セブンナイツ2 (Seven Knights 2‪)‬ 12+

2周年:物語は続‪く‬

Netmarble Corporation

    • 4.3 • 7,470件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

■新規伝説+キャラ
- 鮮血の女王 レスティア

■新規神話ペット
- お昼寝メイト ヨンジ

■新規衣装
- レスティアの衣装

■新規確率アップ選択装備
- 死神のガントレット

■ペット派遣改善


◈セブンナイツ2とは
全世界6,000万人がプレイした「セブンナイツ」の正式後継作。「セブンナイツ2」で紡がれるルディの物語をその目で確かめよう!

◈魅力的なキャラたちと会おう!
原作に登場した個性豊かなキャラたちと
「セブンナイツ2」のオリジナルキャラが同じ空間に!

◈最高のチームを作ろう!
様々な個性を持つキャラたちを集めて成長させ、最強のチームを作ろう!

◈奥深い戦略と華麗なスキルによる戦闘を楽しもう!
原作の華麗なスキルがそのままの演出で登場!
強力な究極技と制圧技で新たな戦闘を体験しよう!

◈セブンナイツの物語は続く
原作から20年後の世界をハイクオリティなシネマで楽しもう!

▶サポート言語
- システム(11言語):日本語、英語、中国語(簡体字/繁体字)、タイ語、インドネシア語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語
- ボイス(2言語):日本語、英語

▶動作環境
- 必要スペック:iOS 12.0以上、RAM 3GB
- 推奨スペック:iOS 12.0以上、RAM 4GB

▶公式サイト
http://7k2.netmarble.com

新機能

バージョン 1.56.02

■新規伝説+キャラ
- 鮮血の女王 レスティア

■新規神話ペット
- お昼寝メイト ヨンジ

■新規衣装
- レスティアの衣装

■新規確率アップ選択装備
- 死神のガントレット

■ペット派遣改善

評価とレビュー

4.3/5
7,470件の評価

7,470件の評価

世界のアドミニストレータ

みんなこのゲームを勘違いしている。とても良い作品

結論から言います。 このゲームはかなり良いです。 まず、みんな誤解しているのはこのゲームはMMOゲームではなく 前作セブンナイツの拡張型ということです。 つまり、前作のターンバトル制のオートのゲームを グライフィックを一新し、そこに移動という要素を加えたゲームです。 なので、そもそも黒い砂漠の様なMMOと比較するのがおかしいです。 私見ですが、恐らく、 この良作に対してのマーケティング部が上手く機能していないのだと思います。 また、よく札束で殴り合うゲーム、と言っていますが 無課金でもそれなりの上位にいけます。 そこは前作と変わりありませんし、スキルゲームでもそこは変わりません。 スキルゲームで全国ランキングレベルに行くにはどのゲームもかなりの熟練度だけでなく、 センスも必要ですし、それに比べれば課金して上位に行ける、強くなれるのなら簡単ではありませんか。 (ちなみに私は他ゲームのスキルゲームで全国ランキングに載っています) しかしながら、このゲームは単にお金をかけても強くなれません。 どういうパーティ構成で臨むのか、を考える必要があります。 何も考えずにみんなと同じパーティで臨むのなら 差をつける為に札束による殴り合いになるのは当然と思います。 更に、ガチャに関しては天井要素があって引いていれば必ず神話キャラ(最高ランクキャラ)が当たります。 このゲームは無課金にも優しいと思っています。 天井要素のおかげで私は無課金で神話ランク(最高ランク)のキャラを完凸できました。 前作セブンナイツならこんなことできませんでした。 前作はピックアップ対象中キャラですら今回と同じ石の量を投入しても完凸なんかできませんでした。 そして、ルビー(ガチャを引くためなどに使われる石)配布率もすさまじく、 ストーリークリアだけでもかなりの石の量です。なぜならストーリーには難易度設定があり、 EASY,Normal,Hard,VeryHard,Hell,Nightmareと6段階それぞれに石配布があり、 無限の塔にも同じ難易度が細かく設定されルビー配布量がすさまじいです。 ストーリーもかなり面白いです。 最後に、 どんなサービスも無料でなんでも楽しめるなんておかしいです。 開発にはコスト(お金や時間)がかかります。 開発する人も人間で、ご飯を食べていくには儲けないといけません。 無料でなんでも楽しませてもらえるなんてテイカーみたいな発想はやめましょう。

スタンドカラー伯爵

忍耐

いつ面白くなるのかなって思いながらいらいらしながやってますが
一章終わってもチュートリアルが終わりません

キャラ選択画面作る意味あった?みたいな固定キャラが走ってるのをぼーっと見てるだけの苦行
さらにオートすらまともに機能せずじっと見てないと棒立ちになってます
行動変わるたびに毎回オートを押さなきゃいけないってなにそれ面白いんでしょうか?
オートゲー嫌とか聞くけどこれならオートゲーの方がいいのでは

スキルを使うとアクションに合わせて画面が勝手に回転するので固定カメラがめちゃくちゃ欲しいです
カメラの種類いっぱいあるのになぜかアクション連動しないカメラがない
あとシーン切り替わるたびにカメラの設定が戻るのつらい

戦闘せめて回避ボタンほしいです
勝手にスキルを回してるの眺めて敵の範囲の前にピッ集合〜ってうろうろするのなんか遠足ぽい
あとバグかなんか知らんけどチーム編成は時々勝手に解除されてて気がついたらソロ殴り→キャラ死亡
それでミッション達成されてない?リトライ?ムキーですよ

たぶん別なゲームとかで人気のあるキャラなんでしょうか特にキャラクター萌えとかない人間には何をモチベーションにしていいかわからないです
たぶんいつか面白くなるんでしょうがいつになったら面白くなるのでしょうか?

デベロッパの回答

レビューをご記載いただきありがとうございます。 今後とも、サービス向上に努めさせていただきます。 ゲームプレイ時に何かお気づきの点などがございましたら、いつでもゲーム内のカスタマーサポートまでお聞かせください。 ※ゲーム内左上メニュー>オプション>アカウント>カスタマーセンター

kupibo

いいRPG

長いクールタイムのスキルを撃ったら、あとは30秒通常殴りをながめているだけ。
最初は、ずっとオートで進行できていて、楽しさが分かりませんでした。

何が面白いのかなと思っていましたが、3章あたりから手動の必要がでてきて、楽しくなっていきました。
進めば進むほど、オートではプレイできなくなります。

今では、総じてバランスの取れたいいゲームだと思っています。

特に感じた本作の特徴は以下です。

・MMORPGのパーティプレイをソロで操作するゲーム性
・長いスキルクールタイム
・恩恵の多い日々のプレイ

-----

▪️MMOのバトルをソロで
序盤はフルオートで進めるので、パーティプレイ感はありません。
ですが、難易度が上がるにつれて、防御役を操作して敵の攻撃をかわしたり、他キャラの位置調整やスキル操作を手動でする、複雑なバトルへと変わっていきます。
キャラも多いので、コンテンツに合わせて編成を考えて試行錯誤をするのは、ゲーム的に楽しい部分です。

▪️スキルクールタイム
このゲームの長いクールタイムはスキル依存度を下げており、ガチのPvP以外であれば、レベルを上げやすい低レアなキャラを育てて純粋な攻撃力に期待するという選択肢を取りやすいです。
また、回復を頻発に使えないため、継戦能力に繋がる防御系ステータスの意味が大きいです。

総じて、どのパラメータにも大きく意味を持たせようという意図を感じます。

▪️日々の成長
このゲームにはさまざまなキャラ強化要素がありますが、全てが毎日の積み重ねで確実に前進します。
成長に必要なアイテムも、ちゃんと現実的な数が手に入ります。

今のところ、少なくともノーマルクリアまでで無課金が詰む要素はないと思います。

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▪️マイナス点

・序盤のゲーム性のなさ。
・日々のタスクをこなし終わると、微量の経験値の雑魚狩りを手動でやるしかない。
・PvPの自動再戦がほぼ機能しない(バグ。開発認知済み)
・キャラを操作して探索する類の要素がない。
・雑魚戦の意味が薄い。

・シャイの見た目が怖い

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▪️PvP
今実装されているPvPは、フルオートでチーム戦をするタイプです。
報酬がいいので無課金者もやったほうがいいですが、上に行くと伝説キャラのスキルパワーで一掃されるので、気負わずやるのがいいです。

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本作のキモは、優れたストーリー演出と、考えられた成長システム、歯応えのあるボスバトルです。

ある程度進めないと面白さは見えないかもしれませんが、ストーリー演出のよさやグラフィックの質も併せて、総合的にレベルの高い作品に仕上がっていると思います。
テキストも真面目で、砕けすぎたノリや冗長なギャグパートもありません。

マイナス点も相応にありますが、それを踏まえても充分に楽しく、星は5つです。

デベロッパの回答

レビューをご記載いただきありがとうございます。 今後とも、サービス向上に努めさせていただきます。 ゲームプレイ時に何かお気づきの点などがございましたら、いつでもゲーム内のカスタマーサポートまでお聞かせください。 ※ゲーム内左上メニュー>オプション>アカウント>カスタマーセンター

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