VS SV 4+

最速のダメージ計算機 / 加算機能対‪応‬

Ryuji Yamakawa

iPad対応

    • 4.5 • 332件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

ポケットモンスタースカーレット・バイオレット(SV)用のダメージ計算機です。
こだいかっせい、ひひいろのこどう、パンチグローブなどの新要素の補正にも対応しています。

【特徴】
4つのわざのダメージを同時に計算できる、最速のダメージ計算機です。
自分のポケモンを1000匹まで登録することができます。
登録したポケモンをダメージ計算で使うことで、素早く結果を得ることができます。
トリプルアクセル、ばけのかわ、ステルスロック、まきびし、回復きのみ、パワースポットなど幅広い補正に対応しています。

【加算機能】
2つの技を合わせてダメージを計算する機能です。
じゃれつく→かげうちで何%で倒せるか、とんぼがえり→シャドーボール何発で倒せるか、といった計算が可能です。
加算機能を使う場合は、ダメージの右側のボタンを押して詳細画面を表示してから「加算する」ボタンを押してください。

【初期データ】
対戦でよく使われる554匹のポケモンが初期データとして登録されています。
例えばミミッキュなら「じゃれつく」「かげうち」といった技や、性格「いじっぱり」、努力値「攻撃252」などが初めから登録されています。

【初期データの自動更新】
初期データは対戦環境に合わせて自動で更新されます。
自動更新をOFFにして手動で編集することもできます。

【記録できるもの】
1000匹のポケモン以外にも6つのチーム、1000個の対戦記録を登録できます。
1000個を超えた対戦記録は古いものから削除されます。

【データ】
ポケモンや技などのデータはポケモン徹底攻略様(https://yakkun.com)のものを使わせて頂きました。

【非公式アプリ】
個人が制作した非公式アプリであり、公式の企業(任天堂株式会社、株式会社クリーチャーズ、株式会社ゲームフリーク)とは一切関係ありません。

【ダメージ計算式】
スカーレット・バイオレットのダメージ計算式の調査の結果を使用しています。
詳細はポケモン対戦考察Wiki様のダメージ計算式のページをご確認ください。
万が一間違いがあった場合は、ツイッター(@OZY_Project97)に連絡していただけると幸いです。

新機能

バージョン 2.23.20

・ステラの場合にすなあらし・ゆきによる補正が消える不具合を修正しました。

評価とレビュー

4.5/5
332件の評価

332件の評価

ラバー布

いつも使わさせていただいてます!

計算が素早くできるかつ無料というこれ以上ないアプリだと思います!
不具合なのか手順が間違っているのかわからないのですが、私は細かい努力値振りを行うため新規のポケモンとして登録を行います。
(例えば特攻にあまり努力値を割かずに素早さに努力値を振ったロトム等の所謂テンプレとは違う型)
その際に技の登録を行なっているのですが、技1〜4を登録してもダメージ計算で反映されるのが最初の一つだけになってしまいます。
新規のポケモンでなくても技の変更や努力値の編集を行ったときも登録がズレる、技が反映されない事があります。
どのように対処すれば良いでしょうか?

デベロッパの回答

おそらく操作ミスです。

対処法としては、私のTwitter(@OZY_Project97)にご連絡ください。
こちらがサポートURLになります。
https://twitter.com/OZY_Project97

ここはレビューを書く場所ですので、質問はお控えください。

dax_THE_WORLD

最速のダメージ計算機の名に偽り無し

8世代から愛用させていただいています。
他アプリやブラウザの計算ツールもいろいろ試しましたが、本アプリが一番使いやすいです。触れ込み通り、簡単に素早く計算できます。開発していただいた事に感謝!これからも使わせていただきます。

【良い点】
・自分のチームを事前登録しておけば毎回入力しなくて良い
・環境にいるほぼ全てのポケモンがあらかじめテンプレが入力されているので、余分な入力が少なくて良い
・テンプレに無くてもよく見かけるポケモンを手動登録もできる
・見せ合い段階で相手チームを登録しておけば、対戦中さらに操作が楽。またその対戦結果も残せる(振り返り分析に使える)。
・かなり高頻度で更新(新技対応、バグ対応等)がされるため安心して使える
・操作が直感的で使い易い
・常時表示の20分タイマーがある
・アプリ起動、動作が早い(対戦中に慌てて起動しても間に合う)
・広告表示はあるが操作の邪魔にならない

【改善要望】
・長らく愛用しておりこれからもアップデート続けてほしいため、開発者様のモチベーションになるのならばお金を払いたい。現状、広告表示は邪魔ではないが、任意の課金で広告非表示はいかがでしょうか?
アプリ起動のたびに収益が入るという仕組みでしたら、現状ままの方が開発資金になると思いますが。もしくは寄付ボタンとかでも。

・「通信対戦開始」機能で、ダメージ計算画面で変更した相手チームの情報が上書きされるとより一層使い易いと思います。
(具体例)
①通信対戦開始
②相手チーム6体をとりあえず自動入力から登録(ウーラオスなら性格いじっぱり)
③先発を入力したらダメージ計算画面へ遷移
④計算の結果ウーラオスは「ようき」だったので、性格をようきに変更。

この後、相手のウーラオスを別のポケモンに変更し、再びウーラオスを選ぶと②で登録した「いじっぱり」のままになります。「通信対戦開始」モードの場合、④で変更した段階で相手チームの情報が上書きされるとより一層使い易くなると感じました。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。
お役に立てているようで良かったです!

【改善要望】の、「通信対戦開始」の場合に相手チームの情報を上書きする機能は便利そうですね。
ただ、「リセットボタンでどこまでリセットするか」や「初めて使う方にどう説明するか」といった課題があるので、実現は難しそうです。

広告・課金などについては、現状のままにしたいです。
公式からは黙認していただいている立場ですので、課金などで直接お金を扱うのは避けたいです。
広告収益は、Appleに支払うアプリの公開費用(年1万円ほど)などに充てています。

広告は非表示にする方法があります。
ポケモンを登録する画面で、ニックネームに「Yamagari」と入力して保存し、アプリを再起動すると、表示されなくなります。
「Yamagari」の後に半角スペースが入ったり、別の単語になっていると効果がないので気をつけてください。
もう一度ニックネームに「Yamagari」と入力して保存し、アプリを再起動すると、表示されるようになります。

バグ直せよバグ

要望です

ダメージ計算ツールとして非常に便利であるだけでなく、テンプレ型の更新などもまめに行われていてとても便利に使わせてもらってます

「ダメージ加算」の挙動について、一点要望があります。
現在の挙動では、防御側が通常時の場合にダメージを加算すると、防御側がダイマックスした際にあらかじめ削れる文についてもそのままとなっています
つまり、実対戦では「最大HP×2-加算されたダメージ×2」となるのですが、このアプリ上では「最大限×2-加算されたダメージ×1」となってしまっています

これを改善してくれないでしょうか
検討のほどよろしくお願いします

(DMが送れませんので送れるようになったら後ほどそちらでも要望を出します)

デベロッパの回答

ダイマックス時に加算ダメージが2倍にならないのは仕様です。以前はそうだったのですが、戻したんです。
ミミッキュの特性「ばけのかわダメ+」も同じ仕様です。その理由は
「加算したタイミングを忘れると計算ミスが生じる」ためです。

ちなみに、ステルスロックのダメージはダイマックス時に2倍になります。確実にダイマックス前にダメージが入るためです。

バグに関しては具体的に指摘して頂かないと何のことなのか分からないです。

アプリのプライバシー

デベロッパである"Ryuji Yamakawa"は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

ユーザのトラッキングに使用されるデータ

次のデータは、他社のアプリやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります。

  • 使用状況データ

ユーザに関連付けられたデータ

次のデータは収集され、ユーザの識別情報に関連付けられる場合があります。

  • 使用状況データ

ユーザに関連付けられないデータ

次のデータは収集される場合がありますが、ユーザの識別情報には関連付けられません。

  • 診断

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

このデベロッパのその他のアプリ

他のおすすめ

VGC Helper
エンターテインメント
Shadowverse EVOLVE Supporter
エンターテインメント
ブシナビ
エンターテインメント
pnote
エンターテインメント
カトホーム - 加藤純一視聴サポートアプリ
エンターテインメント
シャドウバース トーナメントナビゲーター
エンターテインメント