だんじょんあたっく 9+
パーティ構築ローグライクRPG
Yoshiki Hashimura
iPhone対応
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- 無料
- アプリ内課金があります
iPhoneスクリーンショット
説明
単調なレベリング、長いお使いクエスト、難しい謎解き
そういったRPGにおける面倒の一切を省いて短時間でパーティを構築して戦闘をするだけのパーティ構築ローグライクRPGがここに誕生!
どんなゲーム?
・自動生成されるマップを進んでひたすら戦い、パーティを強化していくパーティ構築ローグライクRPGです
パーティ構築?
・戦闘に勝利するたびにパーティメンバーの追加やレベルアップを行うことが可能です
ローグライク?
・以下のようなローグライク要素を含みます(ベルリン解釈より)
ランダムな環境生成
恒久的な死
ターン性
複雑さ
リソース管理
ハックアンドスラッシュ
周回要素はあるの?
・クリア時に得られるポイントで職業やアーティファクトを追加することが可能です
最後に
・ダウンロードしていただいた皆様に楽しんでいただけるとうれしいです
それではよいダンジョンライフを!
新機能
バージョン 1.07
・EXマップ追加
・スコアショップに職業1種追加
評価とレビュー
惜しい
ゲーム性自体はとても楽しい。運要素、ロマン要素に溢れてる。
しかし、エンドレスの途中に敵が出て来ずデータを諦めざるを得ない状況になってしまう。
そこを除けば本当に楽しいゲームだと思う。
システムは面白いが惜しい
ゲームが短い。
ステータスを増やす職業を経由しないと大概ゴミキャラが出来上がるので、ビルドの自由度が少ない。
職業開放する程ハズレも増えるので、ゴミキャラが増える確率も上がっていく。
エンドレスモードで深く潜る利が無い。
バグも多い。
説明文タッチしたままターン開始すると説明文ウィンドウがゲーム終了するまで消えない。
開始時特典をいくつか増やした状態で特殊ステージ突入時するとバグって強制終了するしかない。(コンティニューすると何故か開始時特典を再度獲得できる)
戦闘始まって敵が居らず即戦闘終了。
戦闘シーンの背景が空白になる…等。
周回要素
職の解放はワクワク感があり周回を楽しむ大きな要素だと感じました。
しかし開始時のボーナスの方が消耗品なため、周回ごとに強くなっている実感が湧きづらくなり、プレイ意欲へとつながらないと感じます。
一度に持っていけるボーナス総数を制限するなどしたうえで、値段を段階的に上げ、永久効果にしたほうが戦略性も生まれるため良いのではないかと思います。
面白いゲームを作ってくださりありがとうございます。応援しています。
アプリのプライバシー
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- ID
- 使用状況データ
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情報
- 販売元
- Yoshiki Hashimura
- サイズ
- 206.8MB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
-
- iPhone
- iOS 11.0以降が必要です。
- iPod touch
- iOS 11.0以降が必要です。
- Mac
- macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMacが必要です。
- Apple Vision
- visionOS 1.0以降が必要です。
- 言語
-
英語
- 年齢
- 9+ まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
- Copyright
- © 2021 OyFyBy
- 価格
- 無料
- アプリ内課金有り
-
- 追加レア職業パック1:前衛職 ¥100
- 追加レア職業パック2:後衛職 ¥100
- 追加職業パック:格闘家 ¥100
- 作者応援募金+おまけ ¥100
- 殿堂拡張 ¥100
- 広告削除 ¥300