ソウルタイ‪ド‬ 12+

史上初システムのスマホ向け迷宮探索RPG‪!‬

Ujoy Games Limited

    • 3.5 • 932件の評価
    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

ドラマ、絆、癒しの全てがここにある
美しい謎解き迷宮探索RPG

ーー魂(わたし)はここで、永遠に手を離さない。

スマホゲームとして史上初の迷宮探索システム採用の、眠り人形と共に迷宮へ立ち向かうRPG。

【新作美少女RPG・ソウルタイドの世界観】
三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ迷宮「境界」が現れた。
境界の戦力にするため、教団は魂を「眠り人形」として召喚することに成功する。
あなたは「人形使い」として数々の「眠り人形」を率いて、
迷宮を探索することになる。

【ゲーム紹介】
■見たことのない迷宮探索システム&謎解き
無限の選択肢で広がるダンジョンと100以上のエレメントから成る謎解きに満ち溢れた探索システム。
迷宮に仕組まれたパズルを解く快感を味わおう!

■キャラソンもあり!「眠り人形」を育成し、深い絆で繋がろう
眠り人形(キャラ)とのシンクロ率を高めると大幅に強化できる縁軌システム搭載。深い絆を結び、共に強くなろう。
キャラ毎の美麗イラストの他、キャラクターソングも楽しめる!

■戦術性豊かな迷宮バトル
バトルは戦術性の高いコマンドバトル仕様!各人形(キャラ)のスキルは自由に入れ替えられるため、同じキャラでも戦略はあなた次第!
自動で戦うオートモードも搭載で、ゲームが苦手な方でもプレイ可能。

■体験感あふれる演出と100万字で紡がれるストーリー
100万字以上の圧倒的な文章量で紡がれるストーリー。
Live2Dで生き生きと動くキャラクターや昼夜天候の変化演出、住民との会話を楽しみ、この世界の住人となろう。

【こんな方におすすめ】
・ダンジョンに潜り、脳トレ感覚の新たな迷宮探索システムを楽しみたい方
・ハイクオリティな美少女ゲームやアニメの世界が好きな方
・新時代の本格ダンジョンRPGに興味がある方

【豪華声優陣が彩るボイス】
安済知佳、石川由依、伊瀬茉莉也、伊藤静、伊藤美来、大空直美、小倉唯、加隈亜衣、加藤英美里、黒沢ともよ、小清水亜美、斎藤千和、佐藤利奈、高橋李依、中原麻衣、名塚佳織、花守ゆみり、福井裕佳梨、本渡楓、悠木碧、ゆかな、他(敬称略)

など20人以上の有名声優による豪華声優陣が参加。ゲームリリース時に全てのキャラクターにボイスが実装されます。
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©UJOY GAMES LIMITED

新機能

バージョン 1.0.5

一部の不具合を修正しました。

評価とレビュー

3.5/5
932件の評価

932件の評価

もちもちダック

楽しいけど改善点が沢山…

初レビューです。先日ランク28、魔女境界を4-4までクリアしたため、ここまで遊んで感じた事など(主に要望)についてまとめました。

不満点、改善して欲しい点

・各キャラのスキル強化画面にて、スキルカスタマイズをしている場合「TIPS」ではなく設定している組み合わせを表示してほしい。いちいち右下の「チーム編集へ」を押しどんな組み合わせだったか確認しに行かなくてはいけないのがだいぶ辛い。

・精神力(いわゆるスタミナ)不足問題。満タンになるまで十何時間待たなくてはいけないテンポの悪さ。「支援物資」として一日に二回、50ずつの支給はあるものの強化素材を集めるために試練を周回するとすぐに溶けてしまう。メインの魔女境界では消費が5なのに対し試練の要求精神力量はそれの2倍以上。挙句の果てに月光精華というアイテムによる回復可能回数は一日一回という鬼畜仕様(回復専用アイテムはおそらく無制限だが手に入れる機会がほとんど無い)。なぜ一回にしたのか…なんとかここの回数を増やして欲しい。

・魔女境界について、オートバトル時のAIが少し頭が悪い。ボスバトルなどでオートにしていて勝てない場合など、手動でやると余裕で勝てたりする(敵が一体の時はいいが複数いたりすると何故か均等に体力を減らしていくため敵の数が減らず、そのまま押されて負ける事が多い)。バトル時に敵をロックオンする機能があると、オートでも少しは戦いやすくなると思う。それから3倍速の追加も希望。

・UIが小さく押しづらい。特に端の方。雰囲気としては合っているのだが操作がしづらかったらなんの意味もない。

・ワールドチャット非表示設定追加希望。ワルチャのノリを見るのがキツい人も中にはいる。

・フレンドの人数を表示、またフレンドになるメリット的な要素が欲しい。例えば精神力を負担無しで配布出来たりなど。今のところフレンド関係は寮訪問のみしか使っていないため(チャットなどの機能は未使用)正直二人いれば事足りるのが残念。

以上です。おそらくまだ気になる点はありますがパッと出てきただけでもこの量です。雰囲気や探索要素など全体的にとても好みなゲームのためこのような細かい所に目がいってしまいました。メンテナンス時の補填など運営様の対応もしっかりしているのでこれからに期待です…!

デベロッパの回答

この度、本ゲームをプレイいただき、
またその中で貴重なお声をいただいておりますこと、お礼申し上げます。
これからも皆様に末永くお楽しみいただけるよう、スタッフ一同尽力してまいりますので、
今後とも本ゲームをお楽しみいただければ幸いでございます。

現状、ゲーム内にて至らない点が多く、大変恐縮でございます。
今回、人形使い様からいただいたご指摘は、関連部署へ共用し、
ゲーム改善の参考として検討させていただきたく存じます。

なお、コメントでは文字数制限がございますので、
ゲームに関しまして、ご不明点やご意見ご要望などがございましたら、
<soultideofficial@gmail.com>まで、ご連絡いただけますと幸いです。
引き続き「ソウルタイド」を宜しくお願い申し上げます。
『ソウルタイド』

ラファームの少女・・・

合う人と合わない人が極端に別れるゲーム

まず合わない人は基本的に最初で辞めます、自分の好みじゃないから辞めるというのは分かるので別にどうでも良いのですがせめて4-6迄プレイしてから内容についてレビューしようぜ。ゲーム内コンテンツを全てプレイして無いのに知ったかぶってレビューしてるのは馬鹿じゃないのかと思う。これまでレビューで的外れな事書かれてるのが幾つかあるので訂正しときます。

ガチャ
闇鍋とか書いてる奴はプレイしてないエアプ勢ですね

リセマラ
やらなくても大丈夫なんだからリセマラに時間かかるとか馬鹿な事言ってないでさっさとプレイすれば良いのに

無課金者は無理
大陸版無課金プレイヤーですけど普通に11章螺旋110階行けてますよ、盆栽ゲームだから直ぐにサクサククリア出来ないって事が分からないのか・・・

さて当然悪い点もありますので書いて行きますb

1.日本版の翻訳がガバい(意味が分からない所が多々あります)
2.ワールドチャットの非表示が出来ない(見たくない勢にとってはウザいだけ)
3.無課金微課金勢はワールドボスにおけるランキングは辛い(逆にストーリーに於いては初期キャラだけで充分クリア可能)
4.文字やUI周りが分かりにくい(文字小さめで、マップ誤タップとかあるある)
5.イベント等で選択肢のやり直しが効かない(シン・クロニクルの選択肢的な感じ)
6.スタミナ足りないと感じる(無課金だと速攻スタミナ無くなるのでメインゲームにするには時間が虚無る)

大陸版と日本版の違いを知ってる自分からすると運営に大きな差があります、大陸版ではゲーム外でのイベントみたいなのが結構あるんですが日本版は特に何も無いのがデカイです。大陸版はフェイスブックからディスコやWikiやビリビリ動画等にリンクしてて攻略や交流が活発ですが、日本版はゲーム内からだとゲームウィズ?マイナーな記事の所に飛ぶだけとなってます(しかも大した情報書いてないという)。一応日本版ディスコやロビーがありますが大陸版の情報を翻訳するのより情報量少ないので何だかなぁというレベルになってますね・・・。

長々と書きましたがどのゲームにも面白い点やつまらない点は必ずあります、ぶっちゃけレビューなんかじゃ本当の意味でゲーム内容は分からんし実際にプレイして自分にとって楽しいと思えるなら続ければ良いだけだよ。

デベロッパの回答

ご丁寧にコメントしていただき、誠にありがとうございます。
お気に入りいただけたようで、大変嬉しく存じております。
なお、今回お寄せいただきました内容につきまして、社内で情報共有し、今後の改善について、検討させていただきたく存じております。現状、ゲーム内で未熟で至らない点が多く恐縮ですが、早急に改善できるように日々修正作業を進んでおり、一日も早くお客様の期待に応えますよう努めて参ります。また、新たにご意見・ご要望がございましたら、是非ともお気軽にお問い合わせ先<soultideofficial@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「ソウルタイド」を宜しくお願い申し上げます。『ソウルタイド』

たまおはむ

面白いが改善求む

リリースから毎日楽しく遊ばせてもらっています。好みは分かれるかと思いますが、パズルやギミック、謎解きが好きな方はハマるのではないかと思います。戦闘面も戦略性が求められる場面が多く楽しめています。面白いは面白いのですが、いくつか改善してほしい部分もありますので代表的なものを下記に記載しておきます。

・感情の鍵
メモリー解放に必要かつ人形強化素材でもある感情の鍵の数に偏りが生じています。イベント報酬では選択制だったので、不足している鍵をユーザーが選ぶことができたのですが、入手クエストである幻境遺跡やデート報酬、人形祈願では完全にランダムで取得数が決まってしまい、4種類ある鍵のうち1種類(哀しみの鍵)が極端に多く、1種類(憂いの鍵)が極端に少なくなる不均衡が生じています。クエスト等で取得できる鍵をユーザーが選択できるようにするか、または鍵を変換するアイテムなどを実装して頂ければ、ストレスなく人形育成など進められるかと思います。

・精神力
人形育成や霊器強化など、戦力を上げるために必要な強化項目が多く、その強化素材を取得するために必要な精神力(スタミナ)が極端に少なく感じます。育成が進むごとに必要な素材も増加してくるので、より多くの精神力が必要となります。現状の精神力の回復速度は10分ごとに1ポイントで、これも少ないように思いますが、ユーザーが好きな時に遊べる/強化できるよう、精神力回復アイテムであるサプリメントをより多く配布頂けるといいと思います。

・チャット
チャットの非表示切り替え機能があったらよいと思います。探索時に誤ってチャット欄を押してしまったり、ワールドチャットの内容が好ましくないものであったりと、円滑なプレイに悪影響を与える場面が多々ありますので、何かご対応頂けると幸いです。

他にも気になる点はいくつかありますが、とりあえず上記3点は早急に改善頂きたい点として挙げさせて頂きました。ゲームとしては全体的に完成度は高く面白いので、是非より多くの方に遊んでほしいと思います。運営の皆様、応援しております。

デベロッパの回答

ご丁寧にコメントしていただきまして誠にありがとうございます。この度、貴重なご意見をいただき、厚くお礼申し上げます。なお、今回お寄せいただきました内容に関しまして、運営・開発チームと情報共有し、今後の改善について、検討させていただきたく存じます。皆様から長く愛される作品となるよう努めて参りますので、引き続きゲームをご利用いただく上で、何かご意見・ご要望がございましたら、是非ともお気軽にお問い合わせ先<soultideofficial@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「ソウルタイド」を宜しくお願い申し上げます。『ソウルタイド』

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