フォーメーションバトル - カジュアル育成RPG 12+

キャラクターを集めてフォーメーションでバトルするお気軽RPG

Shoichi Namba

iPad対応

    • 4.4 • 36件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

集めたキャラクターでパーティーを作り、フォーメーションを組んで敵を倒して進んでいくレトロでシンプルでカジュアルなロールプレイングゲームです。

- バトルは自動

ステージに入るとバトルは自動で進んでいきますので大人から子供まで誰でも簡単に遊ぶことができます。仲間のキャラクターの配置を変更することもでき、状況に応じて戦略的に行動することで優位に戦闘を進めていく事もできます。

- 3種類の職業

キャラクターにはアタッカー、マジシャン、ヒーラーの3タイプが存在します。

アタッカーは高いHPと攻撃力を持ち、最前列に立ってメインで戦うタイプです。最前列では攻撃力が2倍になるため、多くのダメージを敵に与えることができます。

マジシャンはそれほど強くはありませんが、唯一中衛から攻撃することができるタイプです。アタッカーのHPが低くなり倒れそうになったら交代してあげることでパーティー全体の体力を長持ちさせることができます。

ヒーラーは後衛にいると同じ列のキャラクターを回復することができます。

- キャラクターを手に入れる

ステージで稼いだ報酬を使い、召喚を実行することでキャラクターを仲間にすることができます。不足しているタイプのキャラクターを手に入れたり、ステージの属性に有利なキャラクターを仲間にして集めることで戦闘を有利にできるようにしていきましょう。

- 様々なキャラクター

キャラクターはそれぞれスキルを持っています。バトル中に行動するとリミットゲージが溜まっていき、マックスまでたまるとスキルを使うことができます。スキルは全体に大ダメージを与えたり、バフ、デバフで味方を有利にしたりなど、様々な効果があります。強いキャラクターを手に入れるまで召喚を繰り返していきましょう。

キャラクターには属性があります。相手の属性によって有利、不利になる場合があります。各ステージに出現する敵には属性の傾向があります。そのステージに得意なキャラクターを集めると有利に戦いを進めていくことができます。キャラクターにはパッシブスキルがあり、同じ属性の攻撃力を高める事ができます。同じ属性のキャラクターを集めるほどつよくなります。

- ステージのボス

中級以上のステージには時々ボスが現れます。ボスを倒すとダイヤを報酬として得ることができます。ダイヤを集めるとレア度の高いキャラクターだけを引くことができる召喚を実行することができます。

- ランキングに参加

Game Centerのリーダーボードを利用しています。それぞれのステージでどこまで進むことができるかみんなでランキングを競い合いましょう。

--画像素材--
ゆらゆらドット。(どらお)様
JUNKIE Junk Shop様
あとりえ様
ぴぽや様

--音声素材--
夏の思い出 written by Kyaai様 on DOVA-SYNDROME
戦いの旅路を征く written by MATSU様 on DOVA-SYNDROME

新機能

バージョン 1.0.7

召喚演出をスキップできるようになりました。

評価とレビュー

4.4/5
36件の評価

36件の評価

ねぴたん

Nキャラゲー

ガチャ10連100連追加してください。ガチャがだるすぎます。

ヤーミさん

半放置ゲームです

戦闘は自動 スキルが溜まったらタッチで発動です
ガチャ要素があり全てゲーム内通貨(コインとダイヤ)で課金要素は今のところなく 暇があれば戦闘に行かせレベルを上げています(レベルもゲーム内通貨であるコインで上げる仕様)
属性が6つあり 基本的に1色に染めたパーティが強く
キャラもそれぞれパッシブで⚪⚪属性(自分の属性)の攻撃力upを持っているので他属性をばらばらに入れるメリットがほぼありません 2属性の攻撃を上げるパッシブを持ったキャラ等が出てきたら変わるかもしれませんが……
ゲームの文句は特になく不具合もまだ見てませんがやはりゲームスピードが結構遅めかと……(ダンジョンのショートカット機能があるが仕様上そこまで奥には飛べない) 設定で倍速機能などがあるとかなり変わると思います……
ガチャの仕様もまとめて引くと1回1回が結構長く10連や連続で引けるような仕様が欲しい所です
2つほど要望を言いましたがゲーム内容はじわじわ強くなるタイプの半放置ゲームでやればやるほど楽しくなって来ます 正直★5です やはりゲーム内容以外のややグダグダな点で−1です。。 是非ともどちらかの高速化をお願いしたいです

PS 召喚の高速化ありがとうございます!
こんなに早く実装して下さるとは思いませんでした
m(_ _)m

デベロッパの回答

お声を頂きありがとうございます! 高速化について検討してみたいと思います。

追記)いえいえ、お声があったからこそ気づけた改善でした。バトルスピードは時間がかかりそうでしたのでひとまずすぐできそうな召喚の方を対応いたしました。ありがとうございました!

十三機関@

バグ

敵キャラを倒した後フリーズする

デベロッパの回答

修正いたしました。ご報告ありがとうございました。ご確認頂いて問題ないようでしたら評価の見直しをお願いいたします。

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サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

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