タワーオブスカ‪イ‬ 9+

XFLAG, Inc.

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

【ブロックを積みアゲて、"空"を超えろ!】
タワーオブスカイはブロックを積み重ねて敵を倒す「積み上げタワーパズルRPG!」
キミは建塔士となり、天空の塔の最上階を目指して個性豊かな仲間たちと共に冒険の旅に出る!

◆ルールは簡単!
ゲームの操作は"ブロック"を動かして積み上げるだけ!
敵のいる高さまでブロックが積みあがると敵を攻撃するぞ!
積みあげたブロックが崩れないように上手くバランスを取りつつ、巨大なタワーを作り上げよう!

◆積み上げテクニックを磨け!
ただ適当にブロックを積んでいるだけじゃ強くはなれない!
より高く・より多く・よりキレイに!
ブロックを上手く積み上げることが出来ると"トリック"が発生し、キャラがさらに強くなる!

◆キャラや装備を集めて育てよう!
クエストやガチャでキャラを手に入れて育てよう!
キャラを強くするために様々な成長素材が必要になるぞ。
さらにクエストで装備を集めることで、キャラをもっと強くできる!

◆対戦モードでみんなとバトル!
オンラインにてプレイヤー同士で対戦可能!
お互いに邪魔をしあいながら、どちらがブロックを早く高く積めるか競え!
どちらの積み上げテクニックが上か、いざ勝負!


その他、最新情報は公式サイトをチェック!

【タワーオブスカイ公式サイト】
https://tower-of-sky.com/

【タワーオブスカイ公式Twitter】
https://twitter.com/TowerOfSky

新機能

バージョン 1.1.2

ver.1.1.2
・軽微な不具合の修正

評価とレビュー

4.5/5
7,742件の評価

7,742件の評価

リトルターン

配布が多いので無課金でも楽しめます!

タワスカはモンスト並にオーブ配布が多いので、無課金でも充分楽しめます!
あとガチャチケットの配布も多めなのも良い!
自分は好きになったら貢献したいって思うタイプなので…微課金しちゃってますが(笑)

このゲームには凸システムがありますが、凸システム大嫌いな自分でも楽しめてます!
別に凸らなくても大差ないし、プレイヤースキルで全然賄えてしまう所が魅力です。
あとはガチャ限ではなく、降臨キャラもしっかり育てれば普通にガチャ限より強くなったりします!!

モンストとのコラボでも無料ガチャたくさん引かせて貰えるみたいだからめっちゃ楽しみ😊

運営さんの対応もかなり良いです!!
素直に応援したくなる!!

あと全然関係ないけど、Twitterとか見てるとプレイヤーの人達に良い人が多くて平和で癒されるw

個人的にはモンスト以外で初めてハマったスマホゲームです!
モンストが関わってるから?なのかイラストとBGMがマジで神すぎる!!笑
マジでツボですww

最近やり込み要素も増えてきてマジで面白い。
唯一の不満はスタミナが直ぐに足りなくなっちゃって…もっとやり込みたいのになぁ…って所くらいでしょうか?
でもスタミナ回復アイテムの配布もしてくれてはいます。

今後、じわじわと口コミで広がって伸びていきそうな予感がする神アプリ!
運営さんが一生懸命なの伝わってくるので、
伸びて欲しいから課金したり、友達に勧めたりして応援していきます!!

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落ち物タワーバトル×RPGの意欲作(3/14追記)

(3/14追記)
初のイベントは、周回数が緩めで、他のゲームとの両立がしやすく良心的。
その上、報酬も大盤振る舞いで、育成を急ぐ人以外は、属性別のボード素材クエストを回る必要がほぼ無くなった。

「パズルが好きな人」「キャラ絵/キャラが刺さる人」「実力含めた対戦が好きな人」なら、細かい不備等考慮しても、十分お勧めできる。

一方、周回ガチ勢からは「物足りない」「やる事が少ない」といった意見も出ており、そういったモンスト等から流入したと思われる多くのプレイヤーにより評価が大幅に落ちてしまっている。
また、UIや通信やチート対策等、不備も多く残っており、そういった初期症状が叩きたい勢の燃料になってしまっている。

運営の発信も少なくなっており、早めにアプデや修正等のロードマップなどを提示して欲しい所ではある。
要は周回ガチハム勢に餌を与える予定なのか、それとも周回ガチ勢以外の層に手厚く手軽に遊んでもらうつもりなのか、両者両立を狙うのか、運営の意見を聞かせて欲しい。

(追記ここまで)

バランスを競う既存のタワーバトル系のゲームに、RPG要素をプラスした挑戦的な作品。 一定高毎やゲージ毎でのブロック固定を狙っての早積みや、丁寧に積んでトリックを稼ぎながら地盤を固めるなどの、戦略性も多彩。 更に慣れてきて理解と技術が伴ってくると、低地でのトリック稼ぎからの機をみて垂直直線的な積みで一気に連続攻撃で畳み掛けるなど、爽快感で脳汁が出ることうけあいだ。 落ちモノ系パズルが好きな人はきっとハマるだろう。 爽快感が無い、テンポが悪いという声も散見されますが、そういった人は、ゲームの理解度がやや足りていないか、パズルがあまり上手ではない方なのかな?と思われるので、 先ずは少しでも気になったら、是非プレイしてみて欲しいです。 ストーリーやイラストは、いかにも「ソシャゲ」という感じ。 ソロプレイのバランスは、全員最高レアで固めなくてもクリアは十分可能。 対戦バランスについては、アプデでレベル差を埋める措置がされましたので、取り敢えず始めてみて、いきなりレベル差で何もできずに負ける、という状況は減ったようです。 それでもレア度やボード等の育成の差は出ますが、プレイヤースキルで全然ひっくり返せるくらいにはなってます。 攻撃毎の敵への妨害がランダムなので、運要素もあり。 まだリリース直後という事もあり、不安定な箇所も多々見られるが、運営のやる気はあるようなので、これからに期待したい。

wr2.

UI・UX設計が良くない

・ターン制バトルにも関わらずステージミッションに時間制限内クリアがあること。

安心できるはずの自分のターンに敢えて焦らせる必要はないはずです。これら全て、落としたブロック数○個以内クリアが妥当だと思います。

・序盤からトリック○○以上というとっつきにくいミッションがある

開始30分でミッション未達成を仕掛けてユーザーをへし折りにくる理由もないと思います。よく分からないけど積み上げていってクリアがメインの序盤にこのレベルでの技術介入は少し頭を悩めますね。

・ストーリー込みのソシャゲにおいては主人公の出し方が中途半端

ユザネがそのまま主人公の名前になります。そしてこのゲームには主人公の立ち絵があり、ボイスがあり、性格は結構明るく、そして会話の主軸になることが多いです。

何が問題なの?と思う方は是非プレイしてみてください。案外ん?って思う場面があります。自分が思うこととそぐわない言動をとったり、その前向きさが時にユーザーを刺してきたりします。

他ソシャゲはそのあたり二極化していて、名前も性格も完全にユーザーから切り離した主人公か、それら全て消し去ってユーザーが選択肢式で発言をするかのどちらにしている傾向が強いです。このゲームは本当にその中間を走っていると感じました。

また縦画面プレイということもあり、ADVとして特殊なレイアウトになっています。立ち絵とテキストが離れている場面が多く、視線が忙しくなり読みづらさに拍車をかけています。

・画面遷移の導線が悪い

まず、始めたてのユーザーにシステム全開放は本当にやめていただきたい...序盤はロックがかかっていてストーリーorチュートリアルクリアで解放されていく、が分かりやすくて一番だと思うんです。

UIも良くはなく、指が彷徨う時が結構あります。

・タブによって戻るボタンがあったりなかったりする

「あれ、どうやって戻るんだ...?」って思ったらとりあえずホームに行く。それが結構ストレスですね。

その戻るボタンもタブの横に【<】がひっそりとあるだけで、これだけだと画面外のタブを呼び起こすボタンに見えます。BACK等の文字も添えてほしい。

戦闘画面でも縦画面の弊害が出ています。縦画面というより...積み上げるというゲーム性が。

・キャラクター達のスキルが溜まっているかどうかに気づきづらい

これ結構重要なことだと思うんですよ...キャラクター達が最下部に配置されているのに対して、ユーザーは画面上のブロックを見て操作しているわけで。

ブロックのてっぺんと睨めっこしてたら画面下はどうしてもおざなりになってしまいます。それをカバーするためのスキルが溜まった音すらもしないです。まだまだ改善の余地があると思います...

ローディングサークル(待機中のぐるぐる)やプログレスバー(ダウンロード進捗のバー)などの細かいデザインももっとヘキサゴンチックにまとめていいと思います。

というか正六角形にデザインをまとめてしまったせいで弊害出てませんか...?強化タブとか結構雑な配置になってますよね...

もっともっと良くなる場所が沢山あると感じました。アップデートに期待です。

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