キャラスト魔法学‪園‬ 9+

Aiming Inc.

    • 4.0 • 444件の評価
    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

冒険は放課後に始めるーー
「簡単操作」 × 「キャラ育成」の爽快マジカルアクションゲーム!

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キャラバンストーリーズの現在(いま)から8年前の物語ーー
キャラストでおなじみのヒーローも幼少期の姿で登場!
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◆世界観
幼いエルフたちが、魔法についての理論や実技を学ぶ”魔法学園”。
エルフの大陸でもっとも神秘的な場所にあるとされる。
魔法学園に通う子供たちが学園で織り成す物語。

◆片手で簡単操作のマジカルアクションゲーム
ドラッグで移動、指を離して攻撃の簡単操作
スキルを選んで爽快アクション!

◆ステージ
さまざまなステージに難易度もありと、やり込み要素が盛りだくさん!
撃って避けて、ステージクリアを目指そう!

◆お気に入りのヒーローを育成
ユニークなヒーローがプレイアブルで登場!
ヒーロー&装備の強化で能力アップ!
お気に入りのヒーローを見つけて一緒に冒険へ出かけよう。
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【お問い合わせ】
レビュー欄へのご質問には個別にお応えしておりません。
お手数ですが、ゲーム内よりお問い合わせをお願いいたします。

【推奨端末】
iOS 14 以上、システムメモリ 3GB以上の以下の端末
iPhone7、iPhone7 Plus、iPhone8、iPhone8 Plus、iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXS Max、iPhoneXR、iPhone11、iPhone11 Pro、iPhone11 Pro Max、iPhoneSE(第2世代)、iPhone12 mini、iPhone12、iPhone12 Pro、iPhone12 Pro Max、iPhone13 mini、iPhone13、iPhone13 Pro、iPhone13 Pro Max

新機能

バージョン 1.1.2

【Ver1.1.2】アップデート内容
・各種不具合の修正



これからも皆様に『キャラスト魔法学園』を快適に遊んでいただけるよう努めてまいりますので今後ともよろしくお願いいたします。

評価とレビュー

4.0/5
444件の評価

444件の評価

Halcoar

サバイバルダンジョンの改修にもうひと声!

サバイバルダンジョンの負荷軽減アプデがきたみたいなので、久しぶりにサバイバルダンジョンをプレイしました!
サバイバルダンジョンをメインに今回のアプデの個人的評価を記したいと思います。

◆良いなと思った点

・かなり処理落ち改善されてました!プレイヤー側のスマホのスペック次第だとは思うのですが、これならプレイしているだけで不快になる事はかなり減ったのではないかと思います。スマホの発熱も前に比べればかなり抑えられたので、少なくとも自分は2度3度やろうという気持ちにはなれました。

・エネミーの出現位置を調整したのか、進行方向からやってくるエネミーの数が増えた気がするので、単純に旋回していれば良い感じでもなくなり、やり込み感は増した気がします。感じ方は人それぞれでしょうけど、今くらいが丁度いい塩梅かも…。

◆もっとこうした方がいいなと思った点

・最初の実装のタイミング的にどうしてもパクリ感は否めないんですが、もう少しvampire survivorsとの差別化は図った方がいいと思います。爽快感が劣っている以外はやはりそのままな印象ですので……

・現状カラッパの突破方がダメージを受けながらカラッパを押し退けるか、運良く毒瓶を拾うかしかなく、かなり運に任せるしかないのがストレスに感じました。ハートや毒瓶はエネミーを倒した時点で自動的に手に入るようにして、任意のタイミングで使えるようにしてもらえると、もっと差別化を図れた上で爽快感が増すのではないかと思います。

・1回のプレイ時間が15分くらいを想定されてると思うのですが、長い割に報酬を手に入れた感覚がないので、キャラクター追加までの時間を短くしたり、ボスのドロップアイテムを回収しやすい仕様にするなどの改修が必要かなと感じました。せっかくスタミナ不要のコンテンツなのですし、もっとプレイ回数を増やしてもらうためにも、他のデイリーダンジョンと同じ5分想定で良いのでは?

・画面端を旋回する形で動いていてもよく迷子になるので、画面上あたりに全体を見渡せるミニマップが欲しいです。アセットの関係で表示されてるのかもしれませんが、ゴールドの表示が今のところ機能してないので、そこにすげ替える形で置いてもいいかもしれません。

◆改修要らなかったかなと思う点

・広告の取得エラーを解消するための処置かもしれませんが、ゴールドが一気に3回取得できなくなったのはマイナスイメージが強いです。複数のソシャゲをプレイしてる人が殆どだと思いますし、まとまったお金を落としてくれるであろう社会人は得手して時間が無いので、1日に何回もログインさせようとするよりは、1日1回のデイリー消化タイムに色々できるようなゲームデザインを目指した方が、束縛感がなくて好印象になるかな、と思いました。

色々書きましたが今回のアプデは概ね好感を持ちました!
がんばって改修しようとしている印象を受けましたので、お体に気をつけつつこれからも運営がんばってください!

MimiSan69

ローディングが遅い弾幕ゲー

起動のローディング、ステージ突入や切り替え時のローディングがとにかく遅い。ステージ中は割と動きが早いけど等身と画面範囲(ステージの広さ)が合っていなくて視認範囲が狭い、死角から弾が飛んでくる……ゲームオーバー時のコンティニュー選択画面もスキップ出来ず待たされ、1キャラ特化の強化をしてもギリギリなほど敵の一撃300ダメで体力半分が持って行かれるなど。当たったらおしまいな弾幕ゲーでロードの遅さがネック、テンポが悪い。スタミナ制で上限20なのはありがちだけど、チュートリアル直後から凶悪な難易度なのであっという間に死ぬ、気長に強化して攻略する系統のゲームとはいえ難易度高すぎないかこれレベル。
何より絵柄が3等身くらいのふわふわなイラストなのに3Dキャラのモデリングがかなり等身が高くて違和感、それなりに楽しいけど同系統のゲームよりとっつきにくさは高いかも…

枝豆の上にのったご飯

しばらく遊んでみて判明したこと

何度もすみません
しばらく遊んでみて判明したことなんですが。。。。。。。。ノアちゃん流用ですよね?
キャラバンストーリーに出てきたおなじみのキャラが幼少期の姿で登場とありますが
幼少期の姿なのはイラストだけで
モデルは大人。。。。ですよね?
もっと言うとノアちゃん以外の仲間にできるキャラは
前作のキャラバンストーリーに出てきてないんですよね?
それで全員大人って
私その原因いくつか考えたのでここに書きます
・ノアちゃんのモデルがなにかしらの意図があって仕方がなく流用で(納期の問題や色々)
戦闘ボイスも流用で
魔法学園だけにしか
出てこないキャラのモデルを作る時に
イラストと同じようなモデルを作ったら
入学したばかりのノアちゃんが大人びて見えてしまい
不自然な状態になってしまうから
仕方がなくノアちゃん基準で作るしかなかった
・最初に納期の問題と言ったが
これがそもそも間違いでモデリングソフトに幼い体格のモデルがなかった

どちらにせよ早く対応した方がいいと思います
キャラストに出てるのがノアちゃんだけなので流用が確認できましたが

たぶん今モデルや流用について言い続けないと

今後出てくるであろうフィロメナとか
きっと流用してると思うので
ここからは私の友人がゲーム会社に勤めているのですが
その人の言葉を借りて載せます
ゲームってものは同じ会社でも
常に新鮮さを感じてもらうために
ゲームのタイトルや内容ごとにキャラのモデルとか
イラストとかを変えてる
そうしなかったら違うゲームでも同じように見えてしまってつまらない
長く愛されるゲームはそう言う努力もしてるんだよ

以上です

もう一度ノアちゃんやみんなのモデルを作り直してくれませんか?
やっぱり流用はいけないと思います

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