
テイルズウィーバー : SecondRun 12+
NEXON Company
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スクリーンショット
説明
世界よりも、誰かを救う冒険へ。
ロングセラーPCゲーム「テイルズウィーバー」の世界を引き継いだ、全く新しい「テイルズウィーバー」。
「テイルズウィーバー : SecondRun」で仲間と協力して強敵に挑もう。
◆仲間と繰り広げる即興協力バトル
共闘・乱入・助太刀 OK!
いつでもどこでもだれとでも、好きなだけ楽しめる協力バトル!
◆キャラクターそれぞれが持つストーリー
ナルビクで巻き起こる数々の事件と、彼ら自身の葛藤を経て、お互いを知っていくキャラクターたちの物語。
それぞれの視点で物語を堪能しよう。
◆武器に宿る仲間があなたとともに
装備するのはただの武器ではない。
ストーリー上で出会う、あんな人やこんな人の力を借りてパワーアップ!
さらに彼らの物語も実装。彼らの生き様を見届けよう。
◆美麗イラストと共に繰り出される強力スキル
さまざまなスキルから繰り出される美麗なイラスト
華やかなフィニッシュスキルで仕上げよう!
◆洗練された可愛らしいドットグラフィック
数百種類のドットアバター
自分だけのキャラクターを作ってみよう!
◇公式サイト:https://mobile.nexon.co.jp/talesweaversr
◇公式Twitter:https://twitter.com/TWSR_nexon
◇公式LINE:https://page.line.me/796plwla
◇公式youtube:https://www.youtube.com/twsr-official
◆プレイに必要な端末スペック◆
iOSバージョン12.0以上
※インストール前に容量の確保をお願いします。
■ スマートフォンアプリのアクセス権案内
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新機能
バージョン 1.7.3
新イベント「蒼空を夢見る王子」開催
新コア武器追加
一部仕様の改善
評価とレビュー
今後に期待
昔のTWが楽しかった反面、仕様が変わってしまい残念ですがTWというコンテンツが好きなのでやっています。現代向けというか、アプリだから仕方ないのかな。それでも最近は作業と化したデイリーや初心者お断りなプレイヤーの雰囲気に飽きそうです。
石の配布は良い方だと思いますので無課金でもガチャを回して育成していればストーリー進行は問題ありません。むしろある程度SSRが揃えばあっさりクリアしてしまうので、個人的には昔みたいにコツコツプレイヤーレベルを上げてクリアして行きたかったなと思いました。
ストーリーもクリアしてやることはイベントやデイリーくらいなのですが…ソロや時間差で4人集まってもブレイクが間に合わず全滅するボスが多いため(ボスの即死技がおおい!)、パーティー組んで挑む前提の仕様になっています。ポーションも一戦に一度しか使えず意味がないので、例え時間かかっても倒せるようにクールタイム短くしたほうがいいんじゃないですか?
そのパーティー募集も敷居が高くなりすぎてて(○○編成募集、スキルレベル・プレイヤー高レベル以上など)初心者、中級者の人は楽しめてるのだろうか?特に周回は短時間効率重視なので、効率を求めたブキ編成がパターン化していてそれ以外に人権がない状態。
私もそこそこやってる方だと思いますが、それでもガチのパーティー入りづらいので時間帯的に人が少ない時にソロで潜れば効率悪く時間がかかってしまい周りと比べ損しているような気持ちになります。
デイリー、イベントを全てこなしていたら毎日1時間はかかるので忙しい人には大変。かといってマイペースにやってればどんどん周りと差がついてしまう。
TWはアバターも楽しむゲームだったのに、今は染色アイテムが手に入らず一苦労なのが辛い。
ストーリーや音楽は大好きなので、初心者上級者・課金無課金など全員が楽しめるように多くの問題点が改善されればと思います。長く続いてほしいです。
これは未完成品ですね
PC版のオープンβの頃からガッツリ遊んでいたので贔屓目に見てしまうけど、それでもコレは酷い…
初期キャラがオープンβに比べて半分しか実装されてない。シャドウ&アッシュのキャラはいつになったら実装されるのか。
ガチャからSSR武器を引いてないとシナリオで詰む。石全く配らないのに3%のSSRを6属性5種ずつ。しかもスキルレベル上げないと弱いままなのに、スキルレベル上げるには同じ武器をガチャから引いて食わせる必要あり。ガチャ以外で手に入る武器は基本的に役に立たない。集金欲がかなり強い印象ですね。しかも武器ガチャだとあんまり回らないからって、武器に無理矢理キャラをくっ付ける始末… その割には同じキャラ&演出で各属性使い回す手抜きっぷり。しかもまだ実装されてない身内の名無しキャラを名無しのままSSRに据えるとか何を考えてるのか…
シナリオのセリフやキャラの表情など、PC版で違和感が強かった部分は丸々コピペしたせいで、セリフをちゃんと読めば読むほど違和感が強くなる。PC版は韓国語をエキサイト翻訳したんだろうという事で納得してたけど、そこから10年以上かけてこの程度の手直しすら手を抜くとは…
戦闘中にスキルを切り替えたり、スキル同士を通常攻撃で繋いでディレイを短くしたり、範囲攻撃と単体攻撃を使い分けたり、相手の攻撃範囲に合わせて立ち位置を変えたり、といったPC版にあった要素が丸々削除されてる。その代わりが今の超テキトーなポチポチゲー…
ゲームシステムが違い過ぎてPC版のTWとは全くの別物ですね。有名になった(良い意味でも悪い意味でも)テイルズウィーバーのソシャゲじゃなかったら半年しないうちにサ終する勢いに感じます。
他ゲーの課金抑えてこっちに課金する気でいたのに、今の時代にこの出来だと1円も使いたく無いですね。
評価は星1が妥当かと思ったけど、まだ未完成品だから一旦は星2で、今後に期待です。
ストーリーが読みやすくて良いけど…
PCの本家の方を現在進行形でやっています。 スマホの方はストーリーを手軽に進めやすく、アバターの自由度も増していて、本家とは違った遊び方が出来るのでこれはこれで楽しめるなと思いました。特に、主要キャラクターはもちろん、サブキャラに至るまでほぼフルボイスでメインストーリーが進んでいくので、本家を長年プレイしている身としてとても感慨深いです。 ガチャ課金要素については確かに、武器の属性の種類やキャラ制限等のこともあり、強くなろうと思うとかなりお金がかかってしまうだろうなという気はします。自分の場合、今のところ強くなる必要性を全く感じていないので特に不満はありません。 ただ、採算取れずに早々にサ終というのが個人的に一番嫌なので、プレイヤーが課金したくなるような要素を追加したり、ガチャの塩梅をほどよくして課金の敷居を下げてほしいなとは思います。本家の方もお世辞にも商売上手とは言えない感じなので、あまり期待はできませんが… とりあえず適宜改善していって、EP2キャラの実装まで漕ぎ着けてほしいです。クロエ様が喋っているところを見ないと私は成仏できません。
追記:
ストーリー消化後しばらく遊んでみましたが、キャラクターのバランスがぶっ壊れすぎててティチエル以外お金かけてガチャ引く意味ある??って感じでした(自分のメインはミラです)PT募集も特定の武器(マナサ)持ちティチエルばかりですし、それもバフや回復要因として重宝されているならまだしも、他のキャラが本来担うべき火力要因として募集されています。他のキャラはダメージ出すことくらいしか出来ないのに、バリアも回復も復活もできるティチエルが何故か全キャラ中一番瞬間火力が高いという謎。ブレイクゲージや時間制限のある戦闘仕様上継続してダメージを与えるより瞬間火力が高い方が有用ですしβまでご丁寧にやっておいて一体何を調整したんだって感じですね。今ティチエルに若干ヘイトが向いているだけで他キャラ使う人を中傷にするような風潮が表立ってないのはプレイヤーの年齢がある程度高く、TWという作品およびそのキャラクターに愛着がある方が多いからであって、こんなの普通の新規タイトルゲームとしてリリースしていたら大荒れだと思います。下方修正は難しいと思うので他キャラ全員の上方修正&ゲーム全体の難易度や仕様の見直しとかした方がいいと思います。ティチエルの1属性一式揃えれば武器ガチャも回す意味が無いので誰も課金しなくなる未来しか見えないです。ある程度長く続いて欲しいので本当によろしくお願いします。
デベロッパの回答 、
本アプリにつきまして、前回に続き、
大変貴重なご意見をいただきましたこと、感謝御礼申し上げます。
お客様からいただいたご意見を真摯に受けとめ、
各コンテンツの改善に向けて、スタッフ一同尽力いたします。
お楽しみいただけていない中、
お手数をおかけいたしまして恐縮ではございますが、
この他にもご意見・ご要望などございましたら、ご連絡いただけますと幸いです。
■お問い合わせ方法は、
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『テイルズウィーバー:SecondRun』サポートより
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- NEXON Korea Corporation
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- 191.6MB
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- ゲーム
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