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説明

ローグライクシューティングゲーム『勇者クライシス』!癒やし系のBGMを聴きながら、不思議な世界を冒険!足元のトラップに注意しながら、飛来する猛毒の矢弾を回避しよう! 戦闘!反撃!魔王の討伐!油断は禁物、挑戦的なステージがあなたを待っています。


[ゲームの特徴]
・指1本でかんたん操作、シンプルなルール、楽々ステージクリア
・多数の会心攻撃、弾幕の回避、爽快な打撃感
・いつでもどこでもプレイ、1分で遊び方を把握、10分でステージクリア
・ローグライクシューティングゲーム、毎回、未知のステージを冒険
・協力プレイで魔王を倒せ! オンラインプレイで楽しさUP
・個性的なスキン、自由に組み合わせて自分だけのキャラを作れる

[プレイ方法]
1.パッド操作でキャラを移動、敵の攻撃を回避しよう
2.パッドを放すとキャラが停止、攻撃を開始します
3.敵を倒して龍玉を集め、新しいスキルを習得しよう!

[公式Twitter]

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新機能

バージョン 1.3.0

「追加内容」
・新ステージを追加。第13章と第14章が解放された。
・世界ボスを実装。イベント期間内、ボスを討伐すると様々な報酬を交換できる。
・新しいペットを追加。世界ボスで交換できる。
・得意技機能を実装。
・斜陽城決戦の挑戦回数を購入する機能を実装。
・分解機能を実装。装備のほか、アイテムも分解可能。
・分解商店を実装。アイテムの分解はレア度に応じて、分解商店でアイテム交換に利用できる銀塊を獲得可能。
・新しいキャラ属性「ダメージ貫通」(目標の一部の防御を無視できる)、「ダメージ貫通率」(目標の一部のダメ軽減率を無視できる)を追加。
・PVP機能「天下無双」を実装。キャラがLv60に到達すると解放。
・翼システムを実装。アイテム「氷鳥羽」を使って翼を強化可能。
・丹药システムを実装。丹药の錬成と食用により属性を強化できる。

「調整内容」
・他のプレイヤー情報画面にて「修練」の表示を調整。
・友達一覧画面の表示を調整。
・一部の双修の報酬を上げる。
・バトルの打撃感を最適化。
・その他調整、不具合の修正。

バージョンを最新にしてお楽しみください。

評価とレビュー

3.1/5
429件の評価

429件の評価

JIROだとです

1鯖おいで!

さてさて、1鯖の全チャに常に張り付いています。上のドアからです!
致命的なバグは復活後即死する事とチャット履歴が消えること、フレンドが勝手に解除されていること、全体チャットが使えなくなることがある。
それくらいですかね。それが重いですがね。

ゲーム自体は課金ゲーですね。まぁマイペースで楽しめば課金ぜずとも戦力は上がります。

結局のところ全チャが楽しい!それに尽きますね笑
なのでこれから始める方はこれを見て来てくだされば私に声を掛けてもらえると大体はお答えしますよ!
実際攻略法の情報交換をして皆でステージをクリアしたり、強いひとに手伝ってもらったりと、チャットがあることでの楽しみが物凄く増えています!

気になった方はサーバー1に遊びに来てもらえると嬉しいです!

デベロッパの回答

レビューをして頂き、誠にありがとうございます。

お客様からの高いご評価に感謝いたします。

この評価を励みとし、またお客様から頂いた貴重なご意見を運営チームに伝達させていただきます。
今後より一層お客様に楽しんでいただけるゲームにしてまいります。

今後とも弊社のゲームをよろしくお願いいたします。

yossi?

完成度が微妙

このゲームの良い点

2人協力プレイが出来る
育成の楽しさがある
お供(ペット)を連れていける

悪い点

*武器の個性が分かりづらい
*爽快感が薄い(ここ一番重要)
*当たり判定がおかしい(主人公の頭上5mm当たりでダメージを受けてしまう)
*2人協力プレイが可能になるまでの道のりが長いから新規でリアルの友達を誘いにくい
*ところどころ効果音が少なくて迫力に欠ける
*ワンステージごとに極端に敵が強くなりすぎて気持ちがついて行きづらい
*三択武器に当たり外れがあり、全部要らないやつが来ることもザラ。ハズレの時は爽快感どころか、ちんたら敵を倒さなければならない労働感に覆われる(ボスのみ出現するステージで真横に武器が飛んでいく選択肢とかマジで邪魔。しかも頻度も多い)
*攻撃速度アップ、攻撃力アップが非常にわかりづらい。3回くらい重ねてようやく気づくレベル
*色々声が届いているはずだが、メンテは少ない。運営のやる気が見えづらい
*主人公やお供に掛け声くらい付けて欲しい。世界観が寂しい。必殺技すら無音はやるせない
*足跡に火を起こす三択スキル?は敵の炎系攻撃とかぶって非常に見えづらく、絶対に選ばない。ゲームが楽しくなるような有効スキルを考え直して改良してほしい。
*三択スキルの再ルーレット機能とか、攻撃が楽しくなる武器だとか、なにかしら新機能を付けてほしい
このままだと間違っても課金する気にはならない
*装備の追加機能に剣ダメ、飛刀ダメとかあるけど、攻撃力との違いがわかりづらい。120ならダメージ120アップなのか、剣の攻撃力が120上がるのかなんなのか説明が少なくて意味不明。

最後に→→→
育成や三択スキル、攻撃など全体的にプレイヤーに対して出し惜しみ感がある。
爽快感が生まれる武器や、三択スキルを与えた上での難しいステージならやりがいも生まれて楽しくなるけど、ハズレ率が高く敵の攻撃だけ壁を越えたり、急に主人公にホーミングする攻撃をしてきて鬱陶しさを与えたり、さらにダメージも大きいとかだとストレスのほうが高い。不公平感がつきまとう。
育成に対してもケチケチな上がり具合に感じるし、気前の良さが感じられない。
それなりにプレイしてきましたが改善点が多いように思われます。武器の個性がハッキリしているアーチャー伝説のほうが爽快感があって面白いです。
以上!!

デベロッパの回答

レビューをして頂き、誠にありがとうございます。

この度はお客様にご不快な気持ちを
強いておりますことを深くお詫び申し上げます。

ご指摘の内容を踏まえ、今後のアップデートにおいてサービスの改善に努めてまいります。

今後とも弊社のゲームをよろしくお願いいたします。

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難易度と理不尽を勘違いしてるゲーム

ゲームの難易度とは基本的に理不尽を感じさせないように上げていくものだが、このゲームはステージを進めるごとに理不尽さだけが上がっていく。
予備動作の無い攻撃、範囲が分からない当たり判定…

中でもとても許せないのが2つあり、ひとつは衝突ダメージ。
敵と当たるとなぜかこっちだけダメージがあるのはまだ良い。でもなんで敵の攻撃ダメージと衝突ダメージに無敵時間が無いの?
敵が体当たり系だと「体当たりのダメージ」と「衝突ダメージ」を同時に受けることになる。
だいたい衝突ダメージがでかいのに自分の座標に画面外から瞬間移動する敵がいるのは論外だろ。

もうひとつは遠距離攻撃の軌道にランダム性があること。
ある攻撃で10個の射的物を投げられたとして、それがランダムで曲がったり曲がらなかったりする。
「全部曲がるパターン」など無い。「曲線描いてるだけ」でもない。10個あれば5個くらいが真っ直ぐ飛び、残りの5個はなんと「途中まで真っ直ぐ飛び、途中で急カーブ」する。
当然この射的物の速度はキャラと同じかそれ以上なので、急カーブを見てから再度避ける時間は無い。
急カーブするかしないかを予測し、当たってることを祈る以外の道は無い。

以上が直ったレビューが出るまでアンインストール

デベロッパの回答

レビューをして頂き、誠にありがとうございます。

この度はお客様にご不快な気持ちを
強いておりますことを深くお詫び申し上げます。

ご指摘の内容を踏まえ、今後のアップデートにおいてサービスの改善に努めてまいります。

今後とも弊社のゲームをよろしくお願いいたします。

情報

販売元
4399 NET LIMITED
サイズ
434.2MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 55翡翠葉 ¥120
  2. 330翡翠葉 ¥610
  3. 達人令 ¥980

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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