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説明

■スピードウィッチバトルとは
スピードとテクニックが勝敗を決める新感覚アクティブカードバトル!
山札から魔法陣へ数字を運び、役を作って対戦相手を攻撃しよう!


【スピードウィッチバトルのゲーム概要】
契約者(キャラクター)をデッキに編成し、通信対戦するアクティブカードバトル。
山札(バトル画面中央部の数字が3つ並んでいる部分)から各魔法陣(画面下部の編成したキャラクターが並んでいる部分)へ数字をドラッグ。
各魔法陣の中で『役』を完成させると攻撃する事が出来る。

『役』は「同色」「同数」「数字の昇順」「数字の降順」「同色+同数or数字の昇順or数字の降順(複合役)」のいずれか。
またキャラクターごとに設定された特定役を揃えることでスキルを発動する事も出来る。

相手より速く自らの力で役を作りバトルの勝利を掴め!


【スピードウィッチバトルで勝ち抜くには】
・契約者を合成強化でレベルアップさせて強くしよう
・山札と各魔法陣の状況を素早く判断しよう
・全ての魔法陣で役を作るのが理想だが、時にはどこかを捨てて構築しよう
・色にこだわりすぎないように注意しよう
・役を連続で作り一気に攻撃をしかけよう

あらゆる判断、動きを速くすることが勝利に繋がる。


【スピードウィッチバトルのあらすじ】
科学より魔法が圧倒的に発展している世界。
そこには神々が残した「大いなる石」があった。
だがある時、石は砕け無数の欠片となった。
欠片は「神片珠(しんぺんじゅ)」と呼ばれ、力を発揮するために魔女王を選んだ。

幾つもの国が興り滅び、幾つもの時代が流れた。
現在は、「赤珠(せきじゅ)の国 ヴォルヴェルグ」「青珠(せいじゅ)の国 メルクーチェ」「黄珠(こうじゅ)の国 アルゾラム」「緑珠(りょくじゅ)の国 クラル」「紫珠(しじゅ)の国 プルトーラ」の5つの大国が存在する時代。

大国がせめぎ合い発展していく中で、必然あるいは理不尽な恨みに囚われた者達を生み出していった。
今、世界から弾き出された者達は「黒の魔女」の元へ集い、「反世界組織フェリア」として世界の脅威となっている。

そんな世界を旅する「白の魔女」と「あなた」。
この出会いが世界を救う希望に繋がる。

◆世界観原案、キャラクターデザイン監修
lack

◆キャラクターボイス(50音順)
伊藤佑夏、井上雄貴、岩中睦樹、大内茜、大久保瑠美、岡崎雅紘、岡本理絵、加藤英美里、木島隆一、北﨑ひとみ、北澤宙、鬼頭明里、楠浩子、久保田梨沙、黒沢ともよ、桑原由気、高野麻里佳、小林桂子、櫻井慎二朗、佐田直啓、杉山里穂、善財達也、高橋英則、竹下礼奈、田中貴子、辻あゆみ、中川琴葉、長澤遥香、中村桜、中村太亮、南波栞、秦佐和子、早川真由、福原安祥、藤井雄基、古木のぞみ、古田一紀、前田愛美、水間友美、宮負潤、森樹里、吉田拓真

◆主要キャラクターデザイン
lack(白魔女&黒魔女)、創-taro(赤珠の国 ヴォルベルグ)、かわすみ(青珠の国 メルク―チェ)、月本葵&天領寺セナ(黄珠の国 アルゾラム)、カズキヨネ(緑珠の国 クラル)、エイレーネー(紫珠の国 プルトーラ)、さらちよみ(黒の勢力 フェリア)、NekoshowguN(モンスター)

◆キャラクターデザイン(50音順)
藍飴、@kaoni、五十嵐、いけだ、ss39、kajimiya、KAZTO FURUYA、cuboon、神威なつき、木なこ、くろむら基人、gozz、椎奈しな、高宮蓮、種田和宏、とよた瑣織、ドルチェ、乃木桃子、ハタパグ、浜田遊歩、羽山晃平、BISAI、三登いつき、宮野アキヒロ、三好載克、ムーピク、MORUGA、モレシャン、ユティフ、Yuyu、yos、りんこ。、Levka


【スピードウィッチバトルはこんな方におすすめ!】
・オンライン対人戦ゲームを探している方
・定番システムではないゲームを探している方
・トランプのスピードやポーカーのような簡単で奥が深いゲームを探している方
・一度のプレイが短時間で出来るものを探している方
・数あるカードゲームアプリでも世界観がしっかりしているものを探している方
・かっこいい音楽(BGM)と世界観がマッチしているゲームを探している方
・色々な特性を持った契約者を自分の考えでデッキ構築してオンライン通信ゲームに挑みたい方
・手に入れたレアカードの能力を把握し強力なデッキを作ってPvPで戦ってみたい方
・人気声優や人気イラストレーターが多数参加しているゲームを楽しみたい方


【スピードウィッチバトルの動作環境など】
「Appサポート」をご確認ください。

※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。なお、動作環境でご利用の場合でも、お客様のご利用状況や機種特有の要因により、本アプリが正常に動作しないことがあります。
 公式ハッシュタグは #スピバト です。

(C)2018 AGUL Inc.

新機能

バージョン 1.2.4

■バージョン1.2.4のアップデート内容■
いつも「スピードウィッチバトル 白の魔女と五つの希望」をご利用いただきありがとうございます。
今回のアップデート内容をご案内いたします。

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【変更点】
 ・新契約者追加の準備を行いました
 ・サービス終了に関する準備を行いました
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今後とも「スピードウィッチバトル 白の魔女と五つの希望」をご愛願くださいますよう、よろしくお願い申し上げます。

評価とレビュー

3.1/5
471件の評価

471件の評価

通りすがりのニャルさん

作りこまれれば楽しそうだが・・・

スピードを使って戦うという斬新なシステムで事前登録して楽しみに待っていたがアプリ自体の完成度は低い
色々思うところはあるが良い点と悪い点が露骨にある

良い点
他には無いスピードを使ったシステムで新しい

イラストが可愛い、カッコいい

一応、ダブりキャラはスキル上げに使える

運営の対応はしっかりしている

ガチャの最高レアが5%、まだ良心的

音楽は好き

悪い点
チュートリアルが雑すぎて正直何をやっていいか分からない

ストーリーで出て来るキャラがサイヤ人並みに好戦的で何故戦うのかが分からず正直凄くツマラナイ

メインクエストの1-1からミッションがクリア出来る気がしない

スキルの発動条件が難しく普通にやっていたら無理、1人用ですら発動までにかなりの時間がかかり対戦中は狙えない

リーダー、サポートの機能があるにもかかわらず、フレンド機能が無い為パーティに1人お荷物を入れる必要がある
また、恩恵が無い為強いフレンドを出す必要がなく、サポート欄にはリセマラ用の初期キャラが並ぶ
現状では1人で勝てるが高難易度のクエストが来た場合どうやっても詰みの未来が見える

戦闘時、特殊札やスキルを使った場合に画面が見え無くなり動きを止めざるを得ない
また、相手の状況が分からず、気づいたら相手に勝った、負けたとなり駆け引きの要素が薄すぎて自己満足ゲームになっている

デッキ編成に至ってはクエスト画面からしか行けない
本気で見つからず壊れたと錯覚するほど

ボックスの枠拡張をするのが360円で5枠だけ
その割にボックスはすぐに埋まっていき強化素材からどんどん売る羽目に

対戦ゲームなのに勝率や勝利に応じたランク制度が無い
何のために対戦するかが分からない

ストーリーがミッションを考えなければ1時間持たない、少な過ぎる

国の差が分からないぐらいに少ない
辛うじて赤と緑は攻撃特化、体力特化と説明がつくが他の三国が余りにも差が無い

取れる石は取り尽くし持ちキャラは全て育成を終え、やる事が本気で無い

などの点がある為運営の今後に期待する意味で星3
というか、リリース遅らしていいからもうちょっと完成度上げてから出せよといいたくなりました。
期待していただけに残念です

1103 0915

とても楽しいです!

このゲームをプレイしている動画を見て、興味が湧いたのでインストールしました
インストールに時間はかかったものの、ゲームを進めてからのロードもほとんどなかったので、ストレスを特に感じることなくプレイ出来ました
与えられた手札でいかにいい役を作るかを瞬時に考えなければいけないので、頭は使いますが緊迫感を味わえて楽しいです!
運要素が強いとおっしゃっている方もいますが、それもゲームの醍醐味ではないでしょうか
私はこんなゲームは今までなかったと思うので高評価です!
またイラストも綺麗で、全ての契約者(モンスター)にボイスも付いていて豪華だなと思いました
ゲームのBGMも世界観が出ていて好きです
さらにガチャの魔宝珠とは別にAPの回復剤があったり、レベルアップしても回復した分に、レベルアップする前のAPも加えてくれるので、APに困ることなくゲームも進められる点も良いです

ただ、修正して欲しい点もいくつかあります
まずアプリの説明ですが、スピード感は感じられる人、感じられない人がいると思います
私はプレイ動画から来たので、紹介文のスピード感とはどのようなものかを知った上でプレイしましたが、ストアの紹介文から来てプレイしたものの、上手く役が作れない場合はスピード感は感じられないと思うのでそこの表現を変更するべきかもしれません
次にデッキ編成の場所です
現在は対戦やクエストに入ってからデッキ編成を行えるようになっていますが、これではやりづらいので契約者の項目と同じにして欲しいです
次にゴールドについてです
契約者の合成・進化に必要なゴールドですが、常に不足しているような状態です
メインクエストの報酬や、ミッションの達成報酬、報酬戦などで獲得することもできますが、それでも十分とは言えないと思います
ですので、週末クエストにゴールドを得られるものを追加して欲しいです
次に対戦についてです
対戦をしていると同じ人と連続でマッチングするということがしばしばありました
現在このゲームをプレイしている人が少ないからなのかもしれませんが、それにしても同じ人と連続でという現象は避けられると思うのでその辺りの調整をお願いしたいです
またこのゲームの人口を増やすためのプロモーションにもより力を入れて欲しいです
最後にフレンドについてです
このゲームにはフレンドの制度が現在ないので、新たにフレンドを設け、プレイヤー間の交流もできるようにした方が良いと思います

長文になりましたが以上です
このゲームのさらなる発展を期待しながら、今後もプレイしていきたいと思います!

流行れ

好き嫌い分かれる

絵はめっちゃ好き。システムは好き嫌い分かれそうというかハースみたいな、いわゆるTCGとはまるで違うタイプのカードバトルなのでハマるかは本当に人を選ぶかなーと。
コスト制限により最高レアをぶち込めば勝てる訳ではなく、高レアの採用率が多ければ回転率が落ちる仕様なのでレア度で叩けば良い訳ではない…と言いたいが高レアだけが進化出来かつスキル限凸のある仕様なので最終的には高レアは必須になりそう。そして他プレイヤーからキャラを拝借するサポート枠はこのゲームにおいて必要なのかと言いたい。せめてサポート枠のキャラは拝借するか自前か選べたほうがいいと思う。
人に勧められるかというと、リーダースキルが同国キャラの攻撃力◯%UPしか見当たらない事とか高レア=高コストが回転率と噛み合ってはいるものの戦略性を大幅に下げていてコンセプトを持った構成の幅が狭い事とか、システム上矢継ぎ早に数字を裁かないといけないのでまったりプレイとは縁遠い事とか本当にプレイヤーを選ぶゲームだと思うので先ずは触ってみて好き嫌いを確かめた方がいいとしか言えない。

情報

販売元
AGUL Inc.
サイズ
3.1GB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

英語

年齢
以下の理由により年齢制限指定9+となっています。
まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
Copyright
© 2018 AGUL Inc.
価格
無料
App内課金有り
  1. スタートダッシュセット(1回限定) ¥600
  2. リリース記念 魔宝珠セット(1回限定) ¥1,800
  3. 魔宝珠 140個 ¥9,800

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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