スクリーンショット

説明

「はさんで攻撃するだけ」で遊べるルールながらも、
プレイの上達次第で"戦いの幅"が広がるため
初心者から上級者まで楽しめます。

お気に入りのキャラクターを育成して、自分だけのデッキを組んだり
やりごたえも満載です。

アニメエンディングテーマ「JUST AWAKE」を起用したオープニングムービーも必見!
目指せ、三ツ星ハンター!


■念がぶつかる、盤上バトル

・基本ルール
「キャラクターを配置する」
「敵をはさむ」
「敵をひっくりかえして攻撃」
敵のHPを0にしたら勝利となります。

・プレイヤーの数だけ戦い方があり
各キャラクターはさまざまな「スキル」を持っており
「配置する場所」「使うタイミング」によって戦い方の幅が広がります。

これによって、
HUNTER×HUNTERならではの
「スキル」を使った「かけひき」を再現!
遊びごたえ満載のバトルが楽しめます


■キャラクターを仲間にして自分だけのデッキで戦おう

ゴン、キルア、レオリオ、クラピカ、ヒソカなどはもちろん
幻影旅団の面々など、多くのキャラクターが登場します。

育成して、自分だけのオリジナルデッキをつくる楽しさはもちろん
特にお気に入りのキャラクターを「キズナキャラクター」として設定することで
ホーム画面、バトル画面にそのキャラクターが反映されるだけでなく
キズナレベルを上げることで、キャラクターのスキンやスタンプなどがアンロックされていきます。

■HUNTER×HUNTERの世界を体験できる

アニメの設定どおりにデッキを組むことで、
各キャラクターが持つ力を引き出すことができたり、

名シーンを切り取って再現した「アクションカード」を使って
例えば「盗賊の極意(スキルハンター)」を発動すると、相手の能力とコンボを盗むことができるなど
HUNTER×HUNTERの世界を再現したバトルで体験できます

また、ゲームを進めていくことで、
アニメHUNTER×HUNTERの名シーンをムービーで観ることもできます。

▼パスポートについて▼
・パスポートは、HUNTER×HUNTER アリーナバトルにおいて以下の特典を受けることができるサービスです

1.有効期間中、獲得する経験値、キズナ経験値が1.5倍になります。
2.有効期間中、特別なミッションが追加されます。
3.パスポートを4ヵ月継続して購入すると、おまけとして、SS確定ガチャチケットが1枚付与されます。尚、SS確定ガチャチケットの有効期限は付与から150日間となります。

・パスポートの有効期間は購入してから1ヶ月間です
・パスポートは月額480円(税込)の料金が発生します ※価格は変更になる場合がございます
・パスポートの料金はご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対して請求されます
・パスポートの有効期間が終了する24時間前までに自動更新を解除しない限り、パスポートの有効期間は自動的に更新されます
・有効期間が終了する24時間前までに、ご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対し更新に伴う料金の請求が行われ、金額が確定します。
・パスポートは下記の手順で、次回の自動更新のタイミングの確認や自動更新の解除を行うことができます
 [設定アプリ] - [iTunes StoreとApp Store] - [Apple IDを表示] - [登録]

【利用規約】
https://mgse-sss.sp.mbga.jp/public/2401f3a6d97926f7ed5762a446c94a93f6845985/common/riyou_kiyaku

【プライバシーポリシー】
https://mgse-sss.sp.mbga.jp/public/2401f3a6d97926f7ed5762a446c94a93f6845985/common/ios_privacypolicy

【サービス提供者】
株式会社ディー・エヌ・エー
企画・製作:NTV/ForGroove

新機能

バージョン 1.0.1

・ミッションにおける対戦回数のカウント方法を修正
・カード詳細を開くと能力が発動しない不具合の修正
・複数ターン継続で発動する効果が重複する不具合の修正

評価とレビュー

4.7/5
2.2万件の評価

2.2万件の評価

柿02

今のところ面白いけど(2/12追記)

★ガチャについて★
どこか他のレビューにSS出ないって書いてあったけど、全然出てこないわけじゃない。無課金で遊んでるけど、無料ガチャだけでSSは今のところ6枚。最初にキルアを選んだから、実質5枚。10日くらいで5枚ならむしろ出やすいんじゃないかなあ。

★デッキについて★
287期を使っているけど、勝率は5〜6割くらい。旅団デッキが相手なら、ATKガンガン上げて勢いで倒す感じ。急がないと後半やられる。逆にこっちが旅団デッキを使ってるときは、相手のATKめちゃめちゃ下げつつ自分のコストが増えるのを虎視眈々と待つ感じでドキドキする。マフィアンデッキはちょっと闘いづらいかな。まだエンペラータイム使った人と闘ってないから、その辺はわかんないけど。自分のHP削って攻撃してくるし、うまく自分のペースに持っていければ勝てる。でもセンリツが出てきちゃうとHPガッツリ回復されちゃうからお手上げ。287期の回復役と言えばレオリオだけど、アクションカードだし1枚で7しか回復できない。とは言えマフィアンデッキはかなりトリッキーで使いづらいから、あんまり使ってない。でもエンペラータイムかっこいいし強そうだから、自分が使えるようになったら使ってみたいなあ。

★アプリについて★
タイトルにも書いたけど、今は面白い。でもすぐに飽きが来そうだなとは思う。イベントもやってるけど結局やることはオセロ一択なわけだし。ハンターハンターは大好きだから、終わって欲しくないアプリではある。今後にさらに期待。

★2/12追記★
ガチャについて
無課金だけど、手持ちの強いメンバーが少しづつ増えてる。SSの内訳としては、287期が2枚、旅団が3枚、マフィアンが1枚、フリーが1枚。メインはずっと287期でプレイしてるから、「287期を使ってるからガチャで287期が出ない」ってことはなさそう。ただ旅団が3枚ともマチだから、SSの中でもある程度偏りはあるのかなとも思う。

実装してほしい機能について
今のところ欲しいのはフレンド機能・一対一のチャットかな。せっかくチームがあるのに、フレンド機能ないなんて勿体ない。一対一のチャットに関しては、チームに所属してみて思ったこと。チームのチャットは、ログとして保存されるメッセージがすごく少ないし、人数が多いとすぐ流れちゃうから特定のチームメイトとだけ会話したいときに不向き。だからと言って酒場は使いづらいし。

見逃せなかった男

見逃せないんだよなぁ 更新(2/7)

感想(随時更新中)

良い点
・SSなくてもそこそこいける
現状紫で闘ってるがSSは配布の1枚のみ(200連以上したが、使用カラーのSSは1度も当たらず)、けどまだ勝てる。勝率は6割ぐらい?
・運営の対応が親切
これは本当に素晴らしいですありがとうございます!!

見逃せない点
・ガチャが渋すぎる
「各チーム限定ガチャが実質存在しない」「キャラの売却価格と購入価格に大きな乖離がある」せめて片方だけにしないと、自分の理想の構築は超重課金しなければ組めない。(微課金はまず無理かと。)
・マンネリ化
既に動きが固定化されつつある。後攻が圧倒的に有利。
・回復が強すぎる
散々言われていると思うので説明はしませんが、これをパワーで誤魔化しにいくキャラの実装は勘弁してほしいところ。
・特殊演出が確定演出じゃない件
ガチャの最初の画面が紫色になっても、出るのはBのキャラ。正直がっかりするので確定演出にして欲しい。

各デッキの現状の個人的見解(自分のランク帯での話です)

→若干劣勢。ドキドキ二択クイズ等相手の手札に干渉できるカードが存在するため強化したキャラをフィニッシュに持ち込みにくい。加えてどのデッキにも入るネテロの火力が強すぎて緑にこだわるメリットが少ない。

黄色
→カードが揃えば最強。耐久火力共にえぐい。センリツ×クラピカ×ネテロ最強!って感じです、、


→無難に強いので多い印象。シャルナーク+フェイタン+ノブナガ+マチ+Sスペルウボォーギン+スペルによるA-4、この辺りのカードの耐久性が高い。高ランク帯に跋扈するスキルハンターの団長をなんとかして欲しい。相手の手札に関わらず30ダメは化け物。
但しカラーとして黄色の変装クラピカがきつい。

今後実装するカードや機能への要望
・3人対戦(オセロにするには工夫がいるかもですが…)等特殊ルールの実装。戦略のパターンがこれですごく広がると思います
・SS(できればSも)は原作のパワーバランスや念能力を反映した能力にして頂けるとファンとしては嬉しいです。
・インフレ厳禁。回復を10→7ぐらいに減らすといいと思う。回復を上回る火力を出せるようにするのは悪手だと思われる。黄色の体力60というのが今のパワーバランスだと強くてでも少しでも変わると脆すぎるので。
・参考に実装済キャラの印象
SSキャラの感覚
ネテロはSSかつ人類最強!って感じでめっちゃ強い。(メルエム・ゼノ・シルバ・モントゥトゥユピー・大人ゴン以外で今後ネテロより簡単に超高火力のキャラが出ると、あぁインフレね、、原作の力関係も無視して、、ってなると思うのでしばらくはゴンと並んでトップ火力でいいと思います。)
スキルハンターとエンペラータイムもえぐい。こいつらの強みはスペル状態の時は干渉を受けにくいところ。
マチゴンフェイタンぐらいがSSとして適正な性能かな、と言った感じ。フェイタンは絶妙な調整かと(Aの値や防御値がコストにしては破格ででも強すぎない感じ。)
逆にS以下でも回復持ちや全体のAを下げられる輩はみんな強すぎる感じ。

まぁ、そんな感じの感想ですはい。

おまけ
こんな能力ちょうど良くない?みたいな
できるだけ本人の能力や有名なセリフにマッチするようなスペックにしてみました。

・コルトピ(神の左手悪魔の右手)(スペル・コスト1+1くらい?)
自分か相手の手札の中から1枚選んで複製、手札に加える。(能力変化はそのまま受け継ぐ、コストは自分のコストで計算)
・ノブナガ(円は3m)(キャラ・コスト3+1くらいA8)
周囲8マスに存在する味方の数×8ダメージ、コンボダメ7
・レオリオ(いっぺん〇ねー!)(キャラ・コスト4くらいA12)
相手キャラ1人を消す、コンボダメ8
・ナックル(天上不知唯我独損)(キャラ・コスト1+1 A8)
相手キャラを裏返した場合そのマスにポットクリンを召喚。ポットクリンは3ターン経過するとトリタテン(であってる?)に変化する
(ポットクリンA0、場にナックルがいる間は相手の能力に干渉されない。コンボダメ0代わりにトリタテンになるまでのターンを1短縮)(トリタテン、A0コンボダメージ15~17くらい?)
・ビスケ(スペルコスト2くらい)(ビスケ桃色吐息orビスケトゥルーフォルムを選択して場に出す。)(ビスケ桃色吐息A7、4ターンの間盤面のこのキャラ以外の自分のキャラの数×2回復、コンボダメ4くらい)(ビスケトゥルーフォルム A12くらい、次の自分のターン終了時A(Bとかの性能がええかなぁ)ビスケに変わる。それまで受ける通常ダメージマイナス5、コンボダメ12)

うたまろいど

仕様を改善・調整をして頂きたいです。

ランクマで回復耐久をしているのですが、クロロの盗賊の極意やクラピカの絶対時間が高確率で使用されます。使用される分には良いのですが、ダメージ量や効果が少し強いと感じます。クロロの盗賊の極意は闇4無1でアクションカードから使用できますがスキルを奪うだけでは無く複製されたクロロのA30あるのは納得出来ないです。せめてA20位まで下げて頂きたいです。旅団デッキはGPを増やしやすいので旅団デッキのGPを少し高く設定した方がバランスが取れると思います。

クラピカの絶対時間についてなんですが、A30のカードが3枚ってのは多いと思います。制約がある事は重々承知ですが、せめてA20が妥当では無いでしょうか?

受験生デッキについてなのですが、キャラのバフの量がGPと見合わないのではないですか?受験生キャラの殆どがバフできる状態でありますが、旅団デッキのデバフキャラが少ないと思います。バフ出来るキャラが多数いる中、デバフするキャラが限定的なので受験生デッキの攻撃力が異常に高くなってしまいます。

最後に回復量についてなんですが、他キャラの攻撃力が高いのに対して回復量が少ないと感じるのは私だけでしょうか?勿論他キャラとのコンボで1ターンでの回復量を僅かばかりですが上げることは出来ますが、たかが知れてるのが現状です。上の文章でも触れましたが1ターンA30程くらってしまうとどうしても回復が追い付かず押し切られてしまいます。脳筋のように力で押し切る戦術も良いと思うのですが、最後まで耐久出来る戦術もあっては良いのではないでしょうか?そこで最低HPの底上げか、回復量の見直し(個人的には現状の回復量の1.5倍小数点は切上げ)をして頂きたいです。

こんな事言うのもなのですが、その他調整を含め検討していただきたいです。

情報

販売元
DeNA Co., Ltd.
サイズ
155MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 11.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ジェニーパック1 ¥120
  2. ジェニーパック2 ¥490
  3. ジェニーパック3 ¥980

サポート

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