スクリーンショット

説明

カップメンの3分に、最高のヒマつぶしを。

8枚のカードを駆使して
3分で自分のタワーを守り、
相手のタワーを破壊する。

全世界でリアルタイムにマッチングした人と対戦する戦略カードゲーム。

7回やれば中毒に。

勝負するのは、世界に散らばるプレイヤー。
言語関係なしの頭脳と頭脳の競い合い。

勝ってカードを増やして、目指すは最強デッキ。

クラン(チーム)に入れば、カードをあげたり、もらったり。フレンドバトル機能を使えば、
メンバー内で対戦も。世界の誰でもつながれる。

やればわかるぞ、オモシロさ。
ソンはしないぞ、このゲーム。
まずはとにかくダウンロード。

ゲーム紹介

遊び方
1対1アリーナバトルや協力バトルで世界中のプレイヤーとリアルタイムバトル
3分間で自分のタワーを守り、相手のタワーを破壊する
中央のタワーを破壊すれば勝利が確定
勝てば宝箱とゴールドをゲット
栄光の証は、トロフィーの数
クランメンバーやフレンドと個人戦で戦ったり、協力バトルで力を合わせてバトルしよう
クランの仲間と協力してクラン宝箱をアンロック
デイリークエストとウィークリークエストを達成して莫大な報酬を獲得
毎週新しいイベントで遊ぼう
勝てないときは、クラロワTVから名勝負を観戦。デッキを真似る。戦術を盗む。さすれば勝てる。

※注意※
クラッシュ・ロワイヤルは基本プレイ無料のゲームですが、一部のアイテムを購入することが可能です。この機能を使用したくない人は、お使いのデバイスの「設定」内にある「App内での購入」を無効に設定してください。また弊社のサービス利用規約とプライバシーポリシーに基づき、13歳未満の方はクラッシュ・ロワイヤルのダウンロードやプレイができません。
なお、プレイにはネットワーク接続が必須となります。

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サポート
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お困りの際は、ゲーム内FAQをご確認頂くか、ゲーム内の「設定」>「ヘルプとサポート」より
カスタマーサポートまでご連絡ください。

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新機能

バージョン 3.6.2

細かいバグ修正と改善

評価とレビュー

4.4/5
33.1万件の評価

33.1万件の評価

ただのクラロワ好き

ゲームの内容は本当に神

まず、単刀直入に言うとこのゲームは本当に面白いです。自分は昨夏、自分の都合で一度やめましたが、それでも「またやりたい」って思ってもう一度やり始めるくらいには本当に面白いです。
では、何故星4なのかと言うと、他の皆さんも書かれていることが多いですが、やはりレベル差やプレイヤーなどに少し問題があると感じています。
自分の経験の話になりますが、自分は今金剣と的を彷徨ってる感じで、(わからない人はごめんなさい)自分のタワーレベルが8であるにも関わらず普通に11とか10とかと当たります。(今までの経験とかでここまで来た自分のタワーレベルが低いのもありますが)「レベルは関係ない」などと聞くことがありますが、自分は、と言うか一定数のプレイヤーは関係あると思ってます(多分)。例えば、1レベ上のザップでゴブリンは死ぬし、延長時間が終わった後の「タワーの残りHPで決める」という制度は、元々のタワーのレベルが高い方がどう考えても有利です。なので、このようにレベルで苦しみたくなければ課金を推奨します。現在では月額600円くらい(だったはず)て結構いい感じの色んなもの(宝箱や、大量のコイン、エメラルド)が貰えます。自分は課金をしたことがないので強く勧めるのはあまり出来ませんが、ちゃんと結構いい内容してます。
後は、プレイヤーについての問題です。
このゲームは戦略的なゲームです。溜めて超火力を出したり、逆にチマチマと攻撃したり人それぞれの戦略があります。しかし、レベルや単体性能(主にレベル)
だけを重視して「適当に出しとけば勝てるやろ」みたいな人が沢山います。つまりは戦略ゲーなのに戦略を考えたりする事を捨ててる感じです。
ここまで散々に書きましたが、別に全員がそのようなわけではなく、普通にうまい人と当たると楽しいですし、格上でも、「この人は同格だったとしても負ける気がする」って思うこともあります。

最後にこんな長いレビューを最後もで読んでいただいてありがとうございました。ゲームの内容は本当にいいので、少しだけでもやってみてはいかがでしょうか。

7C.7C

クラン対戦2とその他UXについて…

20/12/17現在のクラン対戦2はタワーと少なくとも10枚以上のカードのレベルがカンストしていないとまともに遊べないです(クランのレベルにもよるのかも知れませんが)。つまり楽しめる層はよほどの古参か廃課金勢、あとは下克上が好きなプレイヤーくらいでしょう。以前なら全てレベル9で戦えるルールがあったので比較的カジュアルにプレイできたのですが…。しかも対戦と銘打っておいてマッチングしたクラン同士でやり合うのかと思えばそうでもなく、全く関係のない相手と戦うデュエルやバトルの方がポイントが稼げる仕様。対戦クランの船への攻撃で貰えるポイントは破壊した砲台の数に関わらずそれらのモードで負けた時と同額。これでは船を攻撃する行為に敗北感しか感じられないです。せっかくマッチングしているのだからもう少しその中での対戦してる感を出して欲しいです。せめて破壊した砲台の数に応じたポイントがもらえるようにはして欲しいところです。

クラン対戦2以外の要望としては、ノーマルカードの最大8枚の寄付をワンタッチで行えるようにして欲しいです。前々から多くのユーザーが感じていた事だと思いますが、大量に手に入るカードをわざわざ小分けにして送るのは煩わしいです。ノーマルカードを毎回1枚だけ送りたいと思うユーザーはそれほどいないはずです。

あと、バトルパス実装当初からずっと思っていましたが、10個クラウンを集めるたびに出るアンロックの演出が長すぎます。毎回錠が外れるアニメーションを見させられる(その5秒程度の間スキップが出来ないし他の操作も出来ない)のがイライラを募らせます。これについてもスキップ可能にするか、報酬を受け取るボタンに小さな吹き出しかブロスタのようにバッジで出るくらいにして欲しいです。

ゲームシステム自体はとても面白く飽きない作りで、カードが追加されながらもゲームバランスは良く保たれているので、今後ともより良いアップデートを期待しています。

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クラン対戦2について

クラン対戦1の方が面白かった。私は無課金でやっているので、課金者の方の意見など分かりませんので、ご了承ください。
なぜ先のようなことを思うのかと言いますと、カードレベルの格差、1回のクラン対戦の所要時間の長さ、対戦全体の複雑さが主です。
カードレベルの格差は多くの無課金者が感じるでしょう。わたしは約3年以上プレイしてきましたが、オールカンストデッキは作れていません。1デッキにちらほらいるレベルです。また、主要デッキが2つほどありますが、そういったレベルの関係上同じようなタイプのデッキになり、今回のクラン対戦2ではそのデッキを使えないのです。結果的に使用デッキは1デッキはいつものメインデッキ、あとの3デッキはレベルが低く、とりあえず組めそうなカードの寄せ集めになります。そんな状態で戦う相手は全デッキフルカンスト(スタンプ煽りをするような者も多数)メインデッキで勝てることはあっても、デュエルは2本先取…相性が良くても、レベルでごり押されます。使いたいカードを使えない人と、使いたいカードを最大レベルで使える人を同じ土俵に置くことは、トロフィーのかかったマルチなら私は良いと思いますが、このクラン対戦においてはダメだと思う。
次に長さだが、シンプルに報酬を貰えるまでが長すぎる。
最後に複雑さだが、船に対しての攻撃があることにより、船を攻撃すればいいのか、それとも対戦をすればいいのか、分からない。どのユニットを防衛に入れれば良いのか、分からない。多くの人はそう思うでしょう。
そんなことだから、ライト層や、無課金層、が離れていくのです。特にカードレベルの格差をデュエル対戦に持ってくるのは改善が特に必要だと思います。

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