機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE 17+

Bandai Namco Entertainment Inc.

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

機動戦士ガンダム U.C. ENGAGEでは宇宙世紀作品のアニメ付きダイジェストや、アニメとバトル/アドベンチャーが融合した宇宙世紀の新作ストーリーが楽しめる!さらに、簡単な操作/オートプレイの宇宙世紀ウォーシミュレーションバトルで、リアルな3Dのモビルスーツによる6vs6の迫力の戦闘を行い、宇宙世紀の戦場を肌で感じよう!

■ゲーム紹介
機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE は、ガンダムの宇宙世紀作品が一堂に会した宇宙世紀ウォーシミュレーションアプリです。
過去TVアニメ、劇場版、OVA等で展開した宇宙世紀作品のアニメ付きダイジェストや、アニメとバトル/アドベンチャーが融合した宇宙世紀の新作ストーリーを楽しめます。
また、シミュレーションバトルでは、リアルな3Dのモビルスーツによる6vs6の迫力の戦闘を簡単な操作/オートプレイで行うことができ、宇宙世紀の戦場を肌で感じることが出来ます。
宇宙世紀を広げ、深めるガンダムアプリ、機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE で宇宙世紀の戦いの歴史を是非体感してみてください。

■お得な情報
チュートリアル突破で最高レアURのMSとパイロットが選んで貰える!

■参戦作品一覧
===
機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動戦士ガンダムUC
機動戦士ガンダムNT
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
MSV
機動戦士ガンダム逆襲のシャアMSV
機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム サンダーボルト
機動戦士ガンダム第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダム THE ORIGIN
機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録
ハーモニー・オブ・ガンダム
===
※一部機体のみの参戦となる作品がございます。
※参戦作品は順次追加予定です。

■ハロパスについて
以下の効果を持った1ヶ月980円の定額制アイテムです。

下記特典が10日間有効
購入時ダイヤ360個獲得
翌日~9日目まで毎日ダイヤ200個獲得
10日目にダイヤ2040個獲得
※獲得できるダイヤは全て無償ダイヤとなります。

下記効果が30日間有効
・3倍速モード解放
・クエストのプレイヤー経験値+5%
・クエストのMS、キャラ経験値+10%

■お支払い・期間・更新について
・本サービスの利用料金のお支払はApple IDに紐づき、購入後直ちに発生します。
・有効期間終了時の24時間前までに本サービスを解約しない限り、有効期間は自動的に更新されます。
・自動更新は有効期間が終了する前の24時間以内に行われ、更新の度に利用料金が発生します。
■解約について
・本サービスの解約は、本サービスの有効期間終了時の24時間前までに行う必要があります。
・解約は以下手順にて行う事が可能です。
1.iPhoneの設定 > アカウント名をタップ
2.遷移先画面にて「メディアと購入」をタップ(サインアウトしている場合はサインインを実行してから行う)
3.「アカウントを表示」をタップ
4.遷移先画面にて「サブスクリプション」をタップ
5.購読コンテンツの管理画面が表示 > 本サービスを選んで「登録をキャンセルする」を実行
・アプリを削除しても本サービスは解約されませんので、ご注意ください。
・解約後も有効期間中は本サービスをお楽しみいただけます。
■その他注意事項
・本サービスを利用頂くための処理に問題が発生する可能性がございますので、
 本サービスの購入処理(通信)を行っている際はアプリを中断しないでください。

■利用規約
https://legal.bandainamcoent.co.jp/terms/nejp
■プライバシーポリシー
https://legal.bandainamcoent.co.jp/privacy/jp

■動作環境、その他お問い合わせ
Appサポートをご確認ください
※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。
 動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。
本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。

新機能

バージョン 1.6.1

・リサイクルショップを追加
・自動配置機能を追加
・防衛編成にデータ管理機能を追加
・AUTOモード時のEX発動タイミングを変更
・次回イベント開催の準備
・いくつかの不具合を修正
・次回イベント開催の準備

評価とレビュー

4.5/5
6.1万件の評価

6.1万件の評価

萩月.

ガンダム版プリコネ

微課金でlv60、7日間やった感想です。
ゲームシステムやキャラの育成など、プリコネと言えば触ったことある人にはだいたい伝わるかと思います。
戦闘に関してあまりプレイヤーの介入できる要素なし(スキルの発動タイミングくらい)、戦闘前の編成や配置でだいたい勝敗が決まってくるのでゲームが苦手な人でも安心、逆に言うとコンシューマーの様なやりごたえのあるゲームを求めてる人には向いてません。

育成はlvの他にカスタム(ランク的なもの)があり、その為に大量の改造パーツを集めることになるのですが、一度☆3クリアしたステージはチケットでスキップ可能なので周回は楽々です。

そしてリセマラですが、最高レアURが3%、MSとパイロットガチャに別れています。おそらく30連程度回せるのに加えて、好きなMS&パイロットを1体ずつ選べます。更にタイトル画面でデータ消去があるので、一度DLが済めばチュートリアルすっとばして高速リセマラが可能です。

他にもメインストーリーで原作の追体験、イベントストーリーで新規アニメーション。パイロットにはしっかりキャラボイス付きなどと、ガノタが喜ぶ要素が満載です。

不満点ですが、ちょこちょこ挟まれるロードが気になる、フレンド機体を属性で絞りこめない等、細かな部分の不満はありますが、致命的にダメな部分はないように思われます。
他の方が言っているような『MSの参戦数が少ない』というのはリリース直後だから仕方ないのかなぁ…と(それでもリリース直後で70機体以上は参戦してるので少なくはないとは思いますが……)

総評ですが、全体的にリセマラも楽、1度クリアしてしまえばデイリーの消化も十数分程度で済むのでちょっとした隙間時間にやるサブゲーとしては中々いいのでは?と思いました。
今後どうなるかは分かりませんが、現時点で石の配布はそこそこあり、メインストーリーだけでも結構貰えるのでそこまで渋くは無いのかなと。イベントでガチャ産に劣らないUR(無料である程度凸出来るので無微課金にとってはガチャ産より有能かも?)も手に入るので、今後のイベントの頻度、ガチャ更新、石の配布や無料ガチャ等によっては中々いいゲームになるのでは?と思います。

最後に、初心者向けの序盤解説です。

①リセマラで好きな機体、パイロットを狙う(属性有利突くのが重要なので様々な属性を持っておくのがオススメ)
②メインストーリーを☆3でクリアして、スキップでパーツを集めれるようにしつつ、プレイヤーlv上げる
③ショップでAP(スタミナ)とスキップチケットを購入
④機体のカスタムに必要なパーツを集める(MS強化→改造→パーツをタップで手に入るクエストが表示される)
⑤戦力を上げて次のストーリー、イベントクエスト、アリーナ等に挑戦

おメソ

並以下

なぜここまで高評価なのか分からないレベル。広告出す為のサクラパワーなのかな?

・ストーリー等
原作をムービー等込みで追体験するのがメイン。
ホントに毎回思うんですが、これいります?
ほぼシリーズ視聴層がプレイヤーだと思いますし、こんなんで見るくらいなら大人しく映像作品見ます。

・ゲーム性に関して
99%オート進行のなんちゃってシュミレーションゲームです。他の方のレビューだと私はやったことないけどプリコネが近いそうですよ。
戦闘前に配置決めてスキルゲージ貯まったら画面をタップ!スキルが出ます。それ以外はひたすら見てるだけです。
…これ楽しいと思う人が居るのかもしれないですが、個人的には初代ファミコンじゃないんだからもうちょい何とかしろよって思いましたね。
幅広い世代に向けての仕様なのかもしれませんが、結局課金したりしないとサクサク進めたり出来ない部分が出てくるので矛盾してる。

・MSやレアリティ
これだけMSやパイロットが溢れる世界観でガンダム等一部のMSやパイロットはレアリティ毎に複数います。アムロやシャア(クワトロ)が同じ部隊に二人ずつとか当たり前。
サービス開始から数年経って新レアリティ解放後とかなら分かります。
でも毎回新ゲーム出る度に、サービス開始直後からこれってなんなんすかね?なんか元祖ジムやリュウ・ホセイやチャック・キースは最高レアリティで出しちゃダメみたいな社内規則でもあるんでしょうか?
そして毎回の様にハブられるZZとジュドー君。最早伝統芸能と言っても過言ではない。

・総評
期待値が高かったのは認めますが、ウマ娘や原神等の化け物と戦っていくのはとても出来なそうなゲームです。恐らくどれだけ長くもっても2年。
バンダイナムコさんはそろそろ人気タイトルゲームだから適当でも売れると言う認識を改めるべき。もうこの先この程度のレベルじゃまともに売れないよ。

デベロッパの回答

この度はご意見をお寄せくださいまして誠にありがとうございます。
頂戴いたしました様々なご意見は、全て拝見させていただき、今後の開発の参考とさせていただきます。
お客様のお声を反映し、よりお楽しみいただけるコンテンツを提供できるよう尽力してまいりますので、
また何か気づきの点がございましたら、お気軽にご連絡くださいますと幸いです。
"機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

メリオール

ガンダム版プリコネ

ほぼプリコネです。

○類似点
・レベル上限が月ごとに3ずつ上がっていく。マスターコインのかわりにグランドコイン。
・ルナの塔みたいな総力戦、これも完全にパクリ。ストーリーがない分、劣っている。
・熟練度がなぜかキャラでは無く、各モビルスーツに付与されている。モビルスーツを使い込んだら性能が良くなる?しかもキャラストーリーなんてものはない。プリコネの絆度をパクった結果、理解不能な仕様になっている。
・欠片集めは、プリコネのハードモードとそっくり。1日3回で、ダイヤで回数回復も同じ。必要欠片数がこっちの方が遥かに多い。
・スタミナのダイヤ回復も回数が増えると消費ダイヤが増える仕様。
・アリーナもプリコネと一緒。そのうちプリンセスアリーナそっくりの団体戦を始める気かな。
・イベントの箱開けもプリコネそのもの。プリコネには作り込まれたシナリオと楽曲があるのに、こちらは手抜き。
・スキップチケットの大量配布。

○予想
・プリコネでいう1日1回挑戦できるダンジョンが実装されるでしょう。
・素材を集めて、星6進化みたいな超強化ができるようになるでしょう。
・プリンセスフェスのような、UR確率2倍で限定強キャラフェスが定期的に行われるでしょう。

○違う点
・レイドイベント。これはプリコネにはあまりないです。
・UR、SR、Rと厳然とキャラ格差があること。別に褒めるポイントではありませんが。
・ナビゲーターがいること。

あまりにも一緒すぎて全く独自性はありません。 面白くないわけではありませんが、アニメーションRPGとして一からゲームを完成させ今なお向上しているプリコネに対して、ガワだけ変えてパクって出そうとする姿勢はどうかなと思います。

できれば、今後この予想を良い意味で裏切って欲しいです。

デベロッパの回答

この度はご意見をお寄せくださいまして誠にありがとうございます。
頂戴いたしました様々な内容は全て拝見させていただき、今後の開発の参考とさせていただきます。
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"機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

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