
Run For Money 〜逃走ごっこ〜 12+
仲間と協力してハンターから逃げきろう!
LiTMUS Co., Ltd.
iPad対応
-
- 無料
- App内課金が有ります
スクリーンショット
説明
Run For Money 〜逃走ごっこ〜(ランマネ)は、フジテレビの大人気番組「逃走中」とLiTMUSの大人気ゲーム「脱獄ごっこ」がコラボしたオンラインマルチアクション対戦ゲームです!
【新モード「ロワイヤル」追加!】
最大50体のハンターが登場!?
他のプレイヤーを出し抜き大量のハンターから逃れNo.1ランナーを目指そう!
5人で遊ぶバトロワモードが新登場!
魅力的なキャラクタースキンを使って、「ハンター」から逃げたり「ランナー」を捕まえたり、アクロバティックなバトルが楽しめます!
キャラクターは自分好みにカスタマイズ!
「逃走中」でお馴染みの衣装やコラボキャラも続々登場...?!
テレビを見ているような感覚でワイプが表示されるので、リアルタイムで他のプレイヤーの動向を把握しながら実況配信も楽しめます!
【Run For Moneyはこんな人におすすめ】
・ゲーム実況が好き
・実況配信を楽しみたい
・ライブ配信をよく見てる
・初めて脱出ゲームをやる
・フジテレビの人気番組「逃走中」が好き
・非日常のスリルを味わいたい
【基本ルール】
・複数のプレイヤーから、ランダムで逃走者(ランナー)とハンターに分かれます。
・ハンターはランナー全員の確保、ランナーはワールドからキーを10個見つけ出しゴールから脱出することを目指します!
・参加者は参加時間に応じて報酬を獲得!
・ランナーには体力があり、ハンターからの攻撃などで体力がなくなると逃げることができなくなり捕まってしまいます。
・ワールドにはアイテムが落ちていて、ランナーもハンターも使えます!
【豪華声優陣】
田村ゆかり
山本彩乃
鈴木裕斗
ほか
逃走者(ランナー)とハンター勝利の行方は…?!
新機能
バージョン 1.4.0
新シーズン準備
評価とレビュー
新シーズンもきたので改めて評価します。
今回、7月1日から新シーズンが来ており、シーズン1の前半から比べてどのように変化したのかをレビューします(注:アプデ情報ではありません)(注:これはあくまで個人の意見です。実際とは多少異なったり、またこれが全てというわけではありません)。
良い点
・慣れてくると、どのキャラでも勝てる
・モードもマップも増えて、さらに面白くなった
・アプデが来るたびに自分なりに考察したり他の人のプレイを真似したりする面白さがある
・ハンターもランナーもどっちも楽しい
悪い点
・ガチャを回すなどに使えるコインが無課金だと貯まりにくい(これは運営が課金を促すためにわざとやってることだと思いますが)
・AIハンターが何体も同じ人狙ってきて強い
くらいです。
改善点としては、
・他のゲームみたいに課金無課金の報酬を縦の列で分ける(課金してもしなくても報酬がもらえるレベルの数・値は一緒
・AIハンターの弱体化
ランマネをはじめるか悩んでいる方へ
ランマネは、微妙な点もありますが、基本的にはみんな楽しいゲームです。やってみるのはいいと思います。
ドローンが強い・ハンターが強いなどの主張をされている方へ
・障害物や裏技・ショートカットをして巻く
・ドローンは高いところを飛んでいるので、屋根の低いところに隠れると逃げれる
・回復を積極的にしたければ初期スキンのミアを使うとライフフィールドが無限に使える(リロード時間は長い)
まぁ、面白い
⚛️2週間ほど前に始めた人の意見です。
他のゲームと違い、バトルにおいて無課金勢と課金勢の差がないことはすごくいいと思います。このゲームの良いところは、psの差がバトルにおける勝ち筋だというところです。他のゲームだと大半の場合、課金勢の方がレベル上げがしやすかったり、強いキャラが手に入りやすいですが、このゲームは課金をしようがしなかろうが、自分のpsのみでレベルを上げることができます。自分はかれこれ、2週間で268試合やりましたが、中々気にいっています。今やってるイベントも参戦したのは遅いですが、週間ランキングはまぁ、30位台前半、全体のランキングも一部の分野では100位台と中々上位にはいけるので、無課金勢の方はやると楽しいかもしれません。(やればやるほど、psが上がって勝てるようになるので、楽しいです。)
これは、自分の思っているどちらかといえばデメリットの部分+これから改良を期待している部分です。先程、バトルにおいては無課金勢と課金勢の差はないと言いましたが、他の部分では多少あります。その差は、私が思う限りでは三つあり、①レベル上限 ②限定スキン ③ガチャ だと思います。まず、①のレベル上限ですが、無課金勢の方はレベル299までしか上がらないのはどうかと思います。確かに、ゲーム内のコインを指定枚数貯めたら(一応、無課金勢でもレベルがあがるにつれて、何枚かはもらえます)、バトルパスを買うことはできますが、かなりやりこんでいる自分でさえも、まだ半分にも到達していません。②と③も基本はコイン関連で、中々貯まりづらいので、指定のイベントなどで◯◯連勝したら、◯◯コイン貰えるとかの方が良いかと思います。
最後になりますが、何回も言いますが、コインの話を除くと、本当に良いゲームだと思います。自分のpsをあげれば、勝てることもあり、特に無課金勢の方やpsで競うゲームが好きな方はやっていてもあまり不快に感じることはないかと思います。
もしかすると、長い間このゲームをやっている方はこのレビューを見て不快に感じることもあるかもしれませんが、そこは目を瞑っていただけると幸いです。
今後への期待も込めて⭐️4!!
ランマネを初めて三ヶ月が経ちました。
今まで利用してみて感じた良い点、悪い点を私なりにまとめさせていただきます。
{良い点}
・利用者の声が届く
定期的にアプデが来るのですが、その内容も利用者のレビューを元にされているのがほとんどだと感じます。
レビューをAIなどに返信させなかなかアプデされないゲームアプリがある中で利用者の声に耳を傾けより良いゲームにしようと注力されている運営者様はそういないでしょうし、利用者側も意見を反映してもらえるのは嬉しい事だとつくづく思います。
・ハンターでも逃走者でもどっちでも楽しい!
逃走側はアイテムなどを集めながら上手く利用して逃げ回り、捕まったとしても他の人のプレイを観れるので飽きません。
ハンター側はハンターだけが取れるアイテムがあるので逃走者と同様に楽しめます🫶🏻
・友達を招待、芸人さんとのコラボマップ、ランキング表示、会話できる機能、アイテム増加、プレイヤーのレベルが上がるなど書き切れないほど機能が充実していて大好きですー!!!💕
{悪い点}
ここまで褒めておいてですが、やはり利用しにくい点もあります🥺
・復活したらアイテムが何も無くなっている。
復活したは良いものの回復すら持っていないので誰かが使うのに運良く遭遇するしかありません。また、復活時からハンターに追いかけられたりすると一発で死んでしまって辛いです。
そして、それがアプリを閉じる方(途中で落ちる方)が多い原因だと思います。
なので回復アイテムだけでも復活時持てるアイテムに追加してほしいです。
・瞬間移動系アイテムを使用時にやられる
瞬間移動系アイテムは使う時に数秒止まると思います。が、ハンターから逃げるために使っても止まっている間の攻撃が当たり判定になりそのままやられてしまいます。
逃げるためよりやられるために使ったみたいになります^ ^
なので瞬間移動系アイテムの使用時にハンターからの当たり判定を無くしてほしいなぁと思います。
・特定の人だけがアイテムをたくさん持ってしまう場合がある
アイテム所持数に制限はないので取れば取るだけ増えますよね。
つまり、早い者勝ちです。同じところに行ってしまえば早く行った人に取られてアイテムを所持できず、誰かが多く持っている、なんてことがあります。
あまり平等じゃ無いのでなんとかしてほしいです😢
長くなりましたがこれで終わります!
参考になれば嬉しいです!
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情報
- 販売元
- LiTMUS Co., Ltd.
- サイズ
- 353.8MB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
-
- iPhone
- iOS 11.0以降が必要です。
- iPad
- iPadOS 11.0以降が必要です。
- iPod touch
- iOS 11.0以降が必要です。
- Mac
- macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMacが必要です。
- 言語
-
英語
- 年齢
- 12+ まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス まれ/軽度なバイオレンス
- Copyright
- ©フジテレビ / ©LiTMUS
- 価格
- 無料
- App内課金有り
-
- コインセット3 ¥1,200
- コインセット2 ¥650
- コインセット1 ¥320
- コインセット5 ¥3,200
- コインセット6 ¥6,400
- コインセット8 ¥12,800
- コインセット7 ¥9,800