スクリーンショット

説明

Hit&Blowは、互いの数字を推理しあい先に当てたほうが勝ちとなる2人対戦の定番脳トレゲームです。オンラインで遠距離の友達や世界中の人と対戦できます。
もちろんコンピュータ相手にひとりでじっくりプレイすることも可能です。

遊び方
・まず互いに3桁の数字を決める
・先攻プレイヤーから交互に相手の数字を予想して入力
・予想がどの程度合っているか以下のように示される
 ・Hit ⇒ 数字も場所も合っている
 ・Blow ⇒ 数字は合っているが場所が合ってない
 ・例えば正解が「765」で予想が「746」のときは「Hit=1 Blow=1」となる
・これを繰り返し、先に相手の数字を当てたほうが勝ち
・先攻が正解し同じターンで後攻が正解すると引き分け

注意事項
・回答の制限時間は1ターン60秒
・最初の数字決めは制限時間20秒
・制限時間内に回答しないと負け
・10ターン以内に勝負がつかなければ引き分け
・対戦中にアプリを終了すると試合放棄で負け
・対戦中に一定時間オフラインになると負け
・ランダムマッチで一定時間相手が見つからない場合、自動でコンピュータ対戦に移行(強さはランダム)
・レートはランダムマッチの勝敗に応じて変動
・フレンドマッチとシングルプレイはレート変動なし

2人で遊べるオンライン脳トレ対戦ゲーム Hit & Blow(ヒットアンドブロー)はおうち時間を豊かにする暇つぶしにも最適な定番人気ゲームです。いますぐダウンロードして世界中の人と頭脳対戦しよう!

新機能

バージョン 1.3.8

◎簡易的なお知らせ機能を追加
・サーバー障害などが発生した際にアプリ内でお知らせするための機能です

◎その他
・通信量の最適化
・こまかい不具合の修正

評価とレビュー

4.8/5
1.4万件の評価

1.4万件の評価

Hil☆

秒読みが欲しい;初手H&Lについて

考えてると時間忘れて時間切れ負けになるときあるから、後10秒とか音かなんかで知らせて欲しいな。

例えば将棋の秒読みみたいな。

アプリ自体は面白いです

追記
残り時間10秒の秒読みの実装、このレビューを見てくれたのかはわからないけど、感謝です。

追記2
余談、初手H&Lは強すぎかなと感じてます。自分も使うし、相手が使うこともあるけど、もしどっちかしかH&Lもってない時は一方的な展開になることが多い。
防御カードを持っていても、うまく使わないと始めて間もない人はレートの高い人の初手H&Lには太刀打ちできないと思う。

改善案としては、
① 何ターン目かまでH&Lは使用できない。
もしくは、
② H&L自体の効果の弱体化

①について、自分的には3ターン目まで禁止、なぜ2ターン目からじゃないかは初手H&Lよりは劣るけど数字入力前に使い、1ターン目の数字と比較できて強いからなのと、3ターン目からならお互い2ターン分の情報でH&Lとターゲットの良いところの住み分けができるのでわないかと思うから。初手H&Lとターゲット2枚持ちの相手だとうまく対策しないと3ターン以内で決着がついてしまう。

②について、単純に3枚全部のHighとLowがわかるのが強すぎて、それを初手でするのが有利すぎる。弊害として最初の数字選びで3枚ともLowカードもしくはHighカードを選択するとH&Lに対してゲキ弱な手札になるので選びにくく、やっぱりH&Lは強い。
具体的にどうしたほうがいいかは、3枚全てのHighとLowがわかる代償として数ターン自分は残りの能力が使えなくなるとか自分の数字1つ開示するとかリスクを負うようにする、もしくは、3枚全部でなくランダムで2カ所のみHighとLowがわかる、とかにすれば最初の数字選びで3枚ともLowカードもしくはHighカードを選択できるようになるし、数字選びでも能力選びでもバリエーションが広がって面白くなるのでわないかなと思いました。

長々偉そうに失礼しました!

まさに宇宙

面白い!私目線の要望☆(≧∀≦)/

たった3桁の数字なんですが、推理して当てるのが面白いです💕もちろんカンで当たることもある、当てられることもある!ジャンケン要素があるので、ゲーム脳が仕方ないと割り切ります(>_<)/クヤシー! アイテム有りもわかりやすいものから、と、工夫を感じます☆ スラッシュはたしかに入れたいけど、たぶんわかりにくいから入れない選択を尊重したいです! レーティングも散々文句言われてて、もう、苦肉の策ですよね、私は敬意を表したい💕 とりあえず仕方ないし、わかりやすいし、メリットを汲み取りたい。 最後に、 ヌメロンを全国のプレイヤーと対戦できるアプリの中ではシンプルで、さくさく感が快適だと思ってます! アイテム無しであれば、コンピュータレベル5と対戦すると、自分の実力がわかりそう 対戦結果をツイートしたい! 私と一緒に、間接的に勝負しませんか?(〃∇〃) 私!自信あります!♪(*^_^*)キャッ あ、でもでもーオンラインはビクビクしながら打ってるから優しくしてね☆対戦時はよろしくー💕 あ!ごめんなさい!まだ最後に!ツイッターのハッシュタグは何が良いですか?運営さん!アンド記号が使いにくくて、とりあえず #ヒットアンドブロー にしてますよ?意図汲み取れてなかったすみませーん!あとあと、アイテムの説明文とか読んでて、好印象だったので、もしかしたら、ランキングとか、レーティングも、どういう意図でこういう仕組みになってて、今こんな感じで作ってますってアプリ内のお知らせみたいに表示すると、「あぁ、そういうことね!」と理解が深まり、攻撃的なレビューとか、etcが減るんじゃないかなと思ってます☆参考になったら嬉しいなぁ💕

デベロッパの回答

高評価とあたたかいレビュー本当にありがとうございます。とても励みになります。レートに関しましてはお察しの通り苦渋の決断でしたが、将来的にはレートに変わる別の評価方法の模索も含め、総合的に判断してまいりたいと思います。これからも当アプリをよろしくお願いいたします。

AngelKatrina

良い意味で普通の数字当てゲーム

こういったタイプのアプリは他のものはマッチングが遅かったりBOTとかと対戦させられるイメージが強かったけど、このアプリはマッチングも早いし相手も考えてるのでおそらくプレイヤーと対戦出来ています。
対戦後の広告も2〜5秒ほどと短く、テンポ良くプレイしやすいのが◎30秒とかの広告をぶち込んで来ない辺り非常に好感が持てます。
UIもとても見やすく、普段レビューを書かない自分が書きに来てしまうほど良くできたアプリだと思います。
運営さんが見ていると信じて1点だけ不満点というか要望なのですが、数字を決める時にランダムで決める事が出来るランダムボタンみたいなものを作っていただけると非常にありがたいです。適当に決めるというのがなかなか難しく、同じような数字になってしまうので1試合前に倒した相手の数字をそのまま使うという決め方をしています。ランダムで決められるようになると非常にありがたいのでぜひ検討をお願いします。

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