction in the diplomacy menu did not provoke a refresh of the income summary.
• Units with 0 movement points would not turn 'dark' once they had attacked (indicating they are out of actions). Example: Coastal batteries.
• Newly deployed units would not be darkened unless selected and unselected (force refresh).
• Units on small islands could not resupply if a single enemy was nearby.
• Trench tiles if set as VP when captured would yield a 'no translation' notification.

評価とレビュー

4.9/5
8件の評価

8件の評価

wgdpxpnpmq

Gooooood

I want ww1 version of this game.

デベロッパの回答

Thanks for the review!

Unfortunately, WW1 isn’t a time I am interested in, if you own the game on PC I know there’s a mod covering WW1 on Steam!

wglover233

good game but have some questions

The data in unit list can’t be saved. The game show all units have been saved, however when I quit the game ,it will restore the initial data. It is really terrible to modify the data every time I open the game. As a player who just fight with computer,I help can modify the data of units freely.
Then I help can improve the influence of bad and awful morale or allow player adjust it like snow. I would like to surround and cut the road to the capital instead of destroying the army in the front one by one.
I really like the game, it make me recall the time play paradox game. So hope the game can be better.

デベロッパの回答

Hello there !

Thank you for the review :)

The unit list is not meant to be edited, it is supposed to purely be a list of units and used as an encyclopedia, values shouldn’t be edited
I will remove this “feature” in the next update. Modding is not available on phones, only on PC

Sorry

savagery911

very good!

We need Chinese

It's a great game!

デベロッパの回答

Hello,

Thank you for your review ! :)

I have the regret to inform you that translating the game to any language is not possible at this point in development, I'm very sorry :(
My native language is french and I can't even translate it in french :(

Cheers

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