アンクラウ‪ン‬ 9+

リアルタイム戦略バトルを勝利せよ!指揮官RPG×ライトRTS

Nestopi Inc.

iPad対応

    • 4.3 • 3,446件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

◆◆◆◆◆!祝!◆◆◆◆◆
Indie Games Festival 2020にて「東宝賞」を受賞!
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

わずか4分で決着!お手軽に遊べるリアルタイム戦略対戦RPG。
オリジナルな戦略を駆使して暗黒時代を生き抜け!英雄や地形も種類豊富で戦略次第で最強の領主に!
大規模戦略対戦PRGゲーム「アンクラウン」

勝たなくても成長するので、対戦が苦手な人もゆっくり自分のペースで領地運営を楽しもう!

ゆるく遊べるのに濃密でガチな戦略対戦ゲーム「指揮官RPG × ライトRTS」!
大規模な戦場を巧み操る指揮官となって戦場を支配しよう!
最大200体以上の兵士や英雄がぶつかり合う大規模な戦闘や、平野・湖・丘など多種多様な戦場を駆け抜けて、最強の領主を目指せ!


◆◇◆RTSなのに遊び心地は「指揮官RPG」?◆◇◆
愛着のあるキャラクターを育成し、自分だけの最強部隊を作り、領地を育てていく…RPGの気軽さとRTSの真剣勝負が完全融合!e-Sportsじゃない、新機軸の「ゆるガチ」対戦ゲームを体験せよ!

◆◇◆平野、湖、丘!地形を駆使して戦うスマホ未踏の戦略バトル!◆◇◆
時間によって変化する戦場!時には「橋」を奪い合って軍団が大激突!「森」から急襲して敵の本拠地を一網打尽なんてことも!?手に汗握る戦略バトルがここに!

◆◇◆4分決着!短い時間で簡単ワンプレイ!◆◇◆
対戦は最大4分で決着!ちょっとした空き時間、休憩時間、電車の中で!いつでも気軽に日本中のプレイヤー達と戦略バトルを楽しもう!

◆◇◆個性豊かな傭兵たち!雇って育てて最強の領主を目指せ!◆◇◆
剣士に魔法使いに弓使い。騎士に鍛冶屋に舞踏士…?領主である貴方の元に集うのは個性豊かなキャラクター達!出会いという名の物語を引き寄せろ!

新機能

バージョン 3.2.1

細かいバグの修正

評価とレビュー

4.3/5
3,446件の評価

3,446件の評価

arisutoteresu00001

完成版リリースはよ

運営諸君、β版じゃなくていずれは完全版出して お願い!!

RTSらしいゲームで ヤベー時に英雄という硬くて強いキャラを召喚できます
操作はすごくシンプル 味方の目標と敵目標をなぞってリリースすればいいだけ
中立の集落や砦を落とす順番によって戦術的比重が変わっていくので 素早く 正確に戦略を練る必要がありますが 指示を連続して出せず二秒程 ディレイがあるのでその管理をうまくやらないと 有利な状況でもすーぐひっくり返されるのでなかなか緊張感がある 面白い

↓課題

MAPいっこしかないよ!増やして!!
ボタンはあるけど 機能してない(データが用意されていない)箇所があるよ!作り込みしてちょ!

最近のゲームは管理するパラメータ多いけどこちらはコンパクトにまとまっているので古風な感じのゲームやりたい人向け

なあわたらや

本当に良いゲームです。長文。

このゲームは、弱いけど数多い無能力の兵士たちと、能力を持つ強い"英雄"を扱う陣地取りゲームです。

This game is a position-taking game that deals with weak "army soldiers" and capable "hero soldiers".

私は秋から初めて、全体の順位が100位よりすこし上ぐらいなので、楽しんでプレイしているほうだと思います。
暫く無課金でしたが、感謝を込めて、初心者パックを課金したぐらいの微課金です。

このゲームはとてもよくできていて、上位の試合でなければ戦略で格上に勝つことができます。
場合によっては、英雄をまったく出さずに勝てることもあります(さすがに領地レベルがあがってくると厳しいですが)

If well done and the game is not close to the top, you can win by strategy.

If it is not a high-ranked match, you can win without using "Heroes".

英雄は、所持数に限りがあります。領地レベルで決まっていて、領地レベルが上がると持てる英雄の数が増えますが、試合中はいつかは枯渇します。一度出した英雄はそのゲーム中はもう出せないのです。

“Hero” has more possessions as the player level increases.
During the match, once a "hero" is out, it can no longer be used.
By aiming for exhaustion, you can play to win more than you have.

英雄を増やし育てることでつぎの能力がある英雄が手に入るようになっていきます。

Raising heroes will help you gain new abilities and heroes.

英雄の育て方はすこし特殊で面白く、キャラではなく装備品を育てます。育てた装備品の能力値により英雄はレベルがあがりますが、外すと元に戻ります。英雄に個性はなく、装備品が3つまでつけられるので、その組み合わせ等で個性が出ます。英雄にはランクがあり、ランクが上がるとより強い装備品が持てるようになります。

Heroes grow up equipment, not characters.
The level of the hero will increase depending on the ability value of the equipment you raised, but it will return to its original level when you remove it.
Heroes have different occupations, but there is no personality for each character.
Since up to three equipment can be attached, individuality comes out by the combination.
Heroes have a rank, and you can have stronger equipment as the rank goes up.

"強くなるため"の課金、殆ど要らないと思います。"早く強くなる"には、使えます。
例えばお金をかけても特定のキャラを取らないと勝てない、といったことはありません。
このゲームで言われる"英雄"のキャラは職業のようなものであり、キャラごとの個性はありません。

I think you don't need to pay for it.
It's good for "getting stronger early".

人が少ない時間帯、マッチングが強い人とあたってしまうことはあるかもしれませんが、最近海外Verもリリースされましたので、改善されていくと思います。

Although there may be times when there are few people and strong people, overseas Ver is also released recently, so I think that it will be improved.

あなたとゲームで会えますように!

I hope to meet you in the game!

ババオラ

始めたばかりだけど

勝利宝箱は時間制限なしに、「出撃」して5回勝てば、宝箱を受け取れなくても開けるシステムだった。
どこにもそんなの書いてないけど。
6時間ごとに変わる戦場に一度出撃して、勝っても負けても受け取れるコインを貯めるのが一番ストレスないと思った。
課金で強い英雄持ってる人には勝てないし時間の無駄なので、いつでも降参できるようにして欲しい。
戦略も戦術も関係ない、ストーリーもないけど、まあ昔の実際の戦争も基本は札束+物量ゲームだもんね。
このゲームは、簡略な分、札束が全てなだけ。
初回に微課金したけど、とっても無駄だったと思える作りだから、もう課金はしないかな。
無課金・微課金勢はすぐ離脱するだろうし、早々に勝てなくなって当たり前。
それでも続ける楽しさがあるかと言うと、ないんだよね。
やること一つしかないし、勝っても何も成長しないから。
------------------------
ゲームは飽きが来るの早そうだけど、それなりに面白い
が、勧誘で成功率80-90でも、0と変わらない失敗率の高さは萎える。
三連続失敗する時点で、100%以外は成功0%なんだなと悟りました。
そんなら最初から固定額で勧誘させてくれよ。
それと勝利報酬にカウントされる宝箱はどうやら対人戦で勝たないと出てこない様子。
で、プレイヤーが少ないせいで高ランクとマッチングする羽目になり、すぐに勝てなくなる。
アホらしい。
あと、CPU相手のカスタム対戦での勝利はカウントされない作り。
対人相手じゃないと名声にも武勲にも繋がらない。
マッチングに時間かかる、宝箱開くのも時間かかる、コインも足りない、ゲーム内ストーリーはなし。
継続するには色々とユーザーに厳しすぎるゲームだと思う。
微課金程度では何の役にも立たない。
負けても貰える宝箱はストレスにしかならない。
勝利時に宝箱を5回受け取ったら開けられるご褒美宝箱に対し、宝箱解除までの待ち時間は最低3時間から12時間。
しかも宝箱の枠は4だけ。
ランクに関係なく、課金で強い英雄を持っている相手には戦略に関係なく勝てないし、バグって全く兵を移動させることもできないことあるし、はじめて一週間程度だけど、ともかく単調な分、金が物を言う、金使ってもストレスたまるゲームなので、過疎化も分かるわ。
勝ってもレベルアップには全く関係ないしね。
ヘルプも役立たずなので、わからない事は分からないまま。
装備のRマークって何なの。

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