スクリーンショット

説明

HoneyWorks(ハニワ)初の公式リズムゲーム
『HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)』!

ハニプレは、HoneyWorks10周年を飾る集大成作品です。
これまでHoneyWorksを支えてくれた全てのファンの方々から
HoneyWorksを知ってまもない方々まで楽しめる青春音楽体験をお届けします。

『HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)』は、
関連動画の視聴回数が8億回を超えるクリエイターユニット
HoneyWorks初のスマートフォン向け公式リズムゲームです。

『告白予行練習』『世界は恋に落ちている』『ロメオ』など
HoneyWorksの人気ミュージックビデオ(MV)を多数収録!

あなたは、ひょんなことからクマ丸とパンミィが運営する
ライブハウス「ハニプレ」のプロデューサーに就任します。
流行りのネット配信を通じて「ハニプレ」のファンを増やし
「ハニプレ」を人気のライブハウスにしましょう!

■■■ゲーム内容紹介■■■

①HoneyWorksの人気ミュージックビデオ(MV)で楽しめるリズムゲーム
遊ぶ事ができるHoneyWorksの人気MVは、50曲以上を収録!
ハニプレ限定の完全フルカラーMVを背景に リズムゲームをお楽しみいただけます。

②バラエティに富んだ4種類のシナリオコンテンツ
HoneyWorksを初めて知った方でもMVの内容が簡単にわかる「MVライブラリー」
MVの裏話を人気声優キャラクターのフルボイスで楽しめる「トークライブ」
キャラクター同士の関係性を深く描いた「プレシャスストーリー」や
「告白実行委員会」の新しい物語を描いた 「イベントストーリー」がお楽しみいただけます。

③HoneyWorks人気イラストレーターが描くシーンカード
HoneyWorks人気イラストレーターのヤマコ、モゲラッタ描き下ろしのシーンカードを多数収録。
シーンカードを収集して、デッキを強化しながら、リズムゲームでハイスコアを目指しましょう!

■■■動作環境■■■

OS:iOS 11.0以上
※対応端末:iPhone7 以降、iPad 第5世代以降
※正式版でリリースされているOSのみの対応となっております。

※このアプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。

新機能

バージョン 1.6.0

いつも「HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

今回のバージョンアップでは、各種機能の追加や改修を行いました。

◆各種機能の追加や改修
・ガチャページのUI改修を行いました。
・ミッションのタブに「イベントデイリー」を追加しました。
・イベント関連のタイムラインが表示されるようになりました。
・デッキに編成された各キャラのイベントボーナス値が表示されるようになりました。
・デッキ選択画面に「ブースト期間中」の吹き出しが表示されるようになりました。
・キャラ詳細画面の「応援」が「進化」に切り替わるようになりました。

◆その他
・プレゼント一覧の「受け取り済み」で称号のアイコンが表示されない不具合の修正を行いました。
・軽微な不具合の修正を行いました。

引き続き「HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)」をよろしくお願いいたします。

評価とレビュー

4.3/5
1.8万件の評価

1.8万件の評価

遊び人(仮)

改善希望

ハニプレのリリース凄い心待ちにしてました。
それなだけあって部分的に凄く残念
・音ゲーのレベルが低い
これならHoneyWorks好きで初めて音ゲーに触れる人にはまあまあいいかなぁくらいのレベル
正直どの楽曲もエキスパのレベルが20前後なので最高レベルでそれなのかとなります。
・フルボイスなのか疑問に思う
せっかくフルボイスだと期待していたのに、蓋を開けてみれば部分的に声が入っているだけで全てのセリフを読んでくれている訳では無かった。ボイス楽しみにしてた勢はかなり残念です
・楽曲の分け方について
分け方はいいですが、せめて前編の最後の方かフェードインしてくれると急に音が流れる感じでは殴らると思います。それと曲。せっかくのHoneyWorks楽曲を半分か3分の1ずつしか聞けないしプレイできない。
・MVの残念さ
YouTube等で既出である楽曲たちですが、アプリからYouTubeに飛ぶのは面倒なのでは?楽曲プレイしながら後ろのMVを見るのは不可能に近い。無償ダイヤ500個や1楽曲につき何万回視聴等条件をつけてアプリで見れると尚良いかと思います。(できればオフライン再生を可能の方向で)
・アイテム排出率
応援アイテム(キャラレベ上げアイテム)がものすごく手に入る。しかしレベル上限に達してもキャラ進化素材のDJブースとデラックスDJブースが入手困難過ぎて上限解放が1度しかまだ出来ない。(私の問題もあるかと思いますが)
・楽曲の種類を活用して欲しい
せっかくのアナザーストーリー楽曲、ボイス別、ボカロボイスの3点がないのが悲しい
・ハニータイムのやばさ
軽量設定にも関わらずゲージ貯め用のノーツ消すとエフェクトが凄く動くし大きいアクションで邪魔です。そして軽量設定であるならわざわざ上の真ん中辺りに置かずにHPと同じようなバー化、くま2匹ひょっこりさせれば要素でます。ほんとにあの真ん中上に座さられるとノーツの流れが変に見えないので困ります。
以上。
ここまで言いましたが、別にやる分には序盤は凄い進みます。(現在18万ファン)
音ゲーに関してもMVを再生せず静止画でできるので音ゲーに集中できない問題はないです。
あとほんとに最初はダイヤ供給率高すぎて今後が心配になるほどです。まあ序盤で軽く100連前後は余裕で回せるので。
まだまだ始まったばかりのハニプレが寄り良い方向へ進展していくことを願ってます。

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リリースされたばかりのアプリなら充分

プレイ画面について、ガチャについて、総合的な見た目(以下UIと略します)の3つについて書こうと思います。

1. プレイ画面について
 プレイ画面はノーツが画面上部から降ってくる従来の音ゲー。ただ、ハニータイムのゲージが幅を取るため、少し邪魔に感じてしまうかなという印象。また、ハニータイムのゲージが貯まる際に叩いたノーツからエフェクトが出るせいで、次に流れてくるノーツや譜面が確認しづらいのでそこを調整できると嬉しい。あとは、iPhoneのサイズに合わせられているせいか、iPadでプレイすると上下にスペースが余っていて勿体ないと思ってしまう。判定は他のゲームより少し厳し目ではあるけど、譜面自体はそこまで難しくないためちょうどいいバランスなのではないか、と思います。

2. ガチャについて
 最高レアリティである星4の排出率は3%。これは他のゲームと比べても確率が高くもなく低くもなく至って普通。これで確率が低いと感じるならばガチャがある音ゲーはやらないことを推奨する。キャラが多いとは思うが、石が比較的楽に回収できるためガチャをたくさん回すことができるし天井があるおかげでピックアップキャラで困ることはないだろう。

3. UIについて
 どこの画面からでもメニューを押してすぐに別の画面を開けるのはすごく楽でいいと思う。ただ、イベントの詳細画面がホーム画面とライブ画面にしか表示されないのは少し不便に感じるのでイベント詳細用のボタンもメニューに追加して欲しいと思った。

リリースされたばかりのアプリであるため、バグや不具合が生じるのは当たり前だ。最初から完璧なアプリなどない。しかし不満点について文句を言うだけでなく、どのようにして欲しいかなどをユーザーが示すことができればより良いアプリになっていくだろう。「まだ、リリースされて1週間余り」と考えれば、寧ろすごくよく作られていると思う。

絵馬が大好きです

これからに期待大!

こういうレビューを書くのは初めてなので、色々と至らない点があるかもしれません。ご了承ください🙇🏻‍♀️

リリース初日からプレイしてみて、感じたことを書いてみました。ちなみに私は無課金プレイヤーで、現在ファン数は500万人弱。ハニプレの他にも似たような音ゲーを幾つかプレイしています。

※このゲームで初めてHoneyWorksに触れたので、キャラや曲に関しては感想を書いていません。

🔻リズムゲーム ★★★☆☆~ ★★★★☆

内容は至って普通のリズムゲーム。判定は少しシビアで、ノーツは判定ラインの手前で少し加速します。若干やりにくいですが、速度と判定調整いじれば特に問題は無いと思います。

難易度は全体的に易しめといったところでしょうか。高難易度の曲を普段からプレイしている人にとっては、若干物足りないかもしれませんね…

少し残念だったのが、難易度詐欺。結構ありました。同じレベルでも、曲によって難しさが全然違う場合や、レベルの高い後編よりレベルの低い前編の方が難しいな〜と思うことが多々ありました。

🔻ガチャ・ダイヤ ★★★★★

ガチャに関してはどのゲームでもそうですが、本当に運だと思います。排出率も特別低いわけではありませんし、天井も他ゲーと比べても低めに設定してあるので十分かと。

それから、このゲームをやってて一番ビックリしたのがダイヤの集まりやすさ。今までに軽く100連ほど回して、且つハート回復にまあまあな数のダイヤを消費しましたが、現在15万以上貯まってます。無課金でこれだけ、です。視聴数上げながらミッションを程々にこなして行っていたら結構な数貯まるので、これには文句無しの星5です。

🔻キャラの育成 ★★★★☆

他の方も言っていますが、進化素材の集まりやすさはそんなに良くありません。まあ、ミッションや視聴数を上げることによって得られる報酬、イベント報酬などを根気強く集めていけばそれなりには貯まりますが…。カードレベル、スキルレベルの方は特に問題なしです。

🔻イベント

(現在開催された事のあるイベントがランキング形式とパネルミッション形式の二通りなので、片方ずつ感想を書いていきます)

・ランキング形式 ★★★☆☆

個人的にうーん…と思う点が多々あった印象です。

特に残念だったのが、順位ごとの報酬の幅が広すぎること。

イベントptランキング、ハイスコアランキング共に1〜2000位の報酬は一律、順位ごとの称号もありません。私は初回イベ(LIP×LIPイベ)のイベントptランキングで46位になりましたが、イベントが終わり、TOP100に入れて嬉しかったのと同時に(これだけ頑張ったのに報酬が1000位台の方と変わらないし、称号も無しなのか…)と何とも言えない感情になりました(−_−;)

モチベを保つのもかなり大変だったので、今後イベランされる方は少し気をつけておいた方が良いかもしれません…。

・パネルミッション形式 ★★★★★

普通のミッションイベントです。ひとつのパネルにつき9個のミッションがあり、全て達成するとコンプリート報酬をゲット、次のパネルミッションに進める、という感じです。

パネルは計6枚準備されており、進めば進むほどミッションが難しくなっていきますが、リセットという、進捗を1枚目まで戻してくれる機能があるので、仮にミッションの難易度が高くてこれ以上進めない!となっても、簡単な1枚目から再スタート出来るので、その辺りはよく考えられているなと思いました。

🔻その他 ★★★★☆

・楽曲をプレイする時に必ず1つ以上ハートを消費しなければいけないのですが、これは少し惜しいなと…。ハート無消費で報酬・exp1倍、消費数を上げるごとに報酬・expも倍に…というシステムが一般的ではあるので、そこが少し気になりました。

かなり長くなってしまいました。ここまで読んでいただきありがとうございます。

まとめると、これからに期待…といった感じでしょうか。

私自身ハニプレが大好きですし、このゲームのおかげでHoneyWorksという素晴らしいコンテンツに出会うことも出来ました。本当に感謝しています。

気になっている方は是非一度インストールしてみてはいかがでしょうか〜!

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