AFK:ジャーニ‪ー‬ 12+

旅するファンタジアRPG

Farlight Games

iPad対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

魔法に満ちた幻想的な大陸・エスペリアに足を踏み入れよう。星空を漂ってやって来た生命の種は、「エスペリア」大陸に根を張った。時の大河は静かに流れ、神々は権力を掌握し再び戦いを始め、歳月が流れると枝から新芽が顔を出し、六大種族が生まれた……
そしてあなたは、伝説の偉大なるメイジ・マーリンとなって戦略性に満ちた戦闘と世界の探索を体験し、エスペリアの英雄たちと共に、世界の真相を解き明かす旅に出るのだ。
どこに行こうと、魔法はいつもあなたと共にある。あなただけが、人々を真実へと導ける「伝説の剣」であることを覚えていてね。

幻想的で美しい世界を探索し、六大種族の英雄たちを導く
・アートのように美しい魔法の世界に入り、片手で自由に探索できる。グロデン平原からユグドラシル、遺跡山脈からバドーゾ山脈と、様々なテイストのマップを旅しよう。木々に隠れた宝箱を開けたり、意外なアイテムで謎を解いたり、隠しエリアを探索したり、この大陸では無限のサプライズがあなたを待っている!
・「マーリン」として、旅の途中で絆を深めていく六大種族の英雄たちを導き、彼らに本当の自分を見つけさせよう!

シンプルで奥深いバトルを体験せよ
・どなたでも気軽にプレイ可能な、シンプルな操作とオートバトルにも対応したバトルシステム。
・プレイヤーは自由に英雄の配置やパーティのメンバーを決められる。同じ英雄でも配置次第で結果は様々!
・ 英雄には大量のスキルが備わっており、必殺技を発動するタイミングはあなた次第。頭脳で戦場を掌握しよう!
・戦場の種類も様々。森の戦場には障壁があり、原っぱの戦場は速攻重視。どの戦場にもそれぞれの戦い方があるのだ!
・ 火炎放射器や地雷などの可動式ギミックを利用して、強敵に打ち勝とう。壁などの地形を考慮してうまく配置すれば、逆転も狙える!

様々な英雄を集め、パーティを組み替えて勝利を目指そう
・六大種族の多彩なキャラクターを使用できる。人間の栄光を担うブライト、森に生きるヴェルディア、力を崇めるババリア部族、死から甦るグレイヴボーン軍団、互いに相容れないセレスチアルとカタストロフ……彼らと共に壮大な冒険物語を紡ごう!
・6つの職業と豊富な作戦スタイルに合わせて、多種多様なパーティ編成を試しながら、異なる戦局に挑もう!
・キャラはどれも最高ランクまで育成可能!レア度の低い英雄も頼もしい戦力となるでしょう!

資源は放置で手に入り、レベル&装備共有で今までにない超手軽な育成ができる
・ゲームに張り付く必要ない。資源はご飯を食べていても寝ていても溜まる!放置して、好きなタイミングで受け取ろう!
・ キャラと装備のレベルは全英雄が共有でき、新しく入手した英雄はすぐに活躍できる。更に装備鍛造システムで、レベルの低い装備はワンタップで「経験値」になるため、退屈な繰り返し作業も不用!

豪華ボーナスと全キャラ無料プレゼント。贅沢な冒険がここから始まる
・リリース時に実装された全英雄&最大450回ガチャが無料で手に入る!
注意:シーズンコンテンツはプレイヤーのサーバーがオープンしてから40日後に開放されます

新機能

バージョン 1.2.2.2

不具合の修正、及び機能改善

評価とレビュー

4.7/5
2.1万件の評価

2.1万件の評価

聖魔セトラ

星5だとサクラに思われるので

まずレビューでこのゲームを確認しようとしている人たちへ。
レビュー数が多く高評価な印象ですが、まったく同じ文面のレビューが多数あるので鵜呑みにしないように。

放置ゲームと言われているように、キャラクターの育成素材はAFKステージ(ひたすら敵と戦闘)の攻略状況と時間に応じてもらえます。
そして放置ゲームと言われている割にやる事が多く、ワールドマップでの探索や謎解きや釣りなどがあり、そっちではかかりきりになります。

ストーリーは王道で面白い方だと思っております。
キャラクターも個性的で魅力あります。
ディズ○ー映画みたいな感じかも。

戦闘は基本オート。必殺技の発動は手動でもいいしオートでも良い。
ただしステージ内のギミックは手動のみ。
キャラクターによって壁役や一気に敵陣に切り込む役、同じ勢力を入れることで能力ボーナスなどもあるので編成は少し考えさせてくれます。

他の良いところ
・石の配布が良い。(通常のデイリーでも2日でPUガチャ1回分はもらえる)
・コンテンツの参加と時間さえあればどんどん強くなれる。一部のSSRキャラもアリーナコインの交換でgetできる。
・ガチャで出るキャラをウィッシュリスト登録で絞れる。

悪いところ
・スマホだと長押しでキャラの簡易説明が見れるけど、少しズレるとダメになるのが少しストレス。
・スマホだと移動したい方向に移動し損ねることがある。
・ところどころフリーズする。
・準備されるキャラなどで行うグローリーマッチが時間かかり過ぎて、イベント報酬のために参加しなくちゃいけないけど非常にめんどくさい。
・ピックアップガチャの該当キャラ排出量が手持ちの限凸具合で決まるので、先に誰かを限凸しまくらないといけない。

始まって間もないからか、かなり色々もらえます。期間限定のワールドボスでガッツリLv上げできるくらい育成素材もらえます。
また、「なかなか強くなれない」「敵が強くて進めない」という意見もよく見られますが、基本無料放置ゲームなんだから当たり前だし、すぐに強くなりたいなら課金でしょう。

デベロッパの回答

素晴らしい評価をいただき、心から感謝申し上げます。マーリン様のサポートは私たちにとって大きな励みとなっております。これからも、プレイヤーの皆様のゲーム体験をさらに向上させるよう、努力を続けて参ります。今後とも「AFK: ジャーニー」をよろしくお願い申し上げます。なお、何か問題がございましたら、ぜひAFK: ジャーニー公式サイトにてお問い合わせください。

どっこい山田

AFKとRPGの相性

基本的に悪く無いけど、やはりストーリー進行がAFKステージでストップされること、そしてその要求ステージが急に高くなるところで心が折れかける。

普通のRPGなら、難度の高い敵に合うところで育成をする必要に迫られ、過去のステージ周回などで素材集めしたりする。めんどいけど能動的に強くなる努力ができる。

が、このゲームはそうした素材集めの周回は全部裏でAFKステージでやってくれている(ことになっている)。その時間効率を上げるにはAFKステージの上げるしかなく、そこで現状のレベルで試行錯誤するのが一つの楽しみであり、思わぬ突破口を開けたりすると楽しいのだが、本格的にどうしようもなくなると、もう能動的にやることがなくなる。

そのために、サブクエ進めたり、マップの謎解いたり、迷宮などの要素もあるが、1日の回数制限があり、それらもやり尽くすと、時短のため課金する以外なくなる。

なので、ストーリー進行が強制的に止められ、ただ待つしか無い(しかも、要求度が急に高くなるので先が見えない。実は意外にそう待たずに進められるけど)あたりが理不尽に感じられ、「もういいや」となってしまうのだろうと思う。

というわけで、AFKステージでストーリー進行を止めるのはやめて、単純に強い敵で勝てないから進めないという形にするべきだと思う。
また、素材集めについてAFKステージとは別に、普通に周回する道も用意してはどうか。

後、アリーナから思っていたが、陣営ボーナスをもっと強力にすれば、今使い道がないキャラにも使い道が出てくる、というか、直感的に勝つための工夫がわかりやすくなる。現状、何をどうすれば勝てるのか、選択肢はあるけど初心者にはわかりづらく、せっかくの多彩なキャラも使われず、定番編成になりがちである。

後、マップ画面でカメラをもっと寄せて、一人称視点レベルにできないか。せっかく綺麗な風景なのに見下ろし視点になって没入感がない。

デベロッパの回答

コメントをいただき、ありがとうございます。弊社ゲームへの温かいお言葉、大変うれしく思っております。お客様がゲームから楽しみを得ることが何よりも嬉しいです。皆様から長く愛される作品となるよう努めて参ります。引き続き「AFK: ジャーニー」をよろしくお願い申し上げます。

くたりーまん

冒険ファンタジーRPG好きなら是非!

1000円以下の微課金勢で、移動時間や寝る前にポチポチ触っている者です。
個人的には非常に好みの作品です。
「無・微課金でゆっくり進めたい」という方には是非触れて欲しいです。
あと、「金に物を言わせて無双したい」という方も楽しめると思います笑
「無課金でゴリゴリ進めたい!」という方には不向きです。そもそもDL無料ゲームなのですから、ある程度課金させる仕組みがあるのは仕方ない事かと思います。

他の方も触れている事と重複するかと思いますが、《良い点》と《改善して欲しい点》、《ごく個人的な感想》に分けて記載しておきます。

《良い点》
・世界観が良い!!
王道でありつつ飽きない物語、秀逸なキャラクターデザイン、マップ・・・しっかりRPGしていて好印象です。
世界観を補完するアイテムなどのフレーバーテキストも良きでした。
キャラも親密度が上がるとフレーバーテキストで少しずつ深掘りされていくのが良かったです。
キャラの声も概ね良かったです。
館でのキャラ同士の会話もあって凄く良かったです。欲を言えば声付きなら最高でした。

・戦闘システム
キャラクターを配置して基本的にはオートで戦闘をするのですが、単純そうで奥深い戦闘を楽しめます。強キャラ・弱いキャラは存在しますが、キャラクターの組み合わせで強くも弱くもなりますし、戦闘の目的によっては使えないと思っていたキャラが活躍します。
ステージによってはギミックもあり、使う順番やタイミングを考えるのが楽しいです。

・戦闘時のエフェクト
各キャラ必殺技のアニメーションがランダムで入るのですが、それがカッコイイ&カワイイです!絵も綺麗でぬるぬる動くので、全てオートにしていても画面を眺めてしまいます。声も付いているのでテンション上がりました!
攻撃のモーションなども良く出来ていて非常に良かったです!

・ログインボーナス
毎日キャラを配布してくれるので、長く続けていくモチベーションになります。強キャラもランダムで手に入るので、無課金でも楽しめます。

・様々なモード
ゲームのタイトルにAFKと入っていますが、様々なモードがあり、やり始めると放置出来ないほど様々なモードがあり、2時間くらいやりっ放しになってしまいます。物語以外も充実していて良かったです。

《改善して欲しい点》
・ロンロンとメイメイも育てたい
喋るハムスターのロンロンとメイメイというキャラがいるのですが、戦闘チュートリアルキャラという扱いなのか、他のキャラのように育てられません。物語にはずっと登場しているだけに、育てられないのが悲しいです。

・物語を進めるのが難しい
物語を進める為には敵を倒してマップを解放しなければならないのですが、徐々に難しくなっていきます。そして敵と戦う為に条件があり、それが「AFKステージ〇〇〇以上」というもので、AFKステージという物語とは関係の無い戦闘をこなさなければなりません。そしてコチラも徐々に難しくなっていく仕様です。サクサク進む分には面白いのですが、進めば進むほど戦略云々関係なく圧倒的なレベル差で叩き潰されます。勝つ為にはレベルアップ素材やキャラクターの限界突破が必要なのですが、その為には数日待つか、課金するしかありません(マップやイベントで素材を集め切ったとしても)。課金をしてもらいたいのは分かりますが、課金をしている人でも物語を進めるのにストレスがかかって辞めてしまう人もいると思うので、レベルアップしやすくするかマップ解放条件を緩和するかを早めにしないと、ゲーム人口(と課金)が減ると思います。

・後発勢に不利
上記のように物語を進める上でキャラクターのレベルアップが必要なのですが、レベルアップ素材集めが出来るイベントにおいて後発勢に難易度が高すぎます。古参・重課金勢を優遇するのは良いのですが、後発勢にも優しい設計にした方が良いと思います。新規参入をしにくくするのはサービス終了に繋がるので、共鳴レベルなどでユーザーを区分し、新規さんも楽しめるようにして欲しいです。サ終は悲しいのでよろしくお願いします。

・イベントシーンや物語の見直しをしたい
キャラクター図鑑などはあるのですが、現状イベントシーンなどを見直す事が出来ません。解放条件付きで良いので物語を見直すシステムが欲しいです。

・たまにモブが酷い
物語の会話はほとんどがボイス付きなのですが、たまに素人みたいなモブがいます。世界観を壊しかねないので、声を付けるなら最低限気にならない程度であって欲しいです。

《ごく個人的な感想》
・ミレイル
せっかく色気のあるお姉さんなのに声優さんが残念でした。下手とかではなかったのですが、なんか下品な感じに聴こえてしまい、ミレイルが話してる所はミュートしてました・・・。ネットで調べたら同じ方がやられているカスティーはそんな事無かったので、妖艶なキャラが得意な方にやって欲しかったです・・・。

・グッズ欲しい
キャラが良いのでグッズ欲しいです!

・配信イベント
陣営ごとに分かれたりして、声優さんに配信イベントやって欲しいです。リリース前イベントも楽しく観てました。リリース後なので、ストーリーやってもらうのも良いですが、プライベートマッチでアリーナモードやってもらうとか出来るのなら観てみたいです。

とても楽しませてもらってるゲームなので、長くサービスして欲しいです!!
どんどん良くなっていく事を楽しみにしています!!

デベロッパの回答

好評価、コメントをいただき、誠にありがとうございます。マーリン様のご支援に深く感謝しております。現状に満足することなく、さらなる向上を目指して精進してまいります。今後とも「AFK: ジャーニー」をよろしくお願い申し上げます。何かご不明点やお困りのことがございましたら、ぜひAFK: ジャーニーの公式サイトからお問い合わせください。

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