スクリーンショット

説明

“くるくるつなげる”新感覚パズルで
ポケモンとおしゃれなカフェ、はじめよう!

あなたはポケモンたちが集まるカフェの店長さん。
ポケモンと一緒に、パズルで料理やドリンクを作って、お客さんのポケモンたちをおもてなししよう!
誰でも気軽に楽しめるパズルで、にぎやかで素敵なカフェを、ポケモンと一緒につくりませんか?

■“くるくるつなげる”新感覚パズル!
盤面をかき回すようにくるくるスワイプすると、同じ「ポケモン」がたくさんくっついて消える
パズルの中には料理の材料も登場!
パズルの目標をクリアして、ポケモンと一緒に料理を完成させよう!

■お客さんもスタッフも、みーんなポケモン!
カフェのお客さんは、全員ポケモン!?
さらに、お店をお手伝いしてくれるのもポケモンたち!
ポケモンがたくさん集まるカフェがオープン

■食べるのがもったいない!ポケモンがモチーフのカフェメニュー
食べるのがもったいないくらいかわいい
ポケモンがモチーフになった料理やドリンクがいっぱい!
新しいメニューの登場が待ちきれない!

■ポケモンとなかよくなると、お店のお手伝いをしてくれる!
パズルをクリアして料理ができあがったら、ポケモンに食べてもらおう。
おいしい料理を提供することで、ポケモンとの「なかよし度」が上がっていくよ。
なかよし度をMAXにすると、ポケモンがスタッフとしてお店を手伝ってくれるようになる!

■カフェが充実すると、メニューが増える!新しいポケモンがやってくる!
パズルを進めていくと、新しいエリアや設備が追加されて、カフェが充実!
その様子に興味を惹かれて、新しいポケモンが来店することも!
次はどんなエリアとポケモンが登場するのかな?


iOS版推奨環境
・iOS 12.0以上 / 64bit
※上記の端末すべてについて、動作を保証しているものではありません。
※端末の性能や仕様、端末固有のアプリ使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。
※最新のOSについては、対応までにお時間をいただくことがあります。

新機能

バージョン 1.10.1

新オーダー追加!

評価とレビュー

4.7/5
4.7万件の評価

4.7万件の評価

おねがいがあります

とにかく楽しい、可愛い!だからこそここは直してほしい

微課金で楽しんでる者です。

一番強く言いたい感想は、パズルが楽しいしビジュアルと世界観が可愛すぎる!リリースして下さってありがとうございます!これからも微量ながら課金して応援させて頂きます!

だからこそこれからに更に期待して、改善して頂きたいところをいくつか述べさせて頂きます。

①当たり判定が厳しすぎる

指の先が誤ってちょんと触れただけ(動かさずすぐに離す)で1ターン消費したことになってしまうのはさすがに厳しすぎるので、1クッション置いてほしいです。

②スキルが勝手に発動する

触ってないのに勝手に発動してしまうことがあるのですが、これは何か条件があるのでしょうか?もしバグだったら直して頂きたいです。

③スキル使用で1ターン消費してしまう

個人的には1ターン消費せずに何かしらの効果を発動できるのが『スキル』だと思っているので、今の仕様はすごくきついです… 大体のスキルが同時に複数のポケモンを消せるという効果(もちろんそれ以外にもありますが)だと思うのですが、それだとむしろスキル使わない方がたくさんポケモン消せるので、スキルを使うことの意味が"ギミックを消すこと"という必然的な理由だけになってしまいます。スキルを使わないとギミックが消せないからスキルを使うしかない、でもそれには1ターン消費してしまう…という、今の仕様はスキルにお得感が一切ない状態です。

④メガホンを5つ使わないとクリアできないステージで、ターン数が少ないためどう頑張っても3つまでしかメガホンが出せない

絶対にアイテムを使わなければクリアできないようなステージがあると、そもそもパズルゲームとしての概念がおかしくなっちゃう気がします。

以上です。
長く楽しみたいので、どうかこれだけ直して頂けるととても嬉しいです!

あまね06309987

キャラだけ

再追記:パズルに調整が入ったようだが挙動自体には手が入っていないのであまり意味を感じられない。将来性が見えない。
そもそも狭い空間でピースが動けなくなる自体や、隣接しているのに消えない邪魔ブロックや手数を消費するだけであまり期待値の高くないスキルは改善されないと思う。

追記:ヒバニーイベントが始まったが、これはどう考えても先に進めていたプレイヤーが不利。ポケモンのランダム出現率が相対的に低くなるし、難易度も跳ね上がっている。イベント的に出現するのは別の招待枠にするとか、まだ店員になっていないポケモンは出現率が上がるとかでもないとかなりしぶい。いつまでもイーブイとヒトカゲがやってくるのはなんとかしたほうがいい。まじで同じやつしか来ない。

キャラクターが可愛い。これは流石にポケモンを売りにしているだけある。
アニメーションやイラストは凝っていて申し分ない。

中身のパズル部分はあまり良くはない。操作性がイマイチで爽快感などはなくあっちこっちに動く物体にヤキモキする。
進んでいくにつれて難しくなるのは当たり前だとは思うのだが、本来その辺りまで進めれば操作に慣れていてもおかしくないはず。だがこのパズルは頭脳というよりは脳筋プレイになりがち。頭を使ってもピースが思うように動かせるようになるには練習がいるかも。
ふわふわ動くピースに当たり判定がぼんやりしたスキルも相まってあまり楽しくはない。

進めれば進めるほど楽しくない。
判定がシビアすぎてうまく邪魔なピースが消せない。
接触しているのか、スキル効果の範囲内なのかが分かりにくすぎる。
スキルやメガホン使っている時は手数消費なしか、もしくは時間制限なしにしてほしい。
とにかく、なんでこれで接触してないんだって場面が多くて残念すぎる。

穂なや

システムに大きな欠陥がある。

 お客として来店するポケモンが全てランダムであり、運が悪いと気に入ったポケモンや攻略に必要なポケモンが全く来店せず、ステージが課金無しでは攻略出来ない状況に陥る可能性がある。
 本ゲームでは、ステージクリア毎に客として来店したポケモンの仲良し度が上昇していく。また、ステージを進めるごとに来店する客ポケモンが更新されていく仕様である。このため、ステージで詰まってクリア出来なくなった場合、新しくポケモンを仲間にすることが出来なくなる。つまり、ステージ攻略の要となるおすすめポケモンを仲間にしていない状態で、そのポケモンを使わないとクリア出来ない難易度に設定されているステージにぶち当たると詰む。
 詰まった場合の解決方法としては、課金どんぐりやスキルでごり押す、または救済措置であるパーティーを使ってオススメポケモンを仲間にする、最終手段としてリセットをかけ、当ステージ到達の前にオススメポケモンを仲間にする、以外に選択肢がない。そのため客ポケモンの引き運が悪い人は、かなり不合理なステージと対峙するきことになろう。
 前述の通り、一応の救済措置として、毎日「パーティー」という形で二匹のポケモンの仲良し度を上げることができるシステムがある。しかしながら、どのポケモンをパーティーに招待出来るかは運であり、招待ポケモンの更新も、最初の更新以降は金どんぐりを要求されるため、大した救済にはなっていない。

 好きなポケモンを仲間にしてプレイすることが売りであるポケモンブランドにとって、気に入ったポケモンが一向に仲間にならないという可能性が存在する時点でポケモン作品としては失敗だと思う。外注で作った報いであろう。

 いくつかのレビューの中に、例えば頭を使えばクリア出来るとか運ゲーなのは気のせいだって私はクリア出来たから、とか的はずれな肯定論が見受けられるが、本当に簡単と言えるのはオススメポケモンに目もくれず初期ポケモンのイーブイだけで全ステージを破した猛者だけである。(7/12 編集済)

7/12 追記
 先日「難易度の調整」という名目でアップデートが入ったが、同時に「オススメポケモンを入手していないとクリアが不可能」という本ゲームシステムの欠陥の具現化とも言えるステージが追加された。

情報

販売元
The Pokemon Company
サイズ
121.9MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 12.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 イタリア語、 スペイン語、 ドイツ語、 フランス語、 繁体字中国語、 英語、 韓国語

年齢
4+
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 金のどんぐりパック(1,200個) ¥120
  2. アイテムパックA ¥250
  3. ピカチュウ応援パック ¥490

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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