スクリーンショット

説明

2020年で15周年を迎えた「アイドルマスター」シリーズ初!
『オリジナルユニット育成&ライブパズルゲーム』でアイドルたちが夢の共演!

アイドルマスターのアイドルたちが事務所の枠を飛び越え、3人ずつのユニットを組んで出演する大型ライブ「POPLINKS FESTIVAL」の開催が決定!
プロデューサーはこの大型ライブでトップを目指し、オリジナルユニットをプロデュース!

『彩とりどり、はじける輝き。』

■□■ゲーム概要■□■
【ユニット結成】
共通点を見つけたり、直感で選んだりして3人組のユニットを結成しよう!
気になるアイドルは「オファー」で直接スカウト!

【60秒のアイマス体験】
スキマ時間でも遊びやすいゲーム性!
なぞってつなげるシンプルなルールで、手軽に爽快感を味わおう!
フィーバータイムの「ハコユレ」中はアイマスの楽曲が流れるよ!

【シンプルな中にも戦略性】
アイドルごとに設定できるスキルは付け替え可能!
同じメンバーでもプロデューサー次第でユニットの個性が変化!

【アイドルたちの成長】
ユニット活動を通じて、アイドルたちの友好度がアップ!
無限に続く育成パネル「コーチング」でオリジナルユニットをとことん育成!

【自分のユニットをアピール】
アイドルのイラストやフレーム、ステッカー等の豊富なアイテムを使って、オリジナルジャケットをカスタマイズ!

【アイドルは続々登場】
初期登場アイドルは総勢70名超!新しいアイドルも毎月続々と登場予定!

■□■公式情報■□■
【公式サイト】
https://poplinks.idolmaster-official.jp

【公式Twitter】
https://twitter.com/imas_poplinks

【動作環境、その他お問い合わせ】
「Appサポート」をご確認ください

※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。

新機能

バージョン 1.0.2

一部不具合を修正しました

評価とレビュー

4.4/5
555件の評価

555件の評価

もりちゃんと申します

ゲーム性は完璧、だけど自分の端末だけ…?

本アプリケーションをリリース早々楽しませてもらっている者です。
ゲーム性の面では、今までのアイマスシリーズにはないパズルゲームなので、アイマスのリズムゲームをやっている私からすると、とても新鮮で気づいたら長時間やってしまうくらい楽しいと思います。
また、パズルゲームが苦手な私でも、編成やレッスン次第ではランキング上位に入れるように(リリース間もないからかもですが)なっていてとてもやりがいを感じています。また、全シリーズのメンバーを一つのユニットに組めるというシステムもすごく気に入っています。
ただ少し気になる事があり、一つは現在配信中のオファーシステムはこの先も続くのかということと、もう一つはすぐに端末が熱を持ってしまう事です。一つ目に関しては、この先現在未登録のアイドルが登録されていく中、この機能が終わってしまうと自分の欲しかったアイドルが排出された時にお揃いの衣装をゲットできなくなってしまうのではないかという疑問が生じてしまいました。私的には好きなアイドル衣装は揃えておきたいという気持ちがあるので、可能であるならばオファーシステムはこの先も残して頂けると嬉しいです。(ポップジェルの数は気にしません)
そして、もう一つ疑問なのですが、充電器を接続しながらプレイしていないのにも関わらず、十数分プレイしているとすぐに端末背面が熱くなってしまいます。もしかしたら私の端末だけかもしれませんが、何か原因があるならば解決して頂けると幸いです。端末はiPhone XSです。
文頭にも書かせて貰った通り、ゲーム性には全く問題もなく、むしろ友人に勧めるくらい楽しいです。ポプマスのこの先のより良い改善に期待しています!

あいます。

ライブプレイ後ハイスコア更新課金要求だけ

素晴らしいと思うことは後ろに書いてあります。
アイマスが好きなのでどうか改善して欲しい点も書かせてください。すみませんがご検討の程よろしくお願いします。

──変更して欲しい仕様──────

ライブプレイ後、スコアが自身のハイスコアに近かった場合ジュエルを消費して継続するかどうかを聞いてくるのだけはやめたほうがいいと思います。

特に「特定商取引に基づく表示」が、楽しくプレイした後に出るのはまずいと思います。
アイドルたちが楽しくライブをした後に、(しかも自身のハイスコアに近いほど上手く行った時に、)この表示が出ると、ユーザーはげんなりすると思います。
ジュエルを消費する側の選択肢にハイライトがかかって押しやすく誘導しているのも、こういうタイミングで表示されるとどうかと思ってしまいます。
広告収益が無く、課金収益での運営になるとは思うのですが、どうか終了後に直でジュエル消費(課金要求とも取られかねない)になるシステムは変更して欲しいと思います。

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仕様変更の仕方としては、二通りあると思います。
①終了後、数秒だけ「ジュエル消費で継続!」と書かれた継続ボタンを表示させて置いて、それをタップした場合に現在の特定商取引表示などの画面に遷移するというパターン。

②終了数秒前から右下あたりに「ジュエル消費で継続!」のボタンを表示させておいて、使用を促す。しかしライブ終了したらそのボタンは使えなくなるというパターン。
こちらのほうが「やばい押さなきゃ!」感が出てジュエル消費率上がるのでは?とは思ってますが、一旦①のように画面遷移があることを思うと熱が中断される可能性もあります。

③終了後、ハイスコアを更新した場合のみ現在の画面を表示するパターン。
実際、多くのユーザーの過去のハイスコアってジュエルを消費してないはずじゃないですか?だったら、それより低い状態からジュエルを消費しようとしませんよね?
だから、現在の表示はハイスコアが出た時だけで良いはずです。おそらくこれは実装してもそこまでジュエル消費率変わりません。

以上が改善提案になります。素人が差し出がましいことを言ってしまい本当に申し訳ないのですが、ユーザー目線の意見ということでどうかお許しください。

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今回特にショックを受けたポイントは、"特定商取引"という現実を感じさせる堅苦しい文字とともに、真乃ちゃんの「もう少しライブを続けたいです…」みたいなボイスが流されたことです。
これは……流石に夢を壊してます……。
特に真乃ちゃんはほんわかした気遣いのできるイメージの子です。
ジュエル消費要求画面(言ってしまえば課金要求画面)と共にそんなことを言うような子ではないように思い、あまりいい気持ちはしませんでした。

声優さんの演技とかの問題ではないです。文章の内容とタイミングと仕様の問題です。

ハイスコアを取ったのに悲しませるってどういうこと?

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このゲームは
デレマスやミリマスはゲームのタイプが違いますが、そちらでは「ライブが失敗した時のみ」終了後継続確認が出るため、雰囲気を壊していません。ライブが失敗したのは自分のせいでもありますから、プレイヤーは課金要求についてもやむなしでしょう。

しかしこちらは大成功時に課金要求をしてくるわけですから、なんとも言えない気持ちがします。私はツムツムなどのゲームをしたことがないので、このようなことを感じるのかもしれません。そういったゲームではハイスコアを取るとこう言った画面が出ることは当たり前と言うことでしたら、、まあ仕方ないのかもしれません。

しかし始めたての人ほど毎回表示されるというのは、、うーん。という感じです。
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以上です。
申し訳ありませんでした。

いろいろ、素人が少し考えただけでは全く及んでいない、考慮しなければいけない点があるとは思います。
その為星4としております、お許しください。

最後に素晴らしいと思った点ですが、
このアプリはアイドルマスターの中で一番最新の越境アプリです。
(全アイマス作品が集合している)
その中で「越境ユニットを作ってプロデュースしてほしい」というコンセプトがブレていないというのが素晴らしい点です。

ユーザーはガチャを回さない限り、最初に選んだ三人を育てていくことになります。最初から何人かアイドルが配属されていて入れ替えれるとかいうわけではない。自由度が低く設定されていて良いと思います。
(もっとも、アイマスを全シリーズ遊んでいる人の意見ですが)

私はシンデレラ、シャニ、ミリ、から一人ずつ選んで設定しました。コーチングのスキルパネルを開けていくシステムなど、ユニットが成長している感があって一番良かったです。
ユニットを一度作ると入れ替えができないのも本当にいい。だってユニットってそんな簡単なことじゃないはずだから。だからこそ自分の作ったユニットに愛着が湧くのだと思います。
良い制限を所々に追加していただきありがとうございます。

現在全アイマス作品合同となっているガチャも非常に良いです。形だけでも最初のガチャはそうあるべきです。
これについては課金誘導よりもコンセプトを優先していることがひしひしと伝わる神采配です。

まあデレマスしか知らない、シャニマス しか知らない、って人は多いと思いますので評価に差し障るでしょうが、
どうせ事務所ごとのガチャはすぐ来ると思いますので、女の子だけ欲しいという人はそれまで待てば良いかと思います。

以上です。
本当に越境ユニットをプロデュースするというコンセプトが遵守されている良いアプリです。
ありがとうございます。

収録アイドルが増えるかどうかわかりませんが、期待して待っています。
それでは応援しております。
ありがとうございました。

まだまだ駆け出しP

事務所を飛び出して新しいアイドルマスター

アイドルマスターシリーズのパズルゲーム…ということで大した期待はしていなかったのですが、予想を飛び越えて面白いゲームでした。
中毒性が高く、体力が溜まればすぐにプレイしております。
製作、ありがとうございます。

ここから思った点について書いていこうと思います。これからプレイされる方にも参考になれれば幸いです。

【良い点】
・事務所の枠組がない
最大の魅力だと思います。今まであっちのアイマス、こっちのデレマスとそれぞれの事務所で区切られていた子達が同じ画面にいる。それだけでモチベーションが上がります。
自分の推しだけで作ったチームほど可愛いものはありませんから。
また、サポートキャラもそれぞれの事務所から事務員さんを選べるのも楽しさです。サポートのボイスもきちんとついているところが愛…。

・キャラも衣装も可愛い
今回のイラストや新規衣装がとても可愛いです。
それぞれのキャラに合わせた個性ある衣装は必見だと思います。
個人的にはデレマスキャラ達の衣装が好きです。
アイドルが登録された際の一枚イラストが立ち絵と違うのも魅力的ですね。
衣装ごとに立ち絵も違うので、推しの子達中心に集めてみたいところです。

・1分で出来る縦持ちパズルゲーム
空き時間で出来るのがいいですね。縦だとサッとアプリを起動してそのまま出来るので助かっています。
内容もツムツムのようなものですが、スキル起動中も止まることなく落ちてくるので、スキルを使ったあとわざわざ一度時間を空けて別のスキルを…という必要がありません。
なので、連続でスキルを使い続けて時間を稼ぐということもなきにしもあらずです。
一つ問題を上げるなら、中央にキャラクターが陣取ってしまうため、たまに別のスキルが暴発したり上手くコンボが繋がらないときもあります。ご愛嬌のレベルなのであまり気になりません。

・楽曲システム
まだサービス開始当初のためか、曲数は少ないですが、盛り上がる名曲が勢揃いです。
好きな曲を設定しておけば、ハコユレ状態時に流れてくれます。
熟練度を最大まで上げればガチャチケットが貰えるので、同じ曲を何度もかける必要性も上がります。
また、曲はドロップや条件解放なので、予想しないところで出てくるのがまた楽しいです。

【いまいちな点】
・ガチャの必要性が0
このゲームのスカウトは、ほぼ
キャラ集め、衣装集め、スキル集め、限界突破
のためにしか回しません。
キャラクター自体にはレアリティがないため、ガチャを回さないと進めないということはなく、またマニースカウトとほぼ同じ内容のため、わざわざ石を砕いてまで回す意味はあまりありません。
限界突破自体も、序盤ではほとんど用がないので、ノーマル衣装の同じキャラが出ると「またか…」という気持ちになります。
といっても特別衣装の重要性も満足感以外にないのですが。
じゃあマニースカウトでいいじゃないか、と思いますが、なんとマニースカウトは一回25000マニー。体力3消費でやっと4000いくらかしか手に入らないのに、限界突破等ですぐにすかんぴんになってしまうのでほとんど回せないです。
レア衣装ならではの特別演出など、レアだからこその特別感は欲しいところです。
レア衣装限定の衣装に対するストーリーとかあれば衣装回収にも気持ちが乗ります。

・ドロップアイテムに期待はするな
ライブが終わってのドロップアイテムはほとんどがジャケット用のステッカー。
使わないステッカーばかりがドロップし、肝心のコーチング用のRやSRアイテムはほぼほぼ手に入りません。
ジャケットは一度作り終えたらほぼほぼ手をつけない人間なので、このジャケットアイテムばかりドロップする状況をどうにかしてほしいです。
トレーニングという機能もありますが、そちらも長い時間のわりには大して落ちません。トレーニングチケットは100枚単位で必要なので、ここぞという時のために貯めるのがいいと思います。
欲しいのはコーチングアイテムとトレーニングチケット。特にコーチングはアイテムが足りなくなると足止めを食うことが度々。ここが1番もったりしていて辛い部分。

・回復アイテムはなし&石の要求
パズルゲームなのでまあ仕方ないとも思うのですが、体力ゲージは10固定です。回復は30分に1つ。
それ以外に回復するためには石を砕くしかありません。なお、この石を砕く行為ですが、10回復確定で100個砕くことになるので、あと一回だけやりたいなどの融通がききません。
他にも石を要求してくる部分が多く、トレーニングやコーチングいたるところにあります。
無償でやらせていただいている分というのはあるのですが、配布(ログボ、ミッション)に対してあまりにも要求が多いので、見るたびげんなりします。(配布目安、初期特典を含めてPランク30でガチャ30連分。Pランク1ごとに150配布、5の倍数で300)
せめて、デイリーミッションなどで、回復アイテムを一つくらい配ってほしいです。

・キャラクター
一人一人は可愛いのですが、せっかく事務所の枠から飛び出したのにテンプレの交流しかなく、残念。もっと好感度が互いに上がったらボイス付きとは言わずとも、オリジナルの掛け合いやコミュが欲しいところです。
せっかくのチームなのに、チームを作る意味合いがスキルと能力値しかありません。
また、一部のキャラクターにはCVがありません。これは本家の方で声優が起用されてないキャラクターだとは思いますが、ボイスがないだけでちょっとがっかり感が強いです。コミュが一切ないゲームなので、なぜこの子を起用したの?というのが見えてこず、推しがそこにいないのになんでという拭いきれない疑問やガッカリ感があります(見方を変えれば、ボイスなしのキャラクターも起用してくれたということでしょう)。キャラのこれからの追加やボイスの追加も期待です。
個人的にはキャラを増やす前に掛け合いやストーリーを追加してほしいです。

・ツイッターとの連携
出来ません。アプリが強制終了してそのままです。再度アプリを開くとタイトルに戻ります。

パズルゲームは空き時間で出来る単純な作業ゲーですが、恐らくこのままでは飽きるのも時間の問題でしょう…。現状のゲームはアイマス要素はあまり高くはありません。
アイマスだからこその特別な売り、アイマスキャラだからこその魅力、そういったものをどんどん見せてほしいです。
これから曲やキャラの追加も出て来たり、季節限定の衣装やドロップ曲も出たりするのかな?と思うと楽しみです。
色々書きましたが、15周年おめでとうございます。事務所の垣根を越えて、プロデューサーとして新しい思い出を、アイドル達と作り続けていきたいですね。

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情報

販売元
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
サイズ
183.6MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 11.0以降が必要です。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
まれ/軽度な性的表現またはヌード
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ポップジュエルF ¥10,000
  2. ポップジュエルD ¥3,300
  3. ポップジュエルE ¥5,020

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