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説明

数百万人に及ぶ世界中のプレイヤーと一緒に、村を築き、クランを創り、壮大なクラン対戦で競い合おう!

口ひげをたくわえたバーバリアンや炎を操るウィザードなど、ユニークなユニットたちがあなたを待っています!さあ、クラッシュの世界に飛び込もう!

新要素:
● 新スーパーユニット「スーパーボウラー」で、3連続ストライクをお見舞いしましょう!
● TH14に設備とユニットの新レベルが追加!
● クラン対戦の寄付からXPを獲得、ヒーロースキンのランダム適用等々、様々な快適性の向上を実施しました!

従来の要素:
● 仲間のクランに参加、または自分のクランを作成して友達を招待しましょう。
● チーム一丸となって、数百万人に及ぶ世界中のプレイヤーを相手にクラン対戦で戦いましょう。
● クラン対戦リーグで自分の腕を試し、その強さを証明しましょう。
● 協力関係を築き、クランゲームで仲間と結束して、貴重な魔法アイテムを手に入れましょう。
● 呪文、ユニット、ヒーローを自在に組み合わせて、独自の戦略を組み立てましょう!
● 世界屈指のプレイヤーたちと競い合い、レジェンドリーグの頂点に登り詰めましょう。
● 資源を集め、他のプレイヤーから戦利品を奪い、鉄壁の防御を目指して村をアップグレードしましょう。
● タワー、大砲、爆弾、トラップ、迫撃砲や壁など、様々な防衛施設を使って村を敵の攻撃から守りましょう。
● バーバリアンキング、アーチャークイーン、グランドウォーデン、ロイヤルチャンピオン、バトルマシンなど、超強力なヒーローをアンロックしましょう。
● ラボで研究を重ね、ユニットや呪文、突破兵器をどんどん強化しましょう。
● フレンドリー・チャレンジやフレンド対戦、スペシャルライブイベントをプレイして、対人バトルを思う存分楽しみましょう。
● クランメンバーの攻撃や防衛を、ライブ観戦またはリプレイ動画でチェックしましょう。
● クラッシュの世界を舞台にしたシングルプレイモードで、ゴブリンキングと戦いましょう。
● 練習モードをプレイして、新しい戦略をクランの城のユニットで試してみましょう。
● 海の向こうにある大工の拠点で、新たな設備やキャラクターを発掘しましょう。
● 大工の拠点に難攻不落の要塞を築き、バーサス戦で他のプレイヤーを打ち負かしましょう。
● 限定のヒーロースキンや背景を手に入れて、村をカスタマイズしましょう。

チーフ、準備はいいですか?さっそく始めましょう!

注意:クラッシュ・オブ・クランは無料でダウンロードおよびプレイが可能ですが、一部のゲーム内アイテムをご購入いただくことも可能です。ゲーム内アイテムの購入を行いたくない場合、お使いのデバイスの設定からApp内購入を無効にしてください。また、サービス利用規約およびプライバシーポリシーに基づき、クラッシュ・オブ・クランのダウンロードおよびご利用は13歳以上の方のみとさせていただきます。

プレイにはネットワークへの接続も必要です。

プレイヤーレビュー:クラッシュ・オブ・クランはApp Storeで100万以上の5つ星評価を頂いています。

クラッシュ・オブ・クランがお好きであれば、クラッシュ・ロワイヤルやブロスタ、ブーム・ビーチ、ヘイ・デイなど、Supercellの他のゲームもお楽しみいただけるかと思います。ぜひ一度プレイしてみてください!

サポート: チーフ、何かお困りですか?サポートが必要な際は、 https://help.supercellsupport.com/clash-of-clans/ja/index.html または http://supr.cl/ClashForum(英語のみ)をご覧いただくか、もしくはゲーム内の設定>ヘルプとサポートからご連絡ください。

プライバシーポリシー: http://supercell.com/en/privacy-policy/jp/

サービス利用規約: http://supercell.com/en/terms-of-service/jp/

保護者の方へ: http://supercell.com/en/parents/jp/

新機能

バージョン 14.211.3

いつもより薄気味悪いチャレンジやロイヤルゴースト、新しい背景「カボチャの墓地」でハロウィンを盛り上げましょう。

評価とレビュー

4.6/5
15.4万件の評価

15.4万件の評価

二本柳ゆうすけ

クラクラを愛してやまないユーザーでした。

2013年の8月にスタートしました。

久しぶりにクラクラを開こうと思いましたところ、アプデが必要と表示されたのでAppleストアを開くと、同じようなユーザーのレビューを拝見したので私もレビューを残してみようと思います。

当時はまだまだ日本内でも知名度が低かったと思いますが、そこからの盛り上がりはものすごく、とても楽しませて頂きました。

「全壊こそ至高」とメンバーの皆さんとあれこれ何時間も話し合い、ユニットを落とすマスの位置、ユニットを追加するタイミングなどをわいわい話し合うのはとても楽しかったです。

そこまで考えなければ「全壊」まで辿り着けない難易度の高さ、バランスの加減が【神ゲー】と言われた所以だったと思います。

リーダーとしてプレイしていたので広くアンテナを広げていましたが、個人的には2018年頃がピークだったと思います。

クラクラを離れると決めた時はとても悲しかったです。。

過疎化が進むのは肌で感じていましたが、なんとか盛り上げようとずっと、ずっとメンバーと奮闘していました。

そんな時に長年親しんだクランの名前が突如つかえませんと運営からメールがあり、何度も何度も妥協案を提示しましたが、運営の言葉は「使えません」とのみ。結果全く違う名前に。

ほぼ同じ名前のクランはあるのになんでウチだけ…。

この時に張り詰めていたものが切れました。

依存と呼べるほど熱中していたのでこれで良かったと今では思います。

長い間楽しませて頂きありがとうございました。

クラクラの行く末はどんな結末だろうが、見届けていきたいと思っています。

Hinat.

クラクラの善し悪し

クラクラには良い点と悪い点があります。 なんだかんだ5年近くプレイしている私はしっかりはまってるんですが。
悪い点
グロチャが無くなったことでクラメン募集がしずらくなってしまったこと。人口も減っているのにプレイ環境としてこれは良くない。
ヒーロー工事中 th11以降はほぼ1週間 ヒーローが使えないこと。対戦、マルチともに不便極まりない。私は今はレジェンドでプレイしていないのでまだマシだが、ヒーローのレベル上げは結構しんどい。(だってレベル15あげるのに100日以上かかるんですよ?その間対戦出るなってことですか?)
不遇なマルチマッチング。いくつかあるアカウントの中で12垢はタイタンでほとんど13しか出てこなくてほんとにマッチング係数が作用しているのか分からないほど。これもプレイ環境として良くない。

良い点
そもそもストラテジーゲームとしての完成度が高い。
単純に面白い。
クランがある。 ゲームのタイトルだし当たり前だと思うかもしれないが、このゲームの1番の魅力はクランにある。いくらマルチプレイで全壊したところで資源奪ってちょっと楽しいだけ。その楽しさも何百回も攻めてるうちに薄れてくる。 クランにいると全壊した時の喜びも共有できるし、何より1人で闘うのより全然違った楽しさがある。うちのクランは今はすごく珍しいくらい活発で年越し2021の時もオンライン10以上いました。(自慢はいいですすみません) こうゆうクランに所属出来たのは運が良かったのもあるかもしれないですよね。
今クラクラに疲れて辞めようとしてる人や、楽しくない人は1度クランに入ったり、クランを移動してみてください。そこには必ずいい出会いもあると思いますし。一期一会を大切にしてくださいね。

最後にカスタマーサービスとサブ垢について。
ついこの間利用させてもらったお問い合わせのカスタマーサービスは非常に対応がよく気分が良かった。細かな気遣いがさすがスパセルといったところですよね。
サブ垢について。同一端末で複数アカウント所有出来るのは非常に便利である。対戦の人数調整にしてもよし。援軍用にはや上げしてもよし。特定のタウンホール帯で極めてもよし。自分でフレチャレしてもよし。アカウント切り替えも2秒でできるのでストレスフリー。サブ垢のない人はすぐ作ることをおすすめします
。序盤はそんなに手もかからないですし。

)エミール

いいゲームだけど…

私はクラクラを4年(してない時期が1年ぐらい)のプレイヤーですが、タウンホールは14(最大)になっています。サブ垢も2つほどつくり楽しくプレイしていますが、いくつか不満点があります。 1つ目 コミュニティの狭さ このゲームは古株であるため、私のような最近thが上がったプレイヤーは昔からある強いクランや活性化しているクランに入りにくいというところです。と言うのも、それらのクランはクランチャットで付き合いが長い人と世間話を始めるので、チャット機能も占有されてる感じで気まずい想いになるからです。自分でクランを作るにもメンバーを集めるのは難しく(グローバルチャット廃止、フレンドのチャット機能なし、過疎化)ある程度のクランで妥協するしかなくなります。 2つ目 プレイヤースキルについて このゲームは戦術ゲームとして色々なユニットを使って全壊を取るというゲームになっていますが、最近のプレイヤーの攻撃の質がかなり低いと言える点です。大体マスターリーグ3より下のクランはユニットの編成はライトニングドラゴン(ライドラ)を使っていて脳死で攻めている印象です。タウンホール13ぐらいのプレイヤーでも12から全壊が取れないみたいな攻めを平気ですることも見うけられるため、クラクラ内でも練習できるようなモードを増やすべきだと思います。(チャット機能を使って教えようにも、画像がないと正しく伝えることが困難であるゲーム性なのもありますが…) 3つ目 寂しい 上記の2つの理由からわかる通り、私は自分のプレイスキルを磨くためにYouTubeを見て(○○14とか海外勢とか)新しい編成を試しては旅人として色んなクラン内でリプレイを共有しては、このゲームの良さを広めていきました。ここまで読むといやお前ガチ勢やん!!!という人もいるでしょうが、ガチ勢というとさらに凄くどうやらチャット内でプラン相談をしたり、通話アプリでも相談をしたりとするということでクランの説明とか見るとdiscord参加必須!みたいな文も書いてあり「これは無理」と私は、後ずさってしまいます。つまり何が言いたいかと言うと、ガチ勢とそうでないプレイヤー(ライドラ厨)との間に格差がありすぎるため、私に合うクランがなかなか見つからないというところです。discord参加必須でないクランを見つけても既にクランの空気ができているためすぐに抜けるということをよくしてしまいます。 私はこのまま旅人のままでいるのかそれとも無言クランでも入って静かにプレイするべきなのでしょうか?…でもアプデの度に思うのです。あ〜アプデで追加された内容語り合いたいなー、色んな編成フレチャで試したいなー、クラン対戦のリプ見て盛り上がりたいなー、と自己中な文章めっちゃ書いてますが、このゲームそれだけの魅力があるということです。 まあ、私のことは置いといて最後に本当の改善点を上げさせてください。 1.レジェンドリーグの攻める回数を減らしてください。 単純に1日8回が多すぎて辛いです。普通に生活してると1日3〜5回が限界です。まじで1日8回ってどうやって攻めてるの?エメラルド使ってんの?富豪?って思います。 2.夜村のバランスを調整して下さい。 トロ5000以上の人はわかると思いますが、同じ配置が出てそれがめちゃくちゃ強いです。明らかに今の既存ユニットでは全壊が取れないレベルの配置があります。なお、夜村はクラロワと同じようなシステムなので健全なクラクラプレイヤーはやらない方がいいでしょう。毒です。私もトロ6000になりそうなところから5000まで落ちた時は、クラクラが嫌いになりした。 3. 私の居場所がないところです。 以上になります。

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