スクリーンショット

説明

【リンクスリングスとは?!】
◆指一本でワイワイバトル!
指一本で遊べる4対4のコネクト(陣取り)バトル!
3分間でよりたくさんエリアを取ったチームが勝利!
自分1人で気軽に遊ぶことも、
友だちと4人で遊ぶこともできるぞ!

◆狙って爽快「コネクトリンク!」
まるっと囲むようにエリアを取ると「コネクトリンク」が発動!
囲った場所が一気に自チームのエリアになるぞ!
大きく囲んで逆転を狙うか、小さく囲んで追い詰めるかはキミ次第!
キミだけの戦略を組み立てて勝利をつかもう!

◆戦略を決める3つのキャラタイプ!
スピード:スピーディーにフィールドを駆け巡る!
テクニック:素早いタワーと遠距離攻撃で味方をサポート!
パワー:高い攻撃力でジャマな敵を圧倒!
個性豊かなキャラを使いこなそう!

◆豪華声優陣も「リンクスリングス」に集結!!
五十嵐裕美/小澤亜李/寿美菜子/近藤綾香/櫻井孝宏/沢城千春
竹達彩奈/中澤まさとも/野上翔/野田てつろう/花守ゆみり/速水奨
水瀬いのり/八代拓/和氣あず未 他多数出演(敬称略)

◆公式Twitter
https://twitter.com/linqsrings

◆公式サイト
https://linqsrings.jp/

◆アプリ価格
アプリ本体:無料 ※アプリ内有料アイテムあり

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【対応OS】
iOS10.0 以上

【対応機種】
iPhone6s / iPad pro / iPad(第5世代) / iPad mini(第4世代) / iPad Air(第3世代) 以上

©Sumzap, Inc.

新機能

バージョン 1.2.0

・バトル操作・UIの改良
・試遊場の改良
・マイページ内キャラモーションの改良
・ソート機能の改良
・グラフィック設定の改良
・チート行為、バトル内放置行為への対策
・各種不具合の修正

評価とレビュー

4.2/5
1万件の評価

1万件の評価

DEE-EMON

一通りやって見ての感想

まぁ第一にこれは味方ゲーです、自分がどれだけ頑張って繋げようがどれだけ敵を倒そうが仲間との連携が上手くいかなくては勝ち用がありません、コネクトで2000近く稼いでも味方がキル厨、最悪キルすら出来ない上にコネクトは300程度、それが6戦ほど続いてランクが下がった、なんて事も起こります。
敵を発見次第キルをしに向かう人もいますがキルをしたからといってステータスに影響があるわけでもないのでコネクトの邪魔にならない限りは無理してキルを取りに行く必要は無いです、そういうのは味方と連携が取れて、コネクトする人、それを守る人ときちんと役割分担出来る時だけした方が良いかと思います。
ガチャに関してやんややんやという意見もありますが個人的にはそこまで悪くないとは思っています、最初の三日間の無料10連で僕は斧系と短刀系以外は揃いましたし、気長にやっていけばいつかは出るはずです、スマホゲームのガチャなんて何回も回してなんぼです、出ない時は我慢してほかのキャラを使うか少し弱めの武器を強化して使いましょう、ある程度強化してある武器は素材にしても経験値を引き継がれる?っぽい?のでどうしてもという人はその手もありかもしれません。
戦闘に関しては、みなさんが言うように回避などのアクションが必要かもしれません、殴って硬直して殴ってダウンしてまた殴って....という見てて滑稽な戦闘が繰り広げられるのでキャラ同士見つめあってタップ連打してるだけで終わりますスキルでダウンさせたあとの無敵時間やらダウンそのものの時間がやたら長く、爽快感がありません。明らかにもう勝てないなとわかって逃げようとしても回避がないので背を向けた瞬間に一方的にボコボコにされて逃げられず終了です。みなさんが比べているコン○スというゲームに回避アクションが無いのはそれが無くても動き次第ではある程度避けることが出来るからです、このゲームの場合近距離攻撃は必中な訳ですから回避はないとまずいです、回避があると遠距離武器(杖・弓)が当たらないじゃないかと言っている方もいますが、それは僕も同感です、なのでその辺の調整も上手くやっていただけると嬉しいです。コネクトと味方との連携がこのゲームの醍醐味なのでしょうが、だからといって戦闘に手を抜いてしまってはダメな気がします、皆戦いに飢えているので...ならほかのゲームやれって言ったらそれまでなのかもしれませんが、やはり今のスマホゲームで生き残るためにはそういうのが必要なのではないでしょうか。
連携に関しては、荒らし対策としてそうしていないのかもしれませんが、味方とのコミュニケーションが取れない仕様は仲間ゲーにとって致命的だと思うので、定型文でいいのでメッセージが送れた方がいいかと思います、ただ煽り文句に使えてしまいそうな文は幼稚な方々が乱用して人口を減らす原因になると思うのでなんかこう.....頑張ってください(^ω^)
簡単に物申してますが、ゲームバランスを調整するのは難しいというのは分かっているつもりです、でも、ここ数年スマホゲームが続かなかった僕が久しぶりに続けられそうだと思ったものなので、本当に今後を楽しみにしているんです、どうかここで終わらせないでくださいm(*_ _)m
仕様を変えまくれるのは最初のうちだけなので、勇気を持って思いっきり変更してしまうのもありなんじゃないでしょうか

yuki_cocoa

新規が入れない環境&キャラ格差&マッチング

先ずグレード制(C〜B〜A)があります
BからCへAからBへグレードが落ちない仕様上
グレードがワンランク高い人の遊びキャラがB帯に混ざる(大体の場合1人居ないようなものなので負ける)
グレードが高いほど報酬が良くなる仕様も相まって末期感が凄まじい

同グレード帯で隔離して頂きたい

一人 隔離されていない為格上の報酬稼ぎに付き合わされる分、グレード下位の不快感は凄まじい
圧倒的にランク差による育成率の差で狩り尽くされるなど問題だらけ

二人一組 基本は二人一組を四組、時々に相手に四人一組を引くが、チャレンジ制度がない為、負け濃厚の試合に一筋の希望もなく付き合わされるのみ

流石に皆様回線切断致し方無し

三人一組 CPUが確定で混ざる、人権はない。苦痛を快楽へ変えられる方にはオススメかもしれない

四人一組 このゲームをやるのであれば基本はこの体制で挑む事を強くお勧めします。
結局は上記のグレード隔離がない為に鏖殺される事もしばしばありますが、一番マトモにゲームが出来ます

キャラに置いてはパワー(兎)スピード(リディア)が暴れ回る
兎は脚も早く画面外からの長距離突が有り、その為遠距離は通じずダウン起き攻めから即死が多く、目と目が合えば基本終幕
spスキルは跳ね上がる関係上、発動中は判定が出るまで無敵といっても過言では無い
基本リディア以外は逃げられず、パワーならワンチャンス程度

リディア
スキルの轢き逃げついでに塗り、且つ塗るためにSPを発動しやすく長距離範囲攻撃な為、全くリスクのない立ち回りが出来てしまう
カットやコネクト等の際にスキルから敵のダウンを誘発しカット拒否、長距離な為大規模なコネクトからゲームエンド能力が高過ぎる
スキルのリチャージは見直し必須レベル

武器についてはスピード、パワー格闘系が異様に強い
クリードセイヴァー、紅天牙等々
前者は遠距離形無しの突進力(スキルにはアーマーが付与される為ダウン不可、後隙が少ない)で突撃してくる
後者は通常攻撃速度が早く、ヒットストップで動けない相手を無限に殴られる、一度避けられてもスピードな為逃げ切り不可

上記のお陰で振りが遅い、回転が遅い
杖と弓(エネルギーは他と比べそれなりのバランス、だがしかし何に当たろうと死ぬ為基本意味がない
体力、パワーはスピード並み、スピードは全3種最鈍のテクニック全般)が息をしていない

キャラ調整は使用率ではなく、キャラ別に勝率、使用率を見て分母を元にお願いします

不具合なのか仕様なのか試合終了間際にコネクトをしていても濡れていない事がある

良い点

スタミナが無く、時間も掛からず手軽にプレイ可能

やり込めばキャラは全開放可能

10連は最高レアリティの星4確定、確率は8%と良心

デイリーをこなせばクレジットを貰える等、嬉しい配慮が多々ある

個人的な総評

突出した能力を持つキャラ、武器性能を緩和すれば戦略性は増えるかなと思います

リリースしたばかりなので今後に期待します

あかさはななたまやら、わ

楽しくやってるのが不満がある

キャラが向いている方向に視点が向いて欲しい、画面手前側に進む時、ほぼ見えてないので、知らないうちに殺られてる
画面3分の1より上はスワイプするとカメラ目線を変えれるところにするとか、色々考えて

ステータスアップのためのサブウェポンじゃなくて、戦うためのサブウェポンがあったら面白いなーって思う、なんか武器数もまだ少ないし、固定化してきてる

細かい指示が出せるスタンプ欲しいなー
「右を頼んだ」とか、「ついてきて」とか、そういう系の、
あと、今のスタンプ押すところめっちゃ邪魔画面タップして攻撃してる時に触っちゃうしバツ押しにくいから閉じないし、そーゆーところ考えてよ
「スタンプ一覧開く」→「スタンプ選んで押す」だとタイムロスが凄い
自分が好んで使うやつ3つ選べて、それを元から左上から縦列に並べとくとかさ、3個なら邪魔にならんし、正直あれで意思伝達ほぼできないから3つで十分やで

あと、エリア奪取じゃない遊び方も作って欲しいなー、今はすごいハマってるけど、飽きてくる人出てきそう、今はそれなりに満足してるけどな、そろそろ過疎るで、

4人チームっていう団体戦なのに負けた時のポイントロスが凄い、、自分はキル数もタワー数もエリア面積もトップなのに、負けた時のロスで萎える、勝った時と負けた時の差を大きくするか、相手も合わせて8人の上位4人はポイント貰えるとかじゃないと停滞し続ける、圧倒的に機能してない味方のせいで、

初期位置から動かんとか、急に落ちたとかなったらボットに変わってる?
変わってない時に遭遇すんねんけど、早よ直そうや

テクニックの武器って動きながら攻撃できるようになってる?逃げながらとか向かいながら撃てない気がする。接近系の武器とは違って程よい距離感の維持が重要なのに、止まりながら撃ってる間にすぐ詰められるし、テクニックは走るの遅いから、普通に不利、、パワーと一緒に行動するのが解決法なんだろうけど、あのエリア面積に4人しか味方がいないのに、2人セットで行動してたら、すぐアド取られる、だから、走りながら撃てるようにしてほしい

なんとか砂漠って言うエリアさ、面積結構広いのにタワー少なない?あれ6個あっていいエリアやと思うねんけど、私はそれなりにやり込んでる方やから、これ結構切実な悩みやねんけど、同じ悩みの人も少なからずおると思う

まぁ、ブロック機能とチャットはみんな言ってるから省くわ、もちろん実行してって言う意味でな

一回勝ったら1000ぐらい貰えるのに、条件クリア?って言うのかな、なんかそう言う感じで貰える賞金少なない?勝利ボーナスが多いのか、それが少ないのか、
だからあんまり嬉しくない、

情報

販売元
Sumzap Inc.
サイズ
188.8MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 10.0以降が必要。iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone SE、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR、iPad Air、iPad Air Wi‑Fi + Cellular、iPad mini 2、iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular、iPad Air 2、iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 3、iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 4、iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular、12.9インチiPad Pro、12.9インチiPad Pro Wi-Fi + Cellular、iPad Pro(9.7インチ)、iPad Pro(9.7インチ)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad(第5世代)、iPad(第5世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad Pro(12.9インチ)(第2世代)、iPad Pro(12.9インチ)(第2世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad Pro(10.5インチ)、iPad Pro(10.5インチ)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad(第6世代)、iPad Wi-Fi + Cellular(第6世代)、iPad Pro(11インチ)、iPad Pro(11インチ)Wi-Fi + Cellular、iPad Pro(12.9インチ)、iPad Pro(12.9インチ) Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad mini(第5世代)、iPad mini(第5世代)Wi-Fi + Cellular、iPad Air(第3世代)、iPad Air(第3世代)Wi-Fi + Cellular、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
以下の理由により年齢制限指定12+となっています。
まれ/軽度な性的表現またはヌード
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
Copyright
©Sumzap, Inc.
価格
無料
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  2. レジットx3500 ¥9,800
  3. レジットx1100 ¥3,200

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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