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説明

大変お待たせいたしました。
2021年5月27日に「アニマエ・アルケー」のサービスを開始いたします。

現在「アニマエ・アルケー」では、正式サービス開始を記念して、
さまざまなキャンペーンやイベントを開催予定です。
可愛いケモミミ式神少女と一緒に、世界をめぐる旅を是非お楽しみください!!

万物を律せし四神よ、我を導け―
十二支を始めとした動物たちが可愛いケモミミ少女式神に変身!
プレイヤーは式神使いとして、彼女たちと共に世界を救う旅に出発します。
動物擬人化少女式神バトルRPG!

▼動物擬人化少女達を育成しよう!
十二支に黒猫、ワニにライオン…そしてアマガエル?
あなたの推しは誰ですか?
可愛い神の使い「神使」を育てて育成しましょう
絆を深めれば、特別な縁を結ぶことも?

▼ちびキャラ達が大暴れ!
3Dで描かれたデフォルメキャラ達が画面狭しと大バトル!
ド派手なスキルで巨大な敵に立ち向かいましょう!

▼自分だけのリビングを作ろう!
邸宅(ホーム)では、リビングを好きな家具でアレンジ可能!
その他にも露天風呂に入ったり、道場で修業したり
畑で収穫した食材を使用してお食事会を開くことも!

▼ダンスをプロデュース
ダンス機能を使うと、お気に入りキャラ達を
歌に合わせて踊らせることができます!
モーションやカメラワーク、表情も細かく設定可能!!
作成したダンスをみんなで楽しもう!!

▼結社メンバーで強敵に挑め!
結社(ギルド)では、花火を打ち上げたり
メンバーたちと力を合わせて強敵に挑むことが可能!

▼強化の秘訣は龍境にあり!?
「龍境」には、キャラ強化素材が獲得できる「秘境」
「四神の幻境」や闘技場、様々な依頼を受ける「派遣」
更に天高くそびえたつ塔を上っていく「黄龍の試練」
などのやりこみコンテンツが満載です!

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◆STORY
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人の身にて、人ならざる力を有する神の御使い
神使――

人間と神使の共生を謳う――青き神使、青龍
絶対的支配による独裁を掲げる――紅き神使、朱雀
未だ知り得ぬ叡智を欲する――白き神使、白虎
鉄壁の守護で同胞を堅固する――黒き神使、玄武

四聖獣と呼ばれる彼女たちによって四つに分かたれ
安寧を保つ世界で不吉な"影"が胎動を始めた

人間の怨嗟、憤怒、嫉妬――
罪深き人間の業、秩序を破壊する終焉の序曲
世界を破壊せんとする災厄の名は、"禍月"――

そして世界の行方は、とある者の手に委ねられる……

新機能

バージョン 1.4

ー キャラクター「暴走」機能改修

評価とレビュー

3.9/5
746件の評価

746件の評価

ナバテア.クオリア

今後個性を出していけるか。

雑に伝えるなら、和テイストのプリコネ。

内容は良くも悪くもソシャゲでよく見るシステム。
他ゲームでよく採用されるコンテンツが一通り実装されているので、つまらない事はないが目新しさは少ない。

ステージ攻略時の探索モードは現状不要。
初見は少しワクワクしたのだが、現状あまり意味が無く、正直手間が増えただけの印象を受けている。
パーティービルドは属性とバフデバフの組合せを考える楽しさはあるのだが、キャラがある程度揃うまではゴリ押しになりそう。
ただガチャの確率は高くないので、頭数が揃うのはいつになるか。。

サービス開始直後のゴタゴタは起きてるが補填対応を進めており、あまり騒がす様子見でもいいかなと思う所。(最早よく聞く話なので。聞きたくないが。。。)

このゲームに限らないが、ソシャゲ界隈のネタ切れ感を改めて実感する良い機会となった。
5年前だったら夢中になれたかもしれないが、どこかで見たシステムの中で、今からキャラ取集も育成も0からスタートする事を考えると手が止まる。

決して内容が悪いゲームではないと思うので、あまりソシャゲ経験の無い人や、片手間にやる分には一度遊んでみてもよいのでは。

MAG5G

最高の盆栽ゲー!なのに…

今4つくらいソシャゲをやっていますが正直アニアルが今一番面白く感じています。
盆栽ゲーと言われて楽しまれているソシャゲは多いですが、アニアルはその盆栽要素が非常に強く
3Dミニキャラの動きもかわいいので見ててすごくほのぼのします。
3Dライブ作成機能なんてとんでもない機能もあり、キャラを愛でるという点で非常にこだわりがあるのも感じます。
ゲームとして作りの甘い部分もありますが、それを補って余りあるキャラ愛で要素満載です。

また戦闘システムにおいても日々の積み重ねで少しずつ強くなる実感ができるようなバランス調整がされており、
一気に育てたい人にとってはじれったさを感じる場合もあるでしょうが、盆栽ゲーとしての楽しみ方ができる人にとっては
キャラ一覧を見ながらどのキャラをどう育てていこうと考える時間がすごく楽しめる要素になっています。

個人的にこれはいただけないなと思う点は日本語版のローカライズが甘い点です。
ところどころ変な日本語や変なフォントが散見され、理解が出来ないというほどではないですが、
その違和感のせいで冷めてしまうことも多々あります。

あとこれはゲーム自体の問題ではないのですが、明らかに人口が少ない点です。
人口が少なくて何が問題かと言うと、ぶっちゃけいつサービス終了するか常に不安な状態で遊ぶことになるということです。
これは「時間をかけて遊ぶ」という意識が前提に必要な盆栽ゲーとしては致命的です。
課金要素も少額なものから高額のものまで多々あり課金しやすい作りにはなっていますが、
長く続かないかもしれないという不安は課金欲もなくす要因となるので完全に悪循環になっています。
また人口の少なさは運営や開発のモチベーション低下にも繋がっているように感じます。

結局このゲームの一番の問題点は「リリースを急ぎすぎた」という点だと思っています。
リリース時に事前登録キャンペーン未完走だったということからも分かるように
人口が少ない一番の要因はやはり宣伝不足でしょうし、
ローカライズの甘さにしてもちょっとしたチェックで分かるような部分の修正点が
おろそかになっているのは、あわててリリースしたのが見え見えです。
あわててリリースせざるを得なかった理由もあるのかもしれませんがとにかく残念でなりません。

ガチのもっちゃん

終わりに向かってるゲーム

リリース時はグラフィックも綺麗だしそこそこキャラも居るから期待できると思っていたが、遊んでいても面白い要素が見つからなかった。

まず問題点が幾つかあるが根本的にゲームとして面白くない。戦闘中は2倍速までしかできないオート戦闘をスキップもできず眺めてるだけ。せめて必殺演出が良かったら許せたがSSRキャラの演出すら安っぽい。最初に書いたが絵の方は良いんだから演出にはこだわって欲しかった。キャラの陣形配置に関してもとりあえずタンクキャラを先頭において後は適当で良いように出来ている。陣形の配置を工夫するだけで戦闘結果が変わるような面白さがないから何もかも適当だと感じる。

そしてスタミナの遅さ。自然回復遅すぎる。キャラ育成素材を入手するための消費スタミナが多すぎるのにこのスタミナバランスはおかしい。イベントの限定キャラを入手する為に仕方なく勾玉を消費することになるが、普通ソシャゲのスタミナ回復って石使ったら全回復するのに対し、このゲームは120、、、現在私のスタミナは250です。半分以下って酷くないかな??

スタミナ回復に使う勾玉の量はスタミナ回復をする毎に増えていきます。
最初の2回は勾玉50、スタミナ240回復するのに100個消費。
次の2回は勾玉100、スタミナ240回復するのに200個消費。

ストーリーも現在6章で止まっていてほぼやること無しの状態。
ギルド(結社)も幾つか移籍をしたがほとんど最終ログイン30日のプレイヤーばっかり。
ギルドイベントも毎回同じ。

周回を自動でしてくれる代行という機能も通信読み込みでずーーっと止まったりする。
ネット回線はケータイ回線と、1GBは出せるネット回線両方でも止まるので、クライアントではなくサーバーの問題だと思う。

快適には絶対に遊べないし、爽快感もなければガチャを引く楽しみも別のゲームで充分。
仮にこのゲームのストーリーが好きな人がいても、続きが全く更新されないから先にも進めない。チャットもほぼ会話なし、アプリ閉じたりでもしたらトーク履歴もなくなる。常にゲーム開きっぱなしにしなきゃいけませんねw

本当にバランス調整と通信周りとか改善してくれないとユーザー居なくなりますよ?もうほぼ崖っぷちだけどね。

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