スクリーンショット

説明

境を越えて!真&三国志!同じサーバーで世界中の千万戦略家に宣戦!【三国志グローバル】は、三国の戦いをリアルに再現した公平な策略シミュレーションゲーム!

※世界中のプレイヤーが同じサーバーで覇権を争う。策略を練って、敵を討伐し、天下を統一できる者は一体誰!
※ゲーム内の4大兵種は互いに克制し、プレイヤーの戦略と智慧が試される。さらに8種類の奇兵があり、軍隊の編成がより面白く、より爽快になる。

【世界中の千万プレイヤーと覇権を争う】
世界中の千万プレイヤーが共に構成するリアルな戦場。
団結と知謀だけが群雄を傲視することができる。
栄光のために、天下を征服しよう!

【三方激闘、短期決戦】
短期シーズンで心地良い戦闘を楽しめる!
超大規模の軍団合戦が即時開始!
30日間の短期シーズンで、戦場を駆け回る爽快な体験。

【縦持ち操作 指一本で指揮を執る】
超巨大マップを自由に行軍、地形によって変わる戦況
策略を練って軍隊を編成し、陣営を作る。
縦スクリーン操作、気楽に武将を編成し、三国の天下を制覇する!

【遠交近攻、背信謀叛】
戦略家は策略だけでなく、人の心も操る。
結盟、侵略、寝返り、謀略で天下を制覇する。
弱肉強食、適者生存、残酷でリアルな三国世界!

【千変万化な戦法 自由な武将編成】
武将を自由に組み合わせて、弱くても勝てる!
兵種、武将、戦法、縁と絆。
合理的な組み合わせで戦闘の成果が倍になる。

【初ガチャ引き直し放題】
資源を一切販売しない 絶対公平な策略勝負!
初ガチャ引き直し放題、好きな武将を入手してから三国の冒険を始めよう!
最強な神将チームを編成しよう!

【公式Twitter】https://twitter.com/3gokuglobal
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新機能

バージョン 1.3.5

新S4シーズン、開幕!斬新なシナリオマップが実装され、「赤壁」「官渡」様々な名戦争で万軍の指揮を執り、あなたの知略で勝利を手に入れよう!
【アップデート内容】
①S4シーズン開幕。大地図「赤壁の戦い」が実装
②数多くの新武将が追加
③「兵装」「錦嚢」「宝探し」など多くの新機能が実装
④一部不具合の修正

評価とレビュー

4.6/5
1,612件の評価

1,612件の評価

磯野並ヘイ

課金なしでは厳しいかな

完成度 よく出来ているが、多少テスト不足 課金圧でシーズン何おそらく想定より短く終了しているはず  シーズンです戦闘終了からシーズン終了までやることなくキルタイムになるのはなんとかしないと、離れる人が増えるかと 課金、ガチャ 他のレビューと同様に課金は必須なしではほぼ困難  少し遊ぶ程度というには向かない 拘束時間は長くないので課金価値はある ガチャ排出率は守られてるが、運が悪いと5隊編成のうち1隊も仕上がらず対人不能になる 武技用とあわせて最低2体は同じキャラを出す必要あり、30回上限ガチャでは運が問われる 課金額は低くてもいけるので助かる 0.5-1万程度の予算でそこそこ遊べると思う ガチャに天井作ってあるため、酷い差にはある意味ならない 重課金対策 シーズン3まではどうにかなったが、4以降は束になっても韓国勢には勝てない やはり、韓国の単価が安いのは、各国間で優位で日本は太刀打ち不能であるのは確定 サーバの雰囲気 結構良い、英語やりとりの他国連合 それなりのヘイトやらはどのゲームにもある程度だが、案外よくまとまってやっている 指揮を取る人次第で決まる 総合 メーカーはよくやっている シナリオも悪くない、声優が日本版は意味不明だが 修正点は武技の表記の統一は必須、説明の読解に手間取るので ヘルプ機能は機能不全で日本版は使えない おそらく中国、韓国は機能するのか? マップ表示、拡大、縮小は修正を要するかと 英語圏ユーザーの獲得、宣伝をできたら申し分ない

新規に突入
バランスは良くなっており、課金依存の武技が強いのはそのままであるが、新しく入った武技でギリギリバランスされてます
新規サーバで初めてs5程度までは微課金で遊べる状態に再度戻っているかと

エターナリー

重課金必須

オープンした時から、これまでの約1ヵ月で課金額は10万円ほどいたしましたが、その程度では重課金者には勝てません。このゲームは戦略ゲームとは名がつくばかりで、1人でも重課金者がいれば、育成レベルに雲泥の差があり、手も足も出ません。体力システムという形で、1人ができる事に制限をかけているのかもしれないが協防システムや攻城戦での立て篭りは体力が減らず、その重課金者に蹂躙されます。微課金の方々にも活躍の場を与えてくれないと人は減る一方です。集金したいのは、分かるがシステム全体を見直しパワーバランスを調整してほしい。他種多様な武将の構成があっても良いはずなのに、顔ぶれは一緒、重課金者は武将1枚何万円も賭けて手に入れ、それをさらに5枚集めて重ねることで強化をし、さらに武技というスキル作成のために、また集めて、、、、終わりのない集金システム。キャラの排出率にも差がありますが、ピック率は記載されておりません。協力を、すれば重課金者にも勝てる!なんてことはありません笑 複数部隊で1部隊を倒しに行っても、1部隊ずつ順番に相手をしなければなりません、傷一つつけられず、経験値にされてしまうだけなのです。課金をしている私よりも、有能な方々はたくさんいるのに、戦場ではパワーがある方しか活躍できません。内政の差なんて、シーズン序盤だけです。総合時に評価しても集金だけが先行しているゲームであり、残念ながら私はドブに金を捨てた思いです。

デベロッパの回答

レビューをして頂き、誠にありがとうございます。 ゲーム内でもたくさんの無料イベントを開催されております~今後とも弊社のゲームをよろしくお願いいたします。

役満ドヤドヤ四暗刻

新シーズン入り

新シーズン入り、特殊武技が解禁された。どれも非常に強力であるが、費やす素材も半端なく多い。これにより、サービス開始当初は課金による差はあまり感じられなかったものが、今では月5000~1万円程度の課金では到底前線を維持できないくらいに追い詰められてしまう。今後も特殊装備?を実装予定のようなので、新規プレイヤーはかなり厳しいのではないだろうか。

個々が弱くても陣営全体で勝てればいい、そう思うかもしれない。確かに戦略や数の利で押せるのが理想だろう。しかし精鋭単独部隊が「回復や防御スキルで極々僅かな損傷に押さえつつ、同数の相手兵を一瞬で薙ぎ払う」プレイイングが出来てしまうのが、このゲームシステムの特徴だ。そんな廃課金部隊が前線で延々と無双し続けるような状況では逆転の目はない。以前は武将の体力制度による多少の行動制限があったが、今では回復アイテムが買えてしまうためあまり意味が無い。

また豊富な武将数が見掛け倒しであるのがこのゲームだ。前述の通り精鋭部隊を1~2部隊用意出来ればそれだけでかなり活躍出来てしまうため、全てのプレイヤーが同じような構成を課金とガチャ運にかけて狙う環境だ。いくつかの最強編成同士で強弱はあれど、最強編成にした上でさらにどれだけ武将を強化できるかが勝負であり、スキルの組み合わせの影響は実はあまり大きくない。間違ってもマイナー武将や好きな武将だけで頑張ろうなどと考えてはいけない。能力値・スキル・相性その他全てで負けてしまうだろう。

デベロッパの回答

レビューをして頂き、誠にありがとうございます。

この度はお客様にご不快な気持ちを
強いておりますことを深くお詫び申し上げます。

詳細なご意見をいただきました際には、
運営チームに伝達させていただきます。

今後のサービス向上ため、
ご協力くださいますと幸いです。

今後とも弊社のゲームをよろしくお願いいたします。

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