スクリーンショット

説明

そういえば、あの日は燃えるゴミの日だった……

こわれた建物、積み重ねられたガレキやゴミの数々……
一体、この惑星で何が起きたのだろうか?


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◎ STORY
ゴミの山となり人類に放置され見捨てられた惑星
その惑星で偶然に1台のロボットが目覚める。

お掃除ロボットとしてプログラムされていた彼は
目の前にあるゴミを片付け始める。

惑星にあるゴミの山を1台だけで綺麗にしていくのであった……

◎ GAME PLAY
① 惑星に散らばったガレキやゴミを片付けていこう
・大量に散らばっているガレキやゴミをタップして片付けていこう
・綺麗に掃除をしていくと、緑や街や遺跡が復活していきます。
・また街が復活すると少しづつ人が増えていきます。

② 惑星にいる人を復活させて文明を発展していこう
・遺跡から掘り出したアイテムや街の特産品を困っている街の人に渡そう
・困っている人を助けていくと、街が発展して大きくなるぞ
・街が発展すると人口が増えて街も大きくなり新しい特産品が増えていきます。
・新しい特産品を使って次の街の人を助けていこう

③ 遺跡を探索して過去の遺物を掘り出そう
・遺跡探索すると昔の人類が住んでいた遺物を掘り出せる
・掘り出した遺物は街の困っている人に渡そう

④ 基地でパーツを強化したり、バッテリーを回復しよう
・フィールドにはガレキ以外にも立ちはだかる障害がたくさん。
・「絶壁の崖」や「マグマ」、「氷塊」を除去するためにパーツを製作しよう。
・「巨大なゴミ」はドリルの強化で砕くことができるようになるよ。
・バッテリーのアップデートで行動範囲をアップ!

⑤ 物語を進めていけば惑星の真実が明かされる……
なぜ惑星はガレキだらけになってしまったのか?
なぜ主人公は作られたのか?
物語の最後には何が待ち受けるのか?

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新機能

バージョン 1.9.70

・iOS14の対応

評価とレビュー

4.7/5
525件の評価

525件の評価

6さす

とっても楽しかったです!今後も頑張ってほしいので改善点もいくつか書きます。

タップでガレキを除去していき、地方に隠されたメモやパーツを見つけていくゲームです。

村クエは、手持ちにないアイテムならどんどん放棄していくのが進行のコツです。

ゲームバランス

・バッテリーパックがクリア時150個以上余りました。いいゲームだから投げ銭のために広告見たけど、Biriからの広告は見なくてもクリアできます。自販機クエストまで自販機からバッテリー買わなくても良さそうなくらいです。

エリアガレキ70パーセント除去時にレベルアップ、村クエストでもEXP上がるのでバッテリーパックは持て余していました。

・アイテム急速製作が後々命綱になるのでガレキは最後まで除去せず、Biriの言う通り、道や宝箱に沿ってのみ除去し、序盤のED分岐を見てからの除去でもok。

・ガレキ数が万単位になると、50個ずつのアイテム急速製作がとってもしんどいです。終盤、村クエストがキツくなってくるので、お目当てのアイテムが出るまで何度もタップ…タップ位置も変わるので同じところタップで操作okか、100個ずつや150個ずつなど出来ればいいなぁ。先にガレキを全て除去してしまったので、発掘所行く以外にも、いらないアイテムをガレキに変換するなど、他にガレキ取得方法があればいいなと思いました。

また、その際お目当てのアイテムが何個たまったのか見やすくてもいいかなと思います。例えば、アイテムから逆引きで急速製作し「何個溜まりました」と表示されてもいいのかと。

操作

・エリアのその他アイテムは吹き出しでなく、マップチップをタップしたら取得できます。

・一定時間経つとマップ下部にメニューが現れますが、それによりマップ下部のチップが隠れ、ガレキが探しにくかったです。メニューアイコンを常時邪魔にならない所に表示しておくか、マップ下部が隠れないようにするなど、画面表示コマンドを工夫してもらってもいいかなと思いました。

・地方に行くと、村や発掘所の位置が、最後まで覚えられず、スクロールで探すのが大変でした。また、村と発掘所の区別がつきにくいです。それらを把握、区別できるよう、全体マップが小さく表示されていればいいなと思いました。

BGM

・ずっと一定で途中で飽きました。ストーリー進行時のみ変わったり変わらなかったり。せっかく終盤のシリアスシーンのピアノBGMがいいので、地方によって音楽を変え、最後までBGMボリューム有りで聞いて貰えるようにしてもいいかなと思いました。

効果音

・ガレキ除去の効果音が爽快で、あっという間に全てタップしてしまいました。グラフィックも地方やガレキの大きさによって異なり、見てて楽しかったです。

ただ、ガレキ除去の効果音と、村人のクエストクリア時やアイテム急速製作の効果音のバランスが悪く、その音ばかり目立って少し飽きました。

グラフィックやモーションが可愛く、ストーリーも深みがあります。主要キャラクターも魅力的で、最後まで感情移入し、プレイできました。

一日でゲームクリアできるボリュームですが、発展クエストアイテムもクイズ感覚で楽しく、順々にクリアすれば発展率は進むし、放置しながらまったりプレイしても良さそうです。

刺さるちくわ

クリアしました

ストーリーや設定がとても良かったです。無料ゲームの中では結構ボリューミーなので片手間にするには向いていませんが、その分満足感は大きいです。(ネタバレはしたくないので細かい感想は控えます。)

スタミナ制で自然回復のスピードが遅めですが、スタミナ回復アイテムを使っているのにいつの間にか増えているぐらいに非常に多く手に入れることができるのでこの点ではほとんどストレスはなかったです。

スタミナを気にすることなくゴミを掃除するのは結構楽しかったです。バイブレーションは切ることができます。

広告量も少なく(レベルアップ時のみ)頻繁に押させようともしてこないので良かったです。ただ、世界観にしっかり入りたい人もいると思うので広告を消す課金があったほうがいいと思います。というかお金を払わさせて。

唯一ストレスだったのはアイテムを作るところです。終盤はアイテムの種類が多くたくさん作らないと目当てのアイテムが集まらないのに1回ずつしか作れないのは面倒でした。まとめて製作する機能がほしいです。
(20/05/20追記)アップデートありがとうございます。これでかなりプレイのストレスがなくなったと思います。

そしてクリア後なのですが、やりこみ要素などがあると良いと思いました。細かいアチーブメントなどは無しで、街や装備はそのままにもう1度掃除できる程度でもいいです。そうするなら綺麗にした回数なども記録してくれると達成感も味わえそうです。

個人的には、時間があるならプレイする価値はあると思います。

ぁぁぁーーーーーーー

もっと評価されるべき良ゲー

3日かけて全クリ(やり込み含め)したのでレビューを書かせていただきます!これから始める方の参考になれば幸いです。

【初心者に最低限伝えたいこと】

アイテム急速製作は必要な分だけ!

キツい依頼はすぐ放棄!

スタミナ回復はガンガンやってOK!

①全体と部分の感想、②良いところ、③これから始める人へのアドバイス、④改善点、の順に書いていきますね。

①全体と部分の感想

90点のゲーム!って感じ。多少の弱点はあるけど満足度の高いゲームです。以下は特に良いと思った順に各要素の感想を書きます。

・【UI】

…文句なしにシンプルで分かりやすい!全体的に無駄を削ぎ落とした設計のゲームですが、UIは特に洗練されていると感じました。操作感で不満を感じる人はほぼいないと思います。

・【効果音】

…数は多くないものの、どれもこだわりを感じます。特にタップでゴミを除去したときの「グゥォアシャッ」って音、これがたまらなく良い。連打したときなんかはハチャメチャに気持ちいいです!プチプチを潰す感覚に近い。何ならおまけとして「無限ゴミ掃除エリア」とか追加してほしいくらいですね(笑)

・【ストーリー】

…シンプルで短めながら起承転結がしっかりしてるおかげで楽しめます。会話の軽妙なテンポ感も好感が持てますね。謎が少しずつ解かれ、時にハッとさせる展開もあり、最後までプレイヤーの心をガッチリと離しません。過度なネタバレは伏せますが、割とウルッとする場面もあります。

・【コンテンツの量】

…個人的にはホントにちょうどいい。全クリまでだとのんびりやれば1週間ちょい、ガッツリやれば1日で終わらせられるくらいの、多すぎず少なすぎずのボリュームです。最初にED辿り着くまでと全クリまでのやり込みが割と1:1くらいな印象で、レベルデザインも含めてよくできていると感じます。

・【グラフィック】

…ドット絵が繊細に作り込まれてます。キャラやアイテムだけでなく、掃除されると消えちゃうマップ上のゴミさえも凝っててすごい。特に南国エリアと最終エリアのゴミはじっくり眺めちゃいましたねー!結局はグゥォアシャッするんですけど。

・【BGM】

…「あのもえ」最大の欠点かもしれません。BGMの数自体少なく、全12エリアのBGMが全て一緒なのでどうしても飽きが来てしまいます。例えば前半と後半でBGMを変えるなど改善の余地ありです。ただ一つ一つの音楽は世界観とマッチしていて良いと思います。

②良いところ

①でも良いところを挙げましたが、ここではこのゲームの(他にはない)個性とも言えるような特長を4つ書いていきます!

・【広告が少ない&気にならない】

…昨今の無料スマホゲーは高頻度で広告を挟むものが多いです。そして唐突に現れる広告は大抵テンポを悪くします。しかし聞いて驚くなかれ、このゲームはレベルアップ時にしか広告が流れず、しかも大体は5秒でスキップできました(偶然かな?)。つまりちょい長めのレベルアップ演出くらいに感じれば全然広告が気にならないのです。

・【スタミナが実質無限】

…「あのもえ」では、エリア内のゴミを掃除する際にスタミナを消費します。そしてほかの多くのゲームと同じくスタミナ回復アイテムがあるのですが、これがまず枯渇しません!レベルアップ、人々の依頼、遺跡の採掘、自販機(特産品アイテムとの交換)と、これでもかと言うくらいに回復アイテムが増えていきます。(私は最終盤で200個以上持ってました(笑)。広告を見ることでもゲットできますが正直広告に頼らなくても十分です。)

・【待ち時間が短い】

…人々の依頼や遺跡の採掘はクールタイム的なものがあります。普通なら長ーく遊ばせるために30分とか1時間とか待たせるかもですが、なんとこのゲーム、"最長5分"です。終盤になってくると、各エリアの依頼と採掘を順にこなすだけでノンストップ周回できちゃいます。スタミナの件も含めて、サクサク遊べる設計がよく考えられています。

・【ほどよく頭も使う】

…人々の依頼は通常、「リンゴを10個持ってきて」みたいなノリですが、一定回数こなすと「中が白くて外が赤い果物を持ってきて」みたいにクイズっぽいノリの特別な依頼が出されます。これをクリアすると新しい特産品が解放されてこなせる通常依頼の幅も広がるのですが、この特別な依頼にたまーに難しいのがあるんですよ。10回近く試行錯誤してクリアしたものもありました。定期的に程よい刺激になりましたね。単なる作業・脳死ゲーじゃないのはポイント高いです。

③これから始める人へのアドバイス

全クリまで進めた上で、「これ最初に知っとけばよかった〜」というポイントを3点まとめます。

・【急速製作は必要分だけ】

…エリアのゴミ掃除で溜まるガレキを消費して開放済みの特産品アイテムを入手できるガチャみたいなもの、それが「アイテム急速製作」です。ただこれには問題があって、消費するガレキが実質有限なのです。中盤までに急速製作をムダに使いすぎると終盤でガレキが尽きてアイテムが全然足りず依頼をこなせない、という状況になってしまいます。あくまで依頼で必要な分だけ急速製作で補充するという使い方がベターです。

・【全く足りないアイテムの依頼は放棄】

…人々の依頼ではいつ開放されるか分からないような未所持アイテムを要求されたり、別の依頼も合わせると同一アイテムが大量に要求されることがあります。そんなときは容赦なく「放棄」して次の依頼更新を待ちましょう。

・【躊躇なくスタミナ回復すべし】

…前述の通り、スタミナ回復アイテムのバッテリーパックがモリモリ手に入るのでスタミナが切れたらすぐ回復しましょう。要はケチってもあんま意味ないってことです。イェイ

④改善点

結構いいとこだらけなゲームですが、なおも改善の余地があると思います。

・【アイテムの使い道の追加】

…バッテリーパックと特産品(特に序盤のもの)は多く余りがちです。それらが持ち物欄で腐るだけなのは勿体無いので、ガレキに変換するなど使い道を増やしてほしいです。バッテリーパックについては、現状採掘のクールタイム解除に使えますが、これを依頼にも適用できないでしょうか。あるいはバッテリーパックを消費して採掘を数回まとめて行えたらいいなとも思います。

・【ガレキ入手方法の追加】

…現状、エリアのゴミ掃除のみがガレキ入手法といっても過言ではないです。一応採掘でも入手できますが数は雀の涙ほどで、効率は非常に悪いです。しかし数ある依頼をこなすにはある程度急速製作に頼らざるを得ません。全エリアのゴミを掃除してしまった後は、計画的にガレキを蓄えていないとアイテム集めの効率がガタ落ちし、やり込み要素のやる気が失せてしまいかねません。それでは非常に勿体無いので、定期的にゴミが再出現するエリアや、余ったアイテムのガレキ変換などの改善を期待するところです。

・【BGMの追加】

…プレイ時間の大部分が同じBGMなのは割と重大な問題かと思われます。大変申し訳ないですが、私は途中からBGMをオフにして別の音楽を流しながらプレイしていました。もしかするとそれも想定内かもしれませんが、やはり「あのもえ」の世界観に沿ったBGMで楽しみたいところです。その種類が豊富になればこのゲームがもっと豊かになるのではと考えています。

長文でしたが以上になります。拙い部分も多いかと思いますが、プレイヤーの皆様、そしてあわよくば開発の方々のお役に立てたら幸いです。

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