スクリーンショット

説明

カワイイ女の子が主人公の戦略アクションシューティングゲーム

■ゲームの特徴
・階層構造となったダンジョンを攻略することを目的としたカジュアルゲームです
・操作は指一本で、吊革に掴まりながらでも遊ぶことが可能です
・プレイヤーは自キャラの移動を担当、立ち止まるとオートエイムで敵を攻撃する仕組みです

■スキル選択による戦略性
・ダンジョンを進めていくとレベルアップごとにランダム抽選されたスキルから一つを選んで取得できます
・スキルは接近戦や遠距離戦など戦略を決定する重要な要素です
・スキルの組み合わせによって発生する”スキルコンボ”は敵を一掃できる力を秘めていますが、スキルの抽選がランダムであるため攻略には運の要素も必要です


■プレイヤーキャラのお着替え
・スキルの中にはプレイヤーキャラクターの服装が変化するものも含まれます
・戦略的に優れたスキルを選択するだけでなく、主人公を愛らしくコーディネートする選び方も可能です。


■個性豊かなボスキャラたち
・本作には個性豊かなボスキャラが登場します。強いものだけがカワイイ服を着ることが許された星の独裁者や、5歳からバイク泥棒をする世紀末な星のお姫様、そして、リモートワークで戦争をする服飾デザイナー。個性豊かな敵キャラが織り成すショートストーリーや磨き抜かれた服飾デザインも本作の魅力です。


■概要
開発 : SOMMIT GAMES
価格 : 無料(アプリ内に広告が流れます)

新機能

バージョン 2.0

V2.0を配信しました。
・新しいステージを追加しました
・一部のステージを調整しました

評価とレビュー

4.0/5
56件の評価

56件の評価

nyanyano

荒削りな部分が目立つが良ゲー

【良かった点】

(自分の嗜好もありますが)まず2Dイラストが大変魅力的。タイトル画面から目を惹きつけられました。

3Dモデルもチマっとしていて別方向に可愛い。さらに衣装や髪型が変えられる点は好感しかないです。

戦闘アクション面では「静止=射撃」「移動=回避」のように一つの動作に複数の意味を持たせている点が、操作性が乏しいスマホゲーの中でも創意工夫を感じました。

強いて要望を出すなら「素早くフリックしたらローリング回避(被弾は無敵、地形ダメは受ける)できる」とかだと更にアクション性が増したかな、と。

ランダム選択式スキルにコンボ要素がある点も、ただ漠然と強化するのではなく、戦略的な組み立てを考える楽しさもあって非常にGOODな仕様かと。

【気になった点】

①敵の配置や攻撃内容

初見殺し、とまでは言いませんが、ステージ開始と同時に回避するのが極めて難しい「猛烈な弾幕」や「視界外からレーザー攻撃」が襲いかかってくるステージが幾つかある点。

多少の被弾ダメージ程度ではそこまで大きな問題ではないものの、心の準備をする間も無く一方的に攻撃されるのは正直微妙な気分になります。

あとは敵と離れているほど敵の攻撃速度が爆上がりするのがちょっと微妙でした。

射程や速度にある程度の上限が欲しかったですね。

また、最終ステージに登場する蛙やボス蜘蛛との戦闘は正直言って楽しさよりも理不尽感が強かったです。

というのも

・蛙

→複数体が同じ場所(プレイヤーがいた場所)に同時に着地すると3Dモデルが互いに干渉し合って着地地点から高速でずれて出現し、プレイヤーに接触被弾する。

・蜘蛛ボス

→攻撃を誘発させる必要がある点はギミックボスとして面白いのですが、脚の当たり判定とダメージが大きい上に、しゃがみに移行する(足の位置が変わる)のがマッハなので回避が極端に難しく、とにかく接触被弾率が高くなる点が非常に萎える。

蜘蛛については私見ですが、今の攻撃誘発の受動的な攻略ギミックに加えて「蜘蛛の脚を攻撃して破壊→全部の脚を破壊でダウン→本体殴れる」みたいな能動的な攻略ギミックが追加であると今よりも楽しめたかと思います。

②クリア時のボーナス

ボーナスは「クリア時間」「被弾ダメージ」「頭体足の衣装のマッチ度」の3つがそれぞれS評価だと総合評価もSになるようですが、衣装が一つでも違うとタイムとダメージが低くても星3取れなくなるのは正直かなり面倒でした。

というのも、スキルコンボは単純にメリットしかない要素なのですが、衣装は揃えようとすると順番次第でスキルコンボを諦めなくてはならず、ランダムスキルと相まって成立できなくなる確率の方が高く、印象としてデメリットの方が大きかったです。

解決案としては、スキルコンボとは別に「衣装コンボ」があれば、今よりは同じシリーズの衣装を揃えるのも楽しめるかと。

現状では、折角の衣装を楽しむよりもみボーナス狙いの総合Sを取るために衣装を揃える」みたいな義務感が強いのが勿体なく思います。

③エフェクトが派手で見辛い

全体的にエフェクトが派手ですね。

岩投擲は良いのですが、最終ステージは視認性が悪く、自分の攻撃と敵の攻撃で色(明度?)が同じなので、敵が大量出現した時に弾幕が来ると自弾ともごちゃ混ぜになって見逃し被弾が増えやすいのがマイナスです。

可能なら枠線とかで弾のモデルを縁取りして、その縁を色分けしたりすると見やすいかなと思いました。

気になった点はひとまずこれくらいです。

すっごく長くなりましたし無料で遊ばせてもらってるのにあれこれ文句つけてしまい作者様には申し訳ないです。

ゲーム自体はゲーム性・世界観ともに楽しませてもらいましたので、今後も応援させていただきます!!!

素晴らしいゲームをありがとうございました!!

1d6の期待値2.5

アチャ伝系統

スキルやオプションシステムは良い。
SE音量がないのがかなりマイナス。
オートエイムが極めて悪い、近くの敵強制ターゲットするし、ターゲットもめちゃくちゃ遅い
これによって飛行生物が壁にめり込んでる時まじで何もできなかったりする。
ステージギミックは考えるべき、飛行生物が壁にめり込む奴はまじで理不尽。本家がなんで水と壁を採用したのか分かってない。
マップ全体を見れないのは明らかにストレス。ミニマップでいい体して欲しい。
理不尽エイムと壁にめり込む生物以外は良いゲームバランス。防御系のスキルが効果的なのはかなり好印象。

ゆゆつとゆゆ

キャラは可愛い

キャラは可愛く難易度も中々の高さ
初見頃しもありますが個人的にはSTGなんかではお馴染みと言えるので気にならないです
ボスに対してもあると無しで雲泥の差がある装備はありますが攻略法さえわかってしまえばむずかしすぎる事はないです
ステータスを上げる要素もありそこでもだいぶ難易度は変わると思います

気になるのはこのゲームの強みであるコスプレ要素が邪魔にもなってる点
クリアランク☆3を取るには統一装備が必要になるのにあと一つが来なかったり、逆に揃ってるのにどうしても変えなくちゃいけない選択肢で何度も☆3が絶対に無理になってしまうのはストレスでした(広告更新しても大体結果は変わらないです)

広告は1ステージごとと多いですが早送り機能も付いていて5秒くらいなので苦にならないです

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