スクリーンショット

説明

■戦闘■
戦闘では、キャラクターを編成したキャラクターをフィールド内で動かし、
スキルを利用して勝利を目指します。ターン制のシミュレーションRPG方式となります。

▽ストーリー
プレイヤーはクラス113の指揮官として、物語を進めることができます。

▽対人戦
他のプレイヤーとマッチングして、対戦することができます。
本格勝負は、定められた開催時間中に、マッチングを行い、
勝敗によってランキングが掲載されます。
まずは練習モードで戦闘に慣れてから行うことをお勧めします。

▽毎日ミッション
強化素材、好感度素材などのゲーム内アイテムを
効率よくゲットすることができるミッションです。
1日に効率よくゲットできる回数に制限があります。

▽イベントミッション
救助ミッション、調査ミッションなど、レアアイテムやここでしか手に入らない
通感者の情報アイテムをゲットすることができるミッションです。


■強化■
強化は、通感者と呼ばれるキャラクター達とキャラクターに装備する記憶装置を
強化することができます。経験値以外にも遺伝子強化、星レベル強化など、
様々な方法でキャラクターや記憶装置を強くすることができるので、
ぜひお試しください。


■基地■
基地では、キャラクターの好感度を上げたり、委託センターで
長時間遠征任務を委託することができたりします。

資料室ではキャラクターや記憶装置の情報の確認や
見逃したストーリーを再確認することができます。

新機能

バージョン 1.3.5

リニューアルアップデート

評価とレビュー

4.6/5
981件の評価

981件の評価

光へnara

やり込みたい人に最適

バトルの途中で戦況を変えるべくスキルカードを出したりもする必要もあるので、オートとか使ってバトル自体はサクッと済ませたい…と思う人には小難しく捉えられちゃうのですかね(;´∀`)でもバトル自体のテンポはすごくいいので、1戦の長さがそこまで気になる感じではないです!キャラクターの好感度を上げて見られるストーリーなどもあるので、ゲームをやり込みたい派の人にはかなり最適なのではと思います(*'ω'*)

U.shiny

リニューアル後はかなり良い

リニューアルから3ヶ月ほど遊んでいます。

アプリの評価と現状をレビューします。

■どんなゲーム?

 総勢30人以上のキャラから4人編成のPTを作り、5×9マス範囲で戦う戦略性の高いSRPGです。各キャラにはスキルカードが2枚+必殺スキルカード1枚が設定されており、バトル時にはその中からランダムに配布された手札で最適解を導きながら戦う事になります。キャラ育成によるスキル分岐 / 属性相性 / 初期配置なども勝敗に大きく影響する為、膨大な数の『戦略』が存在します。

 また、育成に多くの素材(時間)を要する盆栽ゲーです。早く強くなる為にはかなりの課金が必要になります。ですが、裏を返せばそれはコツコツと毎日頑張れば最高レアの完凸も可能な無課金にも優しいゲームです。

■リニューアル後の評価

□良い点

 ▶︎配布石

  今作は配布石がかなり多く配られるようになりました。ステージクリアなどの一度のみ受け取り可能な配布石は『ガチャ280回分』 / 毎月配布される量は『ガチャ80回分』と、驚く程大量に配られます。

 ▶︎ガチャ

  キャラと記憶装置が闇鍋で最高レアの確率はキャラ:2% / 記憶装置:4%の合計6%です。キャラのみ最高レアの確率累積機能が存在し当たらなければ徐々に確率が上昇していくので、実際には表記の2%より排出率は高いです。

  また、今回はガチャでダブると特殊なゲーム内通貨が入手でき、それを一定数集めて交換する事で最高レアのキャラが選択入手出来る、いわゆる天井のようなシステムが実装されています。

 ▶︎育成

  プレイヤーレベルによる育成上限は撤廃されました。

  星上げ(凸)が存在します。最大強化の為にはキャラだと9体 / 記憶装置だと6枚も引く必要があります。キャラは1体のみ確保すれば凸用アイテムのドロップがあるので、時間を掛ければ完凸可能です。

  キャラに対して育成リセットを行える『変還』機能が追加されました。Lvとスキル強化がリセットされ投じた素材が戻ってくるので、PTメンバーの入れ替えが行いやすくなりました。

 ▶︎スタミナ

  旧版と比べて大きく改善されました。6分で1スタミナ回復し、1ステージのスタミナ消費が軽減され、問題だったスタミナ供給も時間制限が撤廃、24時間以内なら溢れる事なく受け取れるようになっています。

 ▶︎戦闘 / システム面

  『3倍オート』や『自動周回』、『再度挑戦』機能などが実装されたのでかなり遊びやすいです。アプリ起動に少し時間(20秒程度)がかかりますが、合間合間のロード時間などは全く気になりません。

  記憶装置装備は各編成毎に設定出来るように変更されました。フィルターも一度アプリを落とすまでは機能するようになっています。

  3ヶ月目で『AI編成』機能が追加され、オート時のAIを設定出来るようになりました。キャラ行動順やスキル使用順などを設定できるので、同じ編成でも違った戦略性を楽しめます。

 ▶︎豊富な戦略性

  今作はバフ/デバフの効果が強力で、『戦略』の多くはバフ/デバフ効果を含んだものとなっています。多くのキャラスキルにはバフ/デバフの効果が付き、属性染めやキャラ外スキルもその『バフ/デバフによる戦略』を補強するものが多いです。その為、このゲームにおける『戦略性』は半分以上がバフ/デバフと言って過言ではありません。

  また、記憶装置もステータス強化以外にそれぞれ特殊な効果を持つので、『戦略』の穴を埋める/補強する等の役割を果たす事が出来ます。それ以外にも初期のキャラ配置やスキル使用順が『戦略性』に大きく影響します。

 ▶︎低レアも活躍できる環境

  低レアでも有用なスキルを持ったキャラ / 記憶装置が多く組み合わせ次第で化ける為、最高レアが一概に強いとは言えません。また、低レアの方が星上げ(凸)をしやすい為、ステータスが早く高くなりやすい傾向にあります。

 ▶︎公式の攻略サイトがある

  公式の攻略サイトが存在する為、情報の入手が容易です。

□悪い点 

 ▶︎リセマラが出来る環境でない

  開始時に最高レアを1体選べますが、記憶装置等の+αを狙う場合はある程度ストーリーを進める必要があります。

 ▶︎ゲーム内説明が少ない

  ゲーム内にヘルプがなく不親切感が否めません。また、説明不足ゆえに不具合か仕様なのかがはっきりしない事が多いです。

 ▶︎スキップがない

  3倍速と周回機能が実装されましたが、日課となるステージは複数あるので逐一端末を操作する必要があります。ステージによっては時間を要するものも存在する為、端末占有時間が長くなり合間に手早く日課を終わらすという事が出来ません。端末占有時間が長くなるなら、短時間自身で操作するだけのスキップ機能の方がユーザーに対して配慮があります。

 ▶︎記憶装置が渋い

  最高レアの記憶装置の各確率は約1%、完凸にはそれをガチャから6枚集める以外方法はないのでかなり厳しいです。

 ▶︎回復アイテムの常設販売がない

  回復アイテムの常設販売がありません。石を砕いて回復する事も可能ですが、徐々に要求量が増えていく仕様かつ1日の回復上限が6回と低いです。

 ▶︎育成素材の購入制限

  序盤で述べたように、今作は育成コストが高い部類に入る盆栽ゲーです。その為、早く強くなるために育成素材の有償販売があるのですが、何故か毎週1パックの制限がされています。このパックでキャラ1体を最大Lvにするには13パックほど買う必要があり、13週 = 約3ヶ月掛かります。パックなのでLv上昇素材以外にも様々な育成素材が入っており、不要になる素材も多い / これらの素材はドロップもするのでお得感が全くなく、さらに購入制限が早期育成を拒み育成意欲を削いできます。

 ▶︎有用キャラがいる

  これは仕方がないと言えば仕方のない事なのですが、PvEやPvPで重宝する有用なキャラクターが存在します。スキル自体が優秀な事、バフ/デバフを無効化する=つまり考えられた多くの『戦略』を無為にする事が可能である為に、これらのキャラクターが有用とされています。

 ▶︎PvP編成の固定化

  『戦略性』が豊富なため多くのキャラ/編成が活躍出来ていましたが、上述の『戦略』を無為にする効果により一部のキャラで固めてしまえばどんな『戦略』にも通用する、所謂『人権キャラによる編成』が早くも誕生してしまいました。ランキング上位者の編成はほとんど似通ったものであり、これは残念としか言いようがありません。

 ▶︎課金要素が薄い

  成長して多くのコンテンツを楽しむ為に課金をすると思うのですが、課金して強くなろうにも購入制限のある育成パックしか無い為、課金要素がガチャとスキン以外にありません。

  また多くの盆栽ゲーには、長く毎日続けてもらう為に指定期間毎日スタミナやアイテム等支給系の課金要素・新規に始めた方がスタートダッシュを決めて既存ユーザーに追い付きやすくするような課金要素が用意されていますが、このゲームにはそのような要素が一切ありません。

 ▶︎コンテンツの上限が低い

  プレイヤーLvや施設Lvなど、多くのコンテンツは2ヶ月も遊んでいればすぐに最大Lvになります。それ以降のプレイヤー経験値は無駄になり、資材等も溜まっていくばかりなので停滞感があります。プレイヤーLvによる育成上限の撤廃 / 施設は育成の補助的な要素等から、個人的に上限を低く設定する必要はあるのかと疑問に感じました。

 ▶︎モチベーションが保ちにくい

  育成は高コストな部類 / イベントは3ヶ月で一度のみ / 新キャラも2ヶ月半を経てようやく追加 / PvPを除いて他者と関わるコンテンツ(協力バトル等)がない / コンテンツ上限が早い等の理由から、他所のゲームと同じ感覚でいると飽きの訪れが早いです。その為、自身で楽しみ方を見つけないとモチベーションを保ちにくいと思います。

 ▶︎アプリがよく落ちる

  複数のコンテンツを連続して遊ぶ場合、落ちる事が多々見受けられます。落ちてもスタミナなどは消費されませんが、徒労感は否めません。

■総評

  旧版からの一部問題が解決されていないですが、大部分は改修されかなり遊びやすくなっています。始めたうちはコンテンツも多く成長の実感も湧きやすいので、時間の掛かる戦闘も楽しめる事でしょう。

  AI編成機能によりオート時の問題はある程度解決しましたが、一部スキル効果が無駄になっている等の問題が残っています。また上記の項目で述べたように、ユーザーへの配慮・課金促進要素・更新頻度などの基本的な部分が伴ってないように見受けられます。昨今のソシャゲは様々なものがリリースされており、多くのユーザーは掛け持ちでプレイしている為、新鮮味に欠け手間のかかるゲームではユーザーを繋ぎ止める事は出来ないと考えます。

  どのようなゲームでも問題は発生するものと思いますが、その問題に対して運営方がどのように取り組み対応するかが重要であると考えます。現状、当運営方は真摯に対応してくださり問題の解決に向けて取り組んでおられるようなので、心情的に非常に良く今後にも期待が持てます。

  ここまで読んで頂けるということはこのゲームに興味があるのだと思いますので、これを機に始めてみて下さい。育成や組み合わせの奥が深いので、きっと毎日理想の編成を考える事になるでしょう。

  また、旧版の引き継ぎIDを所持している方は所持キャラ等のデータを引き継げるので、ランキング上位常連の古き友に新たな『戦略』で殴り込みをかけてみては如何でしょうか?

ここまで読んで頂きありがとうございます。

このレビューが新しく、または再び始める方の参考になれば幸いです。

通勤被害者

色々と面倒くさい

キャライラストはLive2Dが基本でよく動くしよく喋る。戦闘面も簡易な戦略SLGとして落とし込められてて面白い。が、そうしたゲーム的な楽しさを満喫するまでのアレコレが煩わし過ぎる。一言で"面倒くさい"。
キャラの入手について緩和する方針といった運営コメントがあったものの大きな変化があったようには見えずガチャは渋めでガチャの機会自体が少ない。キャラと装備の闇鍋ガチャという時点で高レアキャラの取得率はお察しである。
仮にキャラを獲得できても育成が辛い。ぷれいやーLv=キャラLv上限である上に、キャラLvの上がり幅がかなりの急勾配。ストレス少なくゲームを楽しもうとするとまず下準備に一ヶ月スパンの計画性が必要になり、新しいキャラを入手して戦力入れ替えをしたい場合は一旦育成ロードマップを振り出しに戻さなければならない。結果的に最初に育成したメンバーばかりが使い込まれて新キャラを使う余地も余裕もなくなってくる。
コンテンツとしての幅は広いが、ユーザーの手に取れる選択肢は極端に制限されている印象。せめて育成周りを今の半分ぐらいにしてくれないと何もかも追いつかなくてキツイ。

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