スクリーンショット

説明

「はさんで攻撃するだけ」で遊べるルールながらも、
プレイの上達次第で"戦いの幅"が広がるため
初心者から上級者まで楽しめます。

お気に入りのキャラクターを育成して、自分だけのデッキを組んだり
やりごたえも満載です。

アニメエンディングテーマ「JUST AWAKE」を起用したオープニングムービーも必見!
目指せ、三ツ星ハンター!


■念がぶつかる、盤上バトル

・基本ルール
「キャラクターを配置する」
「敵をはさむ」
「敵をひっくりかえして攻撃」
敵のHPを0にしたら勝利となります。

・プレイヤーの数だけ戦い方があり
各キャラクターはさまざまな「スキル」を持っており
「配置する場所」「使うタイミング」によって戦い方の幅が広がります。

これによって、
HUNTER×HUNTERならではの
「スキル」を使った「かけひき」を再現!
遊びごたえ満載のバトルが楽しめます


■キャラクターを仲間にして自分だけのデッキで戦おう

ゴン、キルア、レオリオ、クラピカ、ヒソカなどはもちろん
幻影旅団の面々など、多くのキャラクターが登場します。

育成して、自分だけのオリジナルデッキをつくる楽しさはもちろん
特にお気に入りのキャラクターを「キズナキャラクター」として設定することで
ホーム画面、バトル画面にそのキャラクターが反映されるだけでなく
キズナレベルを上げることで、キャラクターのスキンやスタンプなどがアンロックされていきます。

■HUNTER×HUNTERの世界を体験できる

アニメの設定どおりにデッキを組むことで、
各キャラクターが持つ力を引き出すことができたり、

名シーンを切り取って再現した「アクションカード」を使って
例えば「盗賊の極意(スキルハンター)」を発動すると、相手の能力とコンボを盗むことができるなど
HUNTER×HUNTERの世界を再現したバトルで体験できます

また、ゲームを進めていくことで、
アニメHUNTER×HUNTERの名シーンをムービーで観ることもできます。

▼パスポートについて▼
・パスポートは、HUNTER×HUNTER アリーナバトルにおいて以下の特典を受けることができるサービスです

1.有効期間中、獲得する経験値、キズナ経験値が1.5倍になります。
2.有効期間中、特別なミッションが追加されます。
3.パスポートを4ヵ月継続して購入すると、おまけとして、SS確定ガチャチケットが1枚付与されます。尚、SS確定ガチャチケットの有効期限は付与から150日間となります。

・パスポートの有効期間は購入してから1ヶ月間です
・パスポートは月額480円(税込)の料金が発生します ※価格は変更になる場合がございます
・パスポートの料金はご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対して請求されます
・パスポートの有効期間が終了する24時間前までに自動更新を解除しない限り、パスポートの有効期間は自動的に更新されます
・有効期間が終了する24時間前までに、ご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対し更新に伴う料金の請求が行われ、金額が確定します。
・パスポートは下記の手順で、次回の自動更新のタイミングの確認や自動更新の解除を行うことができます
 [設定アプリ] - [iTunes StoreとApp Store] - [Apple IDを表示] - [登録]

【利用規約】
https://mgse-sss.sp.mbga.jp/public/2401f3a6d97926f7ed5762a446c94a93f6845985/common/riyou_kiyaku

【プライバシーポリシー】
https://mgse-sss.sp.mbga.jp/public/2401f3a6d97926f7ed5762a446c94a93f6845985/common/ios_privacypolicy

【サービス提供者】
株式会社ディー・エヌ・エー
企画・製作:NTV/ForGroove

新機能

バージョン 1.1.0

更新内容
・セレクトマッチ(β)の追加
・カード名検索機能の追加
・アイコンにレアリティ表示を追加
・新ガチャタイプ実装
・ショップ商品追加
・スキル発動時のエフェクト表示テンポ改善
・WIN/LOSE演出スキップ機能を追加
・ガチャメニューレイアウトの変更
・絞り込み機能の改善
・キズナキャラ開放時にボイスを再生する機能を追加
・初心者チャレンジのSE,ボイス追加変更

不具合修正
・バトルロジックの不具合修正
・OS引き継ぎの際の進行不具合の修正
・パスポート購入履歴の表示不具合の修正
・パスポート購入処理の修正
・パスポート報酬の修正
・デイリーミッション報酬の修正
・バトルリザルトをスキップしてしまう不具合修正
・キズナ報酬獲得状況に関する修正
・デッキ自動編成ロジックの修正
・その他、細かい不具合を修正

評価とレビュー

4.6/5
2.2万件の評価

2.2万件の評価

すきアルカ

神ゲーの予感が止まらない。

運ゲーと言うより脳筋使う方が肝心と思う。今のソシャゲはほぼユニットが自動で敵を倒すので、ついでにスキップ機能やクエスト券とかも実装されてるし、正直そんなPVEはおもしろいとは思いません。
このゲームは違います。PVEが少ないし、それにレアの高いカードをデッキに入れたらなんとかゴリ出来るってわけじゃないのです。デッキの組み方や立ち回りとか、いろいろ考えながらやらないと、PVEの部分までやり辛い、その上PVPに進めばもちろん負けばかり。
PVPだって闇深いのです。例えば「ワクワク二択クイズ」を使って相手の「盗賊の極意」を無くしてやると思って、まさか相手が二枚持ってるとは流石にしんどいです。
個人的に、無課金のプレイヤーさんはマフィアデッキが向いてると思います。なんとか8ターンまで持ちこたえたら、絶対時間に入れば一気に逆転することができますよ。
蜘蛛が多いのは、多分蜘蛛の立ち回りが一番簡単だと思います。ATKを減らせながら回復ができますから、リストも少ないし。もし使いやすいSSが二枚有れば、それほどきつくないと思います。
受験生デッキだとしたら、アクションはそれなりに揃えないとやりづらいと思いますが、でも強いカードはコストが低いので、すぐに使えるようになれますよ。
そして、「持ってるカードを捨てる」「手にあるカードをデッキに戻す」とかのカードはすごく有能だと思います。デッキに組んだら、カードが簡単に回れるんので、終盤に出したいカードがなかなか出ない絶境を減らせることができますよ。

それとももう一つ注意すべき点、オート編成は最優編成ではありません!必ず自分でデッキを組んでからバトルしましょうね!
粗末ですが初めての長評でした。

見逃せなかった男

見逃せないんだよなぁ 更新(2/21)

感想(随時更新中)

良い点
・SSなくてもそこそこいける
現状紫で闘ってるがSSは配布の1枚のみ(200連以上したが、使用カラーのSSは1度も当たらず)、けどまだ勝てる。勝率は6割ぐらい?
・運営の対応が親切
これは本当に素晴らしいですありがとうございます!!

見逃せない点
・ガチャについて。
「各チーム限定ガチャが実質存在しない」「キャラの売却価格と購入価格に大きな乖離がある」せめて片方だけにしないと、自分の理想の構築は超重課金しなければ組めない。(微課金はまず無理かと。)但し理想のチームが必須になるのは高ランク帯のみ。
・マンネリ化
レギュレーション等がないと飽きは免れなさそう。
・回復が強すぎる
散々言われていると思うので説明はしませんが、これをパワーで誤魔化しにいくキャラの実装は勘弁してほしいところ。→新規SS三体をみて怯えています。
・特殊演出が確定演出じゃない件
ガチャの最初の画面が紫色になっても、出るのはBのキャラ。正直がっかりするので確定演出にして欲しい。

新規SSについて!!!
正直わからない…
ハンゾーは明らかにやりすぎ臭がするが、あのコストでハンゾーの火力でないと倒せない状況はそうそうないかな…とも感じる。無論デッキに1枚入ってるだけで脅威なのは間違いない。
パクノダはやばい。団長やスペルでGP稼いで5ターン目なんかに出すデッキは絶対楽しい。そしてやばそう。
ヴェーゼはいい性能だと思う。普通に入ってきそう。
あとSSじゃないが流星街の住民系がパワー高すぎるかな?と言った感じ。手札を処分できるカードも多いので入れて困ることもなさそう。

各デッキの現状の個人的見解(自分のランク帯での話です)

→圧勝!or惨敗。使っていて楽しい(紫狙いで外してでた緑SSゴンクラピカレオリオがいるの込です)

黄色
→カードが揃えば最強。耐久力はあるがインフレについていけるのか…?センリツ×クラピカ最強!


→無難に強いので多い印象。高ランク帯に跋扈するスキルハンターの団長が強すぎる。相手の手札に関わらず30ダメは化け物。

今後実装するカードや機能への要望
・特殊ルールの実装。戦略のパターンがこれですごく広がると思います
・SS(できればSも)は原作のパワーバランスや念能力を反映した能力にして頂けるとファンとしては嬉しいです。
・インフレ厳禁!!!!回復を上回る火力を出せるようにするのは悪手だと思われる。速攻VS速攻になると確実に人が離れていく。

・参考に実装済キャラの印象
SSキャラの感覚
ネテロぐらいがSSとして十分な強さ。原作のパワーバランスを意識して今後のキャラは実装しておくれ…
スペルが全般強い。スペル状態の時は干渉を受けない+ランダムの対象を絞りこめる等。
マチゴンフェイタンぐらいがSSとして適正な性能かな、と言った感じ。フェイタンは絶妙な調整かと(Aの値や防御値がコストにしては破格ででも強すぎない感じ。)
逆にS以下でも回復持ちやシャルナークは暫くはTia1だろうなと。

まぁ、そんな感じの感想ですはい。

うたまろいど

仕様を改善・調整をして頂きたいです。

ランクマで回復耐久をしているのですが、クロロの盗賊の極意やクラピカの絶対時間が高確率で使用されます。使用される分には良いのですが、ダメージ量や効果が少し強いと感じます。クロロの盗賊の極意は闇4無1でアクションカードから使用できますがスキルを奪うだけでは無く複製されたクロロのA30あるのは納得出来ないです。せめてA20位まで下げて頂きたいです。旅団デッキはGPを増やしやすいので旅団デッキのGPを少し高く設定した方がバランスが取れると思います。

クラピカの絶対時間についてなんですが、A30のカードが3枚ってのは多いと思います。制約がある事は重々承知ですが、せめてA20が妥当では無いでしょうか?

受験生デッキについてなのですが、キャラのバフの量がGPと見合わないのではないですか?受験生キャラの殆どがバフできる状態でありますが、旅団デッキのデバフキャラが少ないと思います。バフ出来るキャラが多数いる中、デバフするキャラが限定的なので受験生デッキの攻撃力が異常に高くなってしまいます。

最後に回復量についてなんですが、他キャラの攻撃力が高いのに対して回復量が少ないと感じるのは私だけでしょうか?勿論他キャラとのコンボで1ターンでの回復量を僅かばかりですが上げることは出来ますが、たかが知れてるのが現状です。上の文章でも触れましたが1ターンA30程くらってしまうとどうしても回復が追い付かず押し切られてしまいます。脳筋のように力で押し切る戦術も良いと思うのですが、最後まで耐久出来る戦術もあっては良いのではないでしょうか?そこで最低HPの底上げか、回復量の見直し(個人的には現状の回復量の1.5倍小数点は切上げ)をして頂きたいです。

こんな事言うのもなのですが、その他調整を含め検討していただきたいです。

情報

販売元
DeNA Co., Ltd.
サイズ
160.3MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 11.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ジェニーパック1 ¥120
  2. ジェニーパック2 ¥490
  3. ジェニーパック3 ¥980

サポート

  • ファミリー共有

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