グランサガ (Gran Saga‪)‬ 12+

シネマティックオンラインRPG

Npixel Co., Ltd.

iPad対応

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

正式サービス開始1周年!
皆様に感謝を込めて1周年大感謝イベント開催中!
毎日無料10回召喚やログインするだけで、古代/天使GWプレゼント中!

◈ ゲーム紹介 ◈
いま始めると豪華アイテムが貰える!
シネマティックオンラインRPG『グランサガ』が登場!
奥深い育成システムとハイクオリティな3Dで表現されるファンタジーワールドを駆け巡ろう!
フルボイスで描かれるストーリーを一人でじっくり遊んだり、仲間と一緒に強大なボスに挑んだり、楽しみ方は自由自在!
仲間を武器に、未来を斬り開け!

◈あらすじ◈
かつて、最初の地・エスプロジェンを支配しようとする黒き龍イスマエルとラグナデア王国が誇る騎士団、グランナイツの戦争があった。
その戦争はエスプロジェン各地に大きな爪痕を遺したが、グランナイツが勝利。やがて伝説として語り継がれる事となった。
――時は経ち、グランナイツに憧れる青年騎士はある不思議な少女と出会い、再び大いなる運命が動き出す――

◈ゲーム紹介◈
▶ 3人のキャラクターでチームを組んで戦おう!
魅力あふれる騎士団のメンバーたちから3人を選んで、メンバーを切り替える「タッグバトル」や、残りの2人を指揮しながら協力する「チームバトル」で戦おう!

▶ 英雄が力を貸してくれる多種多様な「グランウェポン」!
攻撃から強化、回復まで、様々な効果で力を貸してくれる「グランウェポン」は、なんと100種類以上!
頼りになる英雄たちと共に戦い、絆を深めよう!

▶ みんなで一緒に楽しもう!
押し寄せるモンスターを倒す「殲滅戦」、巨大なボスを退治する大迫力の「降臨ダンジョン」など、複数のプレイヤーで協力して楽しめるバトルも!

▶ 最新技術を用いた、ハイエンド級の高クオリティグラフィック!
風景や都市、人や超大型モンスターまで!
モバイルゲームの域を越えた、圧倒的クオリティのグラフィックで描かれる世界を堪能しよう!
(Powered by Unreal Engine4)

▶ 豪華声優陣によって魂を吹き込まれたキャラクター達!

▶ サウンドには「下村陽子」氏を起用!
言わずと知れたゲーム音楽の作曲家「下村陽子」氏と、世界トップクラスの楽団「チェコ・フィルハーモニー交響楽団」による夢のコラボレーション!
エスプロジェンの各地に、美しい旋律が響き渡ります。

◈ グランサガ (Gran Saga)公式サイト◈
グランサガ (Gran Saga)の最新ニュースをお知らせします。
▶ 公式サイト: https://www.gransaga.jp/
▶ 公式Twitter: https://twitter.com/GRANSAGA_RPG
▶ 公式Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCt1SxDHFgdRg8DdUWg5bgHg

◈ 『グランサガ (Gran Saga)』では円滑なゲームプレイのため、以下の権限を必要とします。
※選択権限は、同意しなくてもゲームを利用することができます。
[選択権限]
- ストレージ(端末の写真、メディア、ファイル):画面キャプチャおよびビデオ録画の後、ファイルを保存するためのスペース
=============================
[推奨環境]
iOS 12以降
※推奨環境を満たす端末でであっても、動作が不安定になる場合がございます。ゲームを楽しむためには、ネットワークに接続が必要です。
▶ 個人情報処理方針 : https://platform-static.gransaga.jp/terms/privacy_policy.html
▶ ゲーム利用規約 : https://platform-static.gransaga.jp/terms/terms_conditions.html

新機能

バージョン 1.8.0

- 正式サービス開始1周年記念イベント開催
- 新規キャラクターグランロード「レオン」追加
- ストーリーイベント「英雄の影」開催
- 「レオン」専用GW確率アップ召喚開催
- ギルド競争戦「精霊王の試練(闇)」実装
- 1周年記念スーパーフェス開催
- 毎日無料10回召喚開催
- 復刻衣装販売開始
- 1周年記念〇×クイズイベント開催
- 1周年記念衣装「栄光の輝き」販売
- 1周年記念スペシャルログインボーナス開催

評価とレビュー

4.5/5
3万件の評価

3万件の評価

日向ぼっこ好き

これはMMOではなくRPG

応援したくなったのでレビュー書きます。

フィールドに他プレイヤーがいる、フィールドエネミーがノンアクティブ、倒された敵が直ぐにリポップする、オート戦闘があるといった点からMMOと勘違いしそうだけど、このゲームの主ジャンルは紛れもなくRPG。
以下、RPGだと言う理由
・アプリ説明にRPGと書いてある
・アプリ開いた時に『最後まで無料でプレイできる』と書いてある
・ストーリーはキャラが団体行動をしていて、その中からパーティーを組んで戦闘させるRPGによくあるやつ
・主人公(ラス)がキャラ付けされててプレイヤーの分身じゃない
・雑魚敵から個別の素材ドロップがない

RPGとしてみた場合、かなり完成度が高くて面白いと思います。
RPGとして最も重要なのはストーリーとキャラクター。その魅せ方がコンシューマ系に迫る出来で、戦闘の派手さもみていて楽しい。
過剰な持ち上げはしないですが一度プレイして肌に合うかどうか試してみて欲しいです。
もちろんMMO的要素として討伐依頼の強敵撃破を他プレイヤーに手伝ってもらうなども(たぶん)できると思います(まだ手伝ってもらったことはないけどパーティを組むことはできるので)

難点があるとしたらチュートリアル確定とリセマラでSSR合計2つ以上ないと戦力的にサクサク進めることが難しいところ。ゲームを進めればSSR武器等を貰えるけどそこまではそこそこ時間がかかるし、SRや Rを育てるにも時間がかかる。
RPGとしての面白さを感じるまで勢いよく進められることは重要なので、手間はかかるけどリセマラ推奨。
チュートリアルガチャはパーティメンバーのSSRが(たぶん)確定なのでSSR2枚の難易度は高くないけど変身武器(各キャラ一つ)を狙うならちょっと時間かかるかも。
その点を除けばこれからもプレイしていこうと思えるゲームです。未開放コンテンツやイベントがまだなのでその辺りの調整をどうするのかも気になりますね

きょうね

人それぞれなのはわかった!

まず言いたいことがあって、無課金だと楽しめなくなってくると皆さん書いてありますが、実際の所、無課金でも最後まで行ってる人も沢山いますし、ガチャの確率が、全員低くなるなら文句は言っていいかもですが、アカウントは人それぞれ良いのもあれば悪いのもありますし、そこはもう、運だと思いますけどね汗
まあSSR来ないのとかは悲しいですよね汗
でも以外にやり込んでないから言ってるだけかもしれませんね、アリーナいったり、モロの祝福など行くとかなりガチャが引けるジュエル貰えますよ!モロの祝福に関しては12時間に1回祝福すれば、一日で600ジュエル貰えるので、5日経てば10連分貯まりますからね笑
さらに、アリーナとかだと一定のポイントまで到達するとジュエルが1500とか2500とか3500とかまで上がる度に貰えるので、一気に1万まで貯まることもありますし、1週間ごとに、アリーナ順位報酬とかでもジュエル貰えますし、さらにネストの所でガチャが引ける実が売ってたりもしますし、拾うこともできますし、ログインや、レベルが上がったりすると、SSRグランウェポン貰えますし、さらにすごいなと思ったのが、ガチャ運がどうとかゆってる方は築いてない方が多いかもなので言いますが潜在能力解放していくと、ガチャから出てくるSSRのグランウェポン2種類貰えますからね笑、変身ウェポンは強いので貰えませんが、それでも最低2種類は貰えます!解放して行くのに、素材集めるのはどんなゲームでもよくある事ですし、ゲームってやりがいがあって達成して初めて面白い!楽しい!ってなるんじゃないですか?と私は個人的に思います!あくまでも個人の感想なので、へーってゆう感じで見てください笑
ちなみに無課金でも、ラス、キュイ、ナマリエはSSR全部あって、凸してるキャラもいますし、オルタ、セリアード、カルトはほとんどひとつかけててそれ以外のSSRグランウェポンはありますし、努力次第じゃないですか?
そりゃ普通にアカウントが元々運が悪いかもですが汗

huioojhgfd

引退します

1周年がもうすぐだなぁとは思いつつも引退します。

どうしても廃課金者に合わせたコンテンツってのも必要なのかもしれませんが月3000円〜1万くらいの微課金の自分はついていけず。
マルチ要素の高難易度だとそれぞれ持ち物検査(凸数も大事だから無凸とか話にならん)感がすごくて。
自分お荷物だなーと感じてしまうとなかなか行きたいって挙手しにくい。

最悪高難易度マルチはやらなくても他のコンテンツでもドロップ運でカバーは出来たものの今回のアプデで討伐戦の仕様が変わり高難易度ソロステージをひたすら周回、それも上のステージ目指してひたすら周回してもっと強い装備品を入手していくという余計差が開いてしまうシステムになってしまった。
無課金であれば相当な努力と忍耐とPSが必須です。
今までの討伐戦も残ってくれたら良かったなと個人的には思います。

ガチャも基本コンプ要素みたいな感じでたくさんの種類のSSRがあればあるほど、凸れば凸る程全体のステータスアップに繋がる要素があり、例えば限定のガチャはスルーするなどという選択肢が後々戦力に関わる為決断がとてもストレスになる。

以上の事はソシャゲである以上仕方の無いことかもだし自分の力量の範囲でボチボチやってれば良いと割り切って遊べれば良かったんだけど…。
けれど楽しさよりストレスが大きく感じてしまう。

ゲーム自体は面白いしギルド機能も楽しかった(パルヴァネ戦はゴミ)けど毎日の日課の大事さ、ちょっと日課だけしてサボりたいなーって時もサボれない、疲れたというのが1番の本音かもしれない。
あとスマホだと生活の中で周回放置が全然出来ないのもジレンマでした。
そろそろ周回系ステージはSクリア後はスキップさせて欲しかった。

って事で今までありがとうございました。

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