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説明

最強の俺ガンプラで戦場を駆けろ!
パーツを集めて自分だけの俺ガンプラを作り戦う『ガンダムブレイカー』が
新たにスマートフォンアプリになって登場。

■君だけの「俺ガンプラ」を作り出せ!
好きなパーツを組み合わせて世界で一つだけの俺ガンプラを作り出せ。
様々なガンプラのカラーリングプリセットがあり、選択するだけで簡単に好みのカラーリングに塗装が可能。
さらに、出来上がったガンプラはフォトスタジオで撮影が可能。
様々なシチュエーションやポーズで撮影し、SNS投稿機能で自慢の機体を魅せつけろ。

■シンプル操作でド派手なガンプラアクション!
サクッと組み上げたガンプラで戦場へ出撃。
スマートフォンならではの直感的なシンプル操作で多彩なアクションが可能。
さらにスマートフォンアプリならではのオートプレイ機能付き。
忙しいときや隙間時間にいつでも気軽にプレイが可能だ。

■「ガンプラ×青春」オリジナルガンプラ学園ストーリー
大河原邦男氏、安田朗氏がデザインしたオリジナルメカと
taiki氏描き下ろしのオリジナルキャラクターが紡ぐ
ここだけのオリジナルガンプラ学園ストーリー。
さらに、大張正己氏がコンテ制作を手がけた珠玉のオープニングムービーも収録。

「目指せ!ガンプラバトル全国大会優勝!」

ガンプラバトルを通して、出会いあり、別れあり、葛藤ありの
オリジナルガンプラ学園ストーリーをチェックせよ。

【動作環境、その他お問い合わせ】
「Appサポート」をご確認ください
※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。動作環
境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サー
ビスが正常に動作しないことがあります。

本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。

新機能

バージョン 2.0.1

ver2.0.1
・いくつかのバグ修正

評価とレビュー

4.4/5
7.4万件の評価

7.4万件の評価

KOH∞HEY

楽しいので

楽しく遊ばせていただいているので

1.パイロットと機体が噛み合うようにしてほしい。
ガンダムブレイカーとして、オリジナル機体を作ってほしいという思いはもちろんわかるのですが、ガチャや交換でせっかくお気に入りの機体のパーツを揃えたなら、劇中のキャラと機体を再現したくなるじゃないですか。
例えば、今回のイベント報酬のアビスガンダム。交換やアチーブメント報酬でパーツを揃えたらイベント特効もあるしアビスガンダムを作りたいじゃないですか。その時にアビスだけじゃ「可変」にならない。それもどうかと思いますし、がんばってガチャを引いてアウルを手に入れたのに、アウルにも「可変」ワードはないし、アビスと組ませるメリットも少ない。
ガンダムヴァーチェもそう。せっかく交換でパーツもパイロットのティエリアも揃えた。なのに、ヴァーチェだけじゃ「ガンダムタイプ」にならない。"ガンダム"ヴァーチェを作ったのに「ガンダムタイプ」じゃないって何ですか?ティエリアは「ガンダムタイプ」搭乗時特性持ち。ヴァーチェとティエリアが噛み合わない。
なんのための劇中キャラですか。縁もゆかりも無いパーツで作った機体に劇中キャラを乗せるなきゃいけないのはどうなんでしょうか。所持ワードタグや特性などの見直しをお願いできませんか。

2.カスタムカラーの枠を増やしてほしい。
パーツの組み合わせを楽しむだけでなくカラーリングもできてガンダムブレイカーだと思うと、カラーリングの幅が今のままでは狭いと感じてしまいます。カスタム枠が3枠。カスタムしたカラーリングを機体間で共有はできても、こっちのパーツのここで使った色がこっちのパーツではこんなところに反映されてしまう。例えば、あるガンダムのクマドリとチンガードに赤色を設定したら、ちがうガンダムではフェイスパーツが赤くなって、クマドリなどはちがうところに設定した色になることがあります。せめて、フェイスパーツ内のエリアのジャンルは揃えてほしいかな、と。欲を言えば作った機体ごとにカスタムしたカラーリングができるようにしてほしいと思います。

この2つが改善されてほしいと思っています。

メカめろんそわ

これからのアプデが楽しみ

自分は無課金でアプリをプレイしている者ですが、このアプリは無課金でも楽しめます。

しかし、大好きなモビルスーツが限定ガチャからしか排出されない場合は揃えて組み合わせるのは厳しいかもしれません。

※一応、恒常排出の星4パーツは月に一個の頻度でイベントミッションをこなしていれば好きなものと交換出来ます。

また、スタミナの消費が他のアプリに比べ激しいので、ランク100辺りだと中々長時間プレイ出来なくてモヤモヤさせられるかも知れません。

ただそれを踏まえた上でも大変コンセプトに優れた楽しいゲームであると自分は思います。

環境最前線の性能に拘らなければ、入手難易度の低いパーツを組み合わせても強いガンプラを作る事が出来ます。

ガンプラの強さの指標として戦闘力という物がありますが、アリーナやフレンドバトルで相手の戦闘力が自分のガンプラの二倍だったとしても組み合わせによっては倒す事が出来るのです。

このカスタマイズの自由度の高さがこのアプリの醍醐味であると個人的に思います。

星三のパーツでもガチャ産パーツを凌駕するパーツがいくつか存在します。(ストライクノワールのBackパーツとか)

パーツのステータスを見てパーツの性能を吟味したり、カラーリングに拘ってイジってるだけで自分は一日過ごせます。

将来的に、多くのライトなプレイヤーが無理なくプレイが出来て、尚且つガチの人達も対戦やランキングでガッツリハマれる、多様性を包括出来る環境作りが出来れば、更にプレイヤー人口は増えて、プレイヤー側、製作側どちらにとっても良い事になると思います。

今後はオリジナルエンブレム作成機能、オンライン対戦で1on1、チーム戦(ライト層とガチ層のティアーのバランス調整が難しいかもしれませんが…。)、派手な大型MA討伐マルチミッション(派手でネタになる敵をマルチ討伐している様はアプリの宣伝になると思われます。)、などを本格的に実装して欲しいです。

このアプリはとても可能性を感じるので応援したいです!

ですので星は5です。運営さん頑張って!

N o.

面白いだけに勿体ない

ガンダム好きには堪らないゲームですね^_^
グラフィックや操作性も良いと思います。
ただ楽しみやすいゲームかと言われれば決してそうではないかと…※私は月に3万円前後の課金ユーザーです( ̄^ ̄)ゞ

現状では以下の内容がイマイチかと思います。

1.ゲーム内の物価が高過ぎる。
 :詳しく言うと課金要素のハロチップが安過ぎる。
1日で貰えるのがログインボーナスで20枚、アリーナボーナスで20枚の約40枚位。
しかし体力回復に必要なのが 100 枚、コンテニューに必要なのが50枚、ガチャは一回150枚。
体力の時間回復が1回復につき5分。
元から課金しなければ満足に周回すらさせてもらえない仕様。
有名なゲームアプリでは1日配布のアイテムでコンテニューなり体力回復が可能なのを考えるとガンダムブレイカーは3日間アイテムによる体力回復が出来ない。
コレは非常に大きなマイナス点だと思います。

2.圧倒的なキャピタル不足
 :ゲーム内のパーツ強化などに必要な通貨(キャピタル)が慢性的に不足する。キャピタル補充のメインとなるのが週一回のキャピタルイベントミッション。
他にもパーツを売るだとか方法はあるけれども雀の涙ほどの収益。
結局、ミッションの周回が必要不可欠なのだけれど上記の理由で無課金、微課金のユーザーからすれば現実的ではない。
このゲームの最大のセールスポイントである好きなパーツの強化まで絞ってしまうのは如何なものか?

その他、細々したものもありますが 最低限、最低限この2点は早急に改善した方が良いと考えます。

このようなアプリは課金が収益に直結しますが、ユーザーが遊びにくければ全て水の泡になってしまいます。
コレからのアプリ繁栄を願って、私はコレからも課金しますので!どうか他のユーザーに勧められるアプリになっていただきたいです。以上!

情報

販売元
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
サイズ
636MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 11.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 繁体字中国語、 英語、 韓国語

年齢
9+
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ハロチップセットN ¥980
  2. ハロチップセットF ¥10,000
  3. ハロチップセットC ¥1,720

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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